More

    Niet gecategoriseerd

    GDC 2010: Alles wat Neil Young weet

    Waarom zou je, als je Ngmoco bent en dé formule hebt gevonden om geld te verdienen op de iPhone, alles op...

    GDC 2010: Zynga is watching you

    Dat Zynga games succesvol zijn op social networks zal niet veel mensen ontgaan, Mafia Wars, Farmville, Petville, allemaal titels die miljoenen...

    GDC 2010: SCRUM niet in plaats van gezond verstand

    Gameconsultant en 'Certified Scrummaster' Clinton Keith valt maar gelijk met de deur in huis: "Het grootste misverstand over SCRUM is dat...

    Leestip: Harry Hol

    Beetje vreemde kop (in meerdere opzichten), maar toch. Beetje trots zijn we wel op ons redactielid Harry Hol, die zowaar de...

    GDC 2010: Global Game Jam wereldwijd succes

    Nederlandse winnaar Global Game Jam 2010, de game Resonance. De eerste editie van de Global Game Jam in 2009 was al een...

    GDC 2010: Kissebissen over plottwisten

    De ietwat stuurloze Game Writers' Round Table op vrijdagmiddag, waarbij enkele tientallen ervaren en minder ervaren schrijvers aanwezig waren, mondde al...

    GDC 2010: Sid Meier is een doener, geen denker

    Dit is het verschil tussen de oude en de nieuwe generatie gamemakers: de oude handelt uit instinct en ervaring, terwijl de...

    GDC 2010: Gaat Brian Reynolds social games beter maken?

    Hoewel we na Casual Connect Hamburg en de pr-fanfare van Zynga (60 miljoen Farmville-spelers per maand!) de buik wel weer even...

    GDC 2010: Overheid steunt gamesindustrie

    En weer neemt een Nederlander plaats in een panel. Dit keer is het de beurt aan Zuraida Buter van de Dutch...

    GDC 2010: de cyberpunkrenaissance van Deus Ex Human Revolution

    Hoe maak je iets unieks temidden van generieke grauwe scifishooters met standaard spacemarines? Door diep te graven om je eigen stem...

    GDC 2010: de vier technieken van Nintendo's Yoshio Sakamoto

    Yoshio Sakamoto werkt sinds 1982 bij Nintendo. Hij was vanaf het begin betrokken bij de Metroid-reeks, maar produceerde ook spellen als...

    GDC 2010: ThatGameCompany's Kellee Santiago: "Ook Indie studio's hebben structuur nodig"

    Ook indie developers hebben structuur nodig volgens Santiago. Het ontwikkelen van een game is lastig, dat zal niemand ontkennen en helaas zal...

    Leestip: Zylom / Gamehouse Studios / Real Games-weblog

    De jongens en meisjes van Namehouse (Zylom/Gamehouse Studios/Real Games) hebben een eigen weblog dat geregeld een blik achter de schermen biedt....

    GDC 2010: Augmented reality op de DSi

    Hoe maak je augmented reality mogelijk op de Nintendo DSi, met zijn relatief trage processor? Daar vertelde Tom Soderlund over op...

    Recente vacatures

    spot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img