More

    Control

    Dutch Game Day • Quest design lessen van Paweł Sasko

    CD Projekt RED Quest Director Paweł Sasko deelt belangrijke quest design lessen die het team uit The Witcher 3 en Cyberpunk 2077 leerde.

    Dutch Game Day Panel: Til je team naar een hoger niveau

    Dutch Game Day Producer Panel: drie producers met verschillende achtergronden vertellen hoe ze hun teams naar een hoger niveau tillen.

    Video • Includification – Making Games Everyone Can Play

    Tijdens Control Conference vertelde Mark Barlet waarom game accessibility nu belangrijker is dan ooit.

    Video • Harmonious Games: An Inconvenient Truth

    Op Control Conference gaven de oprichters van Harmonious Games een open en in depth talk over de harde realiteit van het opzetten van een eigen indie studio.

    Video • Legal Talk: Lose Focus And Sharpen Up Your Contracts

    Vijf dingen die veel te veel aandacht krijgen in contracten, en vijf dingen die vaak onderbelicht zijn. Daarover ging de Control Conference talk van Olivier Oosterbaan

    Video • From Autobiography To Horror, From Solo To Team: A Transition With No Friction

    Alex Camilleri vertelde tijdens Control Conference hoe ruimdenkend en multidisciplinair zijn hem heeft geholpen helpen bij het vinden van zijn eigen plek binnen de game-industrie.

    Video • Aïda de Ridder: Bringing life 2D

    Aïda de Ridder vertelde in haar Control Conference talk ze Live2D Cubism gebruikte om de 2D portretten in Herald te animeren.

    Video • The game design principles that shaped ‘Descenders’

    Roel Ezendam van Ragesquid legt uit hoe onder andere Elon Musk invloed had op het design van hun nieuwe game. Zijn Control Conference talk is nu terug te kijken op ons YouTube-kanaal.

    Video • Publishers talk budget, assessing games, marketing and answer tons of questions from developers

    Het Control Conference publisher panel met Callum Underwood (Raw Fury), Paul Hanraets (Good Shepherd) en Hans van Brakel (Soedesco) is nu terug te kijken op ons YouTube-kanaal.

    Video • Attract and Retain Players by Improving Delivery

    De talk van Mike Elissen (Akamai) waarin hij vertelt hoe stabiele en snelle verbindingen gevolgen hebben voor retentie is nu terug te kijken op ons YouTube-kanaal.

    GDC 2018 • Postmortems ‘Horizon Zero Dawn’ en ‘NBA Jam’ plus Day of the Devs en Train Jam showcases

    Er is heel veel te doen tijdens de GDC in San Francisco. Control zet wat dingen op een rij die je niet mag missen.

    Video • Anisa Sanusi neemt ons mee in de geschiedenis van UI design in games

    Anisa Sanusi nam ons tijdens Control Conference mee op een reis door de historie van UI in games. De talk is nu terug te kijken op ons YouTube-kanaal.

    Video • Mother And Child – Maternal Narratives In Games And ‘Monument Valley 2’

    De video van de talk van Lauren Cason over de rol die de moeder speelt in Monument Valley 2, en in games in het algemeen, is nu te kijken op ons YouTube-kanaal.

    Video • Making the Perfect Pitch

    De video van de talk van Ben Andac over het maken van de Perfect Pitch is nu terug te kijken op ons YouTube-kanaal.

    Video • Building An Unreal Engine Cinematic Live And From Scratch

    De video van de sessie van Sjoerd de Jong waarin hij met behulp van de UE tool Sequencer live een cinematic experience creëerde is nu terug te kijken op ons YouTube-kanaal.

    Recente vacatures

    spot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img