More

    Dev Blog

    Dev blog • Codeglue sleutelde flink aan de controls voor Human: Fall Flat

    Codeglue ontwikkelde de mobiele versie van Human: Fall Flat. Een van de belangrijkste aspecten van de port waren de controls. Programmeur Joeri van der Velden en game designer Jori Kamp leggen uit.

    Achtergrond • Gamebasics: “De kans van slagen van een nieuwe game is klein, maar dat houdt ons niet tegen”

    Gamebasics draait al jaren op één succesvolle game: Online Soccer Manager (OSM). Onderzoek onder hun spelers liet zien dat er ruimte was voor een tweede game in een heel ander genre.

    Dev Blog • OSM krijgt oog voor slechtzienden

    Na een update van OSM bleek de game niet meer speelbaar voor blinden en slechtzienden. Gamebasics ging met hen in gesprek om het probleem op te lossen.

    Dev Blog • Horizon meer dan tien miljoen keer verkocht

    Het is twee jaar sinds de launch van Horizon Zero Dawn en de game is inmiddels meer dan 10 miljoen keer verkocht.

    Dev Blog • Spider-Man gebruikt shader techniek van Joost van Dongen

    In 2007 bedacht Joost van Dongen van Ronimo Games zijn interior mapping techniek. Insomniac Games lijkt deze techniek te gebruiken in de nieuwe Spider-Man. 

    Dev Blog • Peer Play deelt gratis Unity tutorials

    Peter Olthof heeft mede met behulp van de community met Unity leren werken. Nu maakt hij tutorials om anderen te helpen.

    DevQuest: Adriaan de Jongh vraagt indies wereldwijd waarom ze games maken

    Op verzoek van Microsoft reisde Adriaan de Jongh de wereld rond om met verschillende indie developers te praten om te horen waar hun passie voor games maken vandaan komt.

    Dev Blog • “De toekomst van Twitch streaming is interactief”

    Het Nederlandse Ex Machina is een van de launch partners voor Twitch Extensions.

    Dev Blog • Hoe maak je een app store icon

    Arcane Circus laat in een blogpost zien wat het proces is geweest voor de ontwikkeling van het app store icon van 'Crap I'm Broke'

    Dev blog • Joost van Dongen over het schrijven van eenduidige code voor Awesomenauts

    Joost van Dongen, lead programmeur bij Ronimo houdt van structuur. Daarom schreef hij twee documenten waaraan iedere programmeur binnen de studio zich moet houden.

    Dev blog: Location specifiers in vertex shaders

    Programmeur Rebecca Fernandez O'Shea deelt in haar blog hoe ze haar kennis van C++ en OpenGL opfrist.

    Werken als freelance artist: “Veel klanten hebben geen idee hoeveel art waard is”

    Artist Brenda van Vugt ging na haar studie als freelancer aan de slag. Ze kwam er achter dat veel klanten geen idee hebben hoeveel art waard is.

    Dev Blog: Pine, van studentenidee tot Kickstarter

    In een kort verhaal op Imgur vertelt Twirlbound hoe Pine van studentenidee tot Kickstarter is gekomen.

    Dev Blog • “How I Fixed Monopoly”

    Monopoly is stuk, vindt balance architect Johan van der Beek. Hoe het beter kan vertelt hij in een artikel op zijn website.

    Dev Blog • Procedurele content vs handwerk in Pine

    Twirlbound schreef een blogpost over procedural generation vs handwerk in Pine.

    Recente vacatures

    spot_img

    GDC 2023

    10% KORTING OP GDC ONSITE ALL ACCESS, CORE OF SUMMITS PASSEN MET CODE: 10OFF-CONTROL-MPV5X. KLIK HIERONDER OM JE PAS TE KOPENspot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img