More

    Control Conference

    Van console naar PC, porten op de Nixxes-manier

    Senior Systems Programmer, Alexandra Cunetchi, geeft op de Dutch Game Day inzicht in de manier waarop Nixxes Software console to PC ports aanpakt.

    Marie Havemann ontrafelt de budgettering voor game-audio

    Marie Havemann komt naar de Dutch Game Day om developers door middel van inzicht en praktische strategieën te helpen bij het plannen van hun audio-budgetten.

    Leer in twintig minuten een goede business case bouwen

    Op de Dutch Game Day legt Richie de Wit in twintig minuten uit hoe indie developers een goede business case kunnen bouwen voor hun games.

    Mede-oprichter Playdead, Dino Patti, komt naar Dutch Game Day

    Dino Patti, mede-oprichter van Playdead, komt naar de Dutch Game Day. Daar deelt hij informatie die hij graag zelf had gehad toen hij begon in de industrie.

    Dutch Game Day roundtables: TikTok en AI in het onderwijs

    De Dutch Game Day host dit jaar twee roundtables. Sessies waarin de aanwezigen een onderwerp kunnen bespreken. In een besloten setting, zonder camera's.

    Leer op de Dutch Game Day meer over Procedural Content Creation bij EA

    Associate Technical Art Director, Mat Suarez, komt naar de Dutch Game Day om te vertellen over Procedural Content Creation bij EA.

    Freya Holmér neemt ons mee op een wiskundige reis

    In haar Dutch Game Day talk stelt Freya Holmér de vraag "Why can’t you multiply vectors?" Een bedrieglijk eenvoudige vraag met een complex antwoord.

    Nieuw Dutch Game Day onderdeel: de portfolio review

    Paladin Studios, KeokeN Interactive en Nixxes Software organiseren op de Dutch Game Day 2023 een portfolio review. Aanmeldingen zijn open tot 25 september.

    Rami Ismail helpt developers hun dromen te verwezenlijken

    In deze post de video van Rami Ismails talk op de Dutch Game Day 2022. Gelijk kunnen we delen dat Ismail er in 2023 weer bij is met een nieuwe talk.

    Sokpop Collective doet een ‘100 games in 5 jaar’ post-mortem

    In 4 micro talks, kijken Aran Koning, Tijmen Tio, Tom van den Boogaart en Ruben Naus (het Sokpop Collective) terug op het uitbrengen van 100 games in 5 jaar.

    Deliver Us Mars: hoge production values met een indie budget

    Op 4 oktober vertelt Koen Deetman hoe KeokeN door creatief te zijn en efficient te werken de hoge productions values voor Deliver Us Mars wist te behalen.

    Horizon Forbidden West: Animating believable Characters and Creatures

    Guerrilla's Studio Animation Director Richard Oud vertelt over de mechanics, features en vijanden die het animatie-team maakte voor Horizon Forbidden West

    Moet je influencers gebruiken in je marketing?

    Luci van Bokhorst is Influencer Manager bij Gearbox Publishing. Op de Dutch Game Day beantwoordt ze de belangrijkste vragen over het werken met influencers.

    Ontwerpen van Cauldrons voor ‘Horizon Forbidden West’

    Op 4 oktober bespreekt Dennis Micka het creatie- en iteratieproces van de Horizon Forbidden West Cauldrons, van concept tot het uiteindelijke resultaat.

    Tomas Sala: creatieve beperking als basis voor ontwerpkeuzes

    Tomas Sala maakt al tien jaar art zonder textures. In zijn Dutch Game Day talk vertelt hij hoe creatieve beperking de basis is geworden voor zijn ontwerpkeuzes.

    Recente vacatures

    spot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img