More

    Dev Blog

    Dev Blog • Physics and Flight Behaviour in drone-race sim Liftoff

    Hoe kan het dat sommige spelers van drone-race sim Liftoff de vliegervaring perfect vinden en anderen juist niet? LuGus Studios legt het uit in hun blog.

    Micro Mortem • Designing a Prehistoric Language

    Oskar Moleman van Grotman Games legt uit hoe ze te werk gingen met het ontwikkelen van een eigen taal voor Tribal & Error.

    Dev Blog • Bringing the worst heroes ever to VR

    Sticky Studios maakte ter promotie van de film Suicide Squad een first person shooter in VR. Hoe dat ze afging lees je in twee blogs.

    Dev Blog: Joost van Dongen over strakkere special effects met trails

    Na het spelen van Ori and the Blind Forest stapte Ronimo voor special effects over op trails. In de blogpost van Joost van Dongen lees je waarom.

    Dev blog • Battlezone: Placing in VR

    Een cockpit in VR en een cockpit op een gewoon scherm. Wat zijn de verschillen.

    Dev Blog: Het verhaal van Antegods

    Niels 't Hooft vertelt over het verhaal van Antegods.

    Dev Blog: Antegods’ dash gameplay en multithreaded code

    In deze Dev Blog twee voor de prijs van een: een Antegods design update en een code update.

    Dev Blog: Implementatie van HDR in Rise of the Tomb Raider

    Nixxes vertelt in een blogpost op de Nvidia site over het implementeren van HDR in Rise of the Tomb Raider.

    Dev Blog: Prototypen is een teamsport

    Interaction designer Kars Alfrink verdiept zich momenteel in 'Lean UX'. Dat resulteerde in een blogpost over prototyping.

    Dev Blog: Wat Gamebasics leerde tijdens de soft launch van Online Soccer Manager

    Het soft launch traject voor Online Soccer Manager was leerzaam voor Gamebasics en die ervaringen willen ze graag delen.

    Dev Blog: Het was Code Quality week bij Little Chicken

    Joris van Leeuwen van Little Chicken schreef acht blogs over Code Quality.

    Dev Blog: Alles begint bij goede controls

    Joran de Raaff legt uit hoe WeirdBeard tot de ideale controls voor Tricky Towers kwam.

    Dev Blog: Waarom Combo Critters van Lucky Kat niet leuk was

    Lucky Kat, de ontwikkelaars van Nom Cat en Sky Chasers werken hard aan hun nieuwe game: Combo Critters. Toen een van...

    Dev Blog: Puzzel design in Tricky Towers

    Samar Louwe vertelt over puzzel design in Tricky Towers

    Dev Blog: Verdun en Early Access

    Mike Hergaarden blikt terug op de Steam Early Acces periode van Verdun.

    Recente vacatures

    spot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img