More

    Control

    Control Conference • Art director Katarzyna Redesiuk vertelt over elke stap in het art proces van ‘GWENT’

    CD Projekt Red art director Katarzyna Redesiuk geeft een stap voor stap walktrough voor de ontwikkeling van de art voor de kaarten in 'GWENT'.

    Control Conference • Dajana Dimovska over nieuwe manieren van play en het vinden van de juiste partners

    NapNok Games stond vooral bekend om hun Wii U games, maar nu werken ze aan een PS4 exclusive. Hoe en waarom vertelt ze in haar talk op Control Conference.

    Control Conference • Charlotte Madelon vertelt hoe ‘Lily’ zich ontwikkelde van gevoel tot game

    Het idee voor 'Lily' begon als een gevoel. Charlotte Madelon vertelt in haar Control Conference talk hoe ze dit gevoel uitwerkte tot een game.

    Control Conference • Matthijs Dierckx geeft 7 super simpele trucs om je indie game te verkopen

    Matthijs Dierckx heeft gemerkt dat niemand zomaar om je (briljante) game geeft. Het wekken van die interesse is een kwestie van hard werken, en weten wat je doet.

    Control Conference • Olivier Oosterbaan maakt het lezen van contracten makkelijker

    Het lezen van contracten is met name een kwestie van weten waar je op moet letten. Olivier Oosterbaan geeft in zijn Control Conference talk heel handige tips.

    Control Conference • Matthijs van de Laar vertelt hoe statistieken essentieel waren voor het succes van de ‘Pine’ Kickstarter

    Matthijs van de Laar gaat tijdens zijn Control Conference talk dieper in op de voorbereidingen van hun succesvolle Kickstarter-campagne.

    Control Conference • Roel Ezendam over de game design methodes achter ‘Descenders’

    Roel Ezendam laat tijdens Control Conference zien welke designmethodes RageSquid heeft gebruikt voor het maken, vormen en verder uitwerken van het design van 'Descenders'.

    Control Conference • Aïda de Ridder vertelt hoe ze met Japanse software de animated characters van ‘Herald’ maakte

    Aïda de Ridder vertelt in haar sessie hoe ze met Live2D Cubism de animated characters van 'Herald' maakte, en hoe je als 2D artist meer kan dan alleen statische art maken.

    Control Conference • Adriaan de Jongh en de ‘Hidden Folks’ game design deep dive

    Game designer Adriaan de Jongh gaat tijdens zijn Control Conference talk in op de kleine, maar belangrijke details van het game design van hit game 'Hidden Folks'.

    Control Conference • Anisa Sanusi neemt ons mee in de geschiedenis van UI design in games

    UI/UX designer Anisa Sanusi vertelt tijdens Control Conference over de ontwikkeling van UI design in games door de jaren heen.

    Geen subsidie, toch Control Conference

    Er is dit jaar geen subsidie vanuit Utrecht voor Control Conference, maar we wagen de sprong. Zet 29 november vast in je agenda.

    Control Conference • The making of Battlezone VR

    James Valls, senior producer bij Rebellion vertelt op Control Conference over het maken van Battlezone.

    Control Conference • William Chyr over inspiratie voor Manifold Garden en game development voor het oog van de hele wereld

    William Chyr deelt development van Manifold Garden met de hele wereld. Op Control Conference deelt hij zijn visie en werkwijze.

    Control Conference • Mogen we even voorstellen: Leonie Manshanden

    Leonie Manshanden helpt nu developers wereldwijd met hun marketing, operations en finance vragen. Een deel van haar ervaring deed ze op als Studio Director van Irrational Games.

    Sprekers van The Chinese Room, Playdead en Abbey Games op Control Conference

    Catherine Woolley (The Chinese Room), Mikkel Svendsen (Playdead) en Manuel Kerssemakers toegevoegd aan Control Conference sprekerslijst.

    Recente vacatures

    spot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img