More

    Events

    Wishlists zijn waardeloos voor het voorspellen van succes

    Op Develop liet Simon Byron van Yogscast, aan de hand van hun games zien dat het aantal wishlists weinig zegt over het potentiële succes van een game

    Nic van ’t Schip geeft praktische tips voor een betere pitch

    Nic van ’t Schip, Head of Game Evaluation bij My.games, ziet jaarlijks honderden pitches voorbijkomen. Op Indigo gaf hij praktische tips voor een betere pitch.

    Station to Station wint Indigo 2023 award

    Station to Station is verkozen tot de beste game op de Indigo Discover Showcase. Het team van Galaxy Grove mocht daarom met de Indigo 2023 Award naar huis.

    Een kijkje achter de schermen van Wholesome Games community

    Esmeé van’t Hoff is developer én een van de mensen achter Wholesome Games. Ze vertelt over de groei van de community en de selectieprocedure voor hun showcases

    Emrah Kara: “De markt is kapot, wij gaan dat fiksen”

    Game-distributie is vaak digitaal, maar aan de achterkant werkt het volgens Kara nog steeds alsof we een fysiek product verkopen. Dat kan volgens hem anders.

    Dit is het laatste deel van de Indigo showcase selectie

    Dit jaar is de Indigo Discover game-showcase weer terug op locatie. Dit is het derde en laatste deel van de game-selectie die je op 21 juni kan spelen.

    De tweede batch games voor de Indigo Discover showcase

    Na een paar jaar afwezigheid is de Indigo Discover game-showcase weer terug op locatie. Dit is het tweede deel van de game-selectie die je op 21 juni kan spelen

    Dit is het eerste deel van de Indigo showcase selectie

    Na een paar jaar afwezigheid is de Indigo Discover game-showcase weer terug op locatie. Dit is het eerste deel van de game-selectie die je op 21 juni kan spelen.

    Storytelling in de veranderende wereld van Children of Morta

    Children of Morta tech lead, Reza Hooshangi, vertelt de op de Duch Game Day over het combineren van procedurally generated content met narratieve elementen.

    Hoe ontwerp je een AAA sequel? Dat vertelt Tymon Smektala

    Tymon Smektala, lead game designer bij Techland, vertelt over een aantal beslissingen die het team nam tijdens het ontwerpen van Dying Light 2: Stay Human.

    Manuel Kerssemakers legt uit hoe saves de wereld redden

    Manuel Kerssemakers geeft een unieke inkijk in Abbey’s management game framework. Dit stelt ze in staat om met een klein team aan complexe projecten te werken.

    Leer hoe je als producer je team naar een hoger niveau tilt

    Tijdens de DGD vertelden Esmeralda Hoffman, Astrid Huntjens en Rachel Schachter, onder leiding van host Juney Dijkstra, hoe ze waarde toevoegen aan een project.

    GDC2023 • Nederlanders en Belgen op GDC expo

    De GDC expo is geopend. Control rende een rondje om Nederlandse en Belgische bedrijven op de gevoelige plaat vast te leggen.

    GDC2023 • De levende wereld van Horizon Forbidden West

    Espen Sogn, Lead Living World Designer bij Guerrilla, legde uit hoe het team de NPC's in Horizon Forbidden West een levendig onderdeel maakte van de wereld.

    Een overzicht van Nederlanders en Belgen op GDC

    Nog een handvol dagen tot Game Developers Conference. Hoogste tijd om te kijken waar in San Francisco we dit jaar de Nederlanders en Belgen kunnen vinden.

    Recente vacatures

    spot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img