More

    Dutch Game Day

    DGD2024: Waarom Kepler Pacific Drive tekende (en wat andere devs daarvan kunnen leren)

    Op de Dutch Game Day komt Matthew Handrahan vertellen waarom Kepler besloot om Pacific Drive uit te geven (en wat andere developers daar van kunnen leren).

    DGD2024: Concept art en mode in The Texas Chain Saw Massacre

    Shania Hall vertelt op 3 oktober over het ontwerpen van de kleding voor The Texas Chain Saw Massacre (en dat concept art niet draait om mooi gerenderde beelden)

    Hoe je je studio niet moet runnen en advies voor een krap budget

    Dutch Game Day 2023 talks: Rami Ismail vertelt hoe je je studio níet moet runnen en Koen Deetman legt uit hoe je het meeste uit een krap budget kan halen.

    Over modulair design en een reis van poëzie naar pixels

    In aanloop naar de Dutch Game Day 2024 blikken we de komende tijd terug op 2023. Vandaag met de narrative design talks van Bertine van Hövell en Ali Boroumand.

    Van een ‘wiskundige reis’ tot een ‘business case in 20 minuten’

    De eerste Dutch Game Day talks die we delen, tonen twee uitersten in een breed scala onderwerpen: een 'wiskundige deepdive' en een 'business case in 20 minuten'

    Dit zijn de zes hosts voor de Dutch Game Day 2023

    Dit zijn de mensen die tijdens de Dutch Game Day de rol van moderator op zich nemen en alles op het podium in goede banen leiden.

    Het verleden, heden en de toekomst van game audio

    Simon Ashby geeft op de Dutch Game Day een overzicht van het verleden, het heden en de toekomst van game-audio, gezien door Wwise ogen.

    Huawei Cloud + Huawei Mobile Services: Accelerating E2E Game Innovations

    Elliott Ford Jones komt naar de Dutch Game Day voor een sessie over Huawei Cloud + Huawei Mobile Services: Accelerating E2E Game Innovations.

    Hoe modulair narrative design hielp bij het uitbreiden van At Eve’s Wake

    Op 4 oktober legt Bertine Van Hövell uit hoe het modulaire ontwerp van visual novel At Eve's Wake hielp bij het uitbreiden van het verhaal na release.

    The Tale of Bistun: de reis van poëzie naar pixels

    Narrative designer Ehsan Tahmoures vertelt hoe Black Cube Games een klassiek Perzisch verhaal geschikt heeft gemaakt voor het moderne medium games.

    Ook voor indie devs loont het om eigen tools te bouwen

    Ramon Huiskamp laat op de Dutch Game Day zien welke tools Roofkat gebruikt en hoe ook andere indie devs aan de slag kunnen met tools voor hun eigen projecten.

    Van console naar PC, porten op de Nixxes-manier

    Senior Systems Programmer, Alexandra Cunetchi, geeft op de Dutch Game Day inzicht in de manier waarop Nixxes Software console to PC ports aanpakt.

    Marie Havemann ontrafelt de budgettering voor game-audio

    Marie Havemann komt naar de Dutch Game Day om developers door middel van inzicht en praktische strategieën te helpen bij het plannen van hun audio-budgetten.

    Leer in twintig minuten een goede business case bouwen

    Op de Dutch Game Day legt Richie de Wit in twintig minuten uit hoe indie developers een goede business case kunnen bouwen voor hun games.

    Mede-oprichter Playdead, Dino Patti, komt naar Dutch Game Day

    Dino Patti, mede-oprichter van Playdead, komt naar de Dutch Game Day. Daar deelt hij informatie die hij graag zelf had gehad toen hij begon in de industrie.

    Recente vacatures

    spot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img