More

    Control Conference

    Moet je influencers gebruiken in je marketing?

    Luci van Bokhorst is Influencer Manager bij Gearbox Publishing. Op de Dutch Game Day beantwoordt ze de belangrijkste vragen over het werken met influencers.

    Ontwerpen van Cauldrons voor ‘Horizon Forbidden West’

    Op 4 oktober bespreekt Dennis Micka het creatie- en iteratieproces van de Horizon Forbidden West Cauldrons, van concept tot het uiteindelijke resultaat.

    Tomas Sala: creatieve beperking als basis voor ontwerpkeuzes

    Tomas Sala maakt al tien jaar art zonder textures. In zijn Dutch Game Day talk vertelt hij hoe creatieve beperking de basis is geworden voor zijn ontwerpkeuzes.

    Dit is de eerste spreker voor de Dutch Game Day 2023

    Achter de schermen zijn we druk bezig met het vinden van sprekers voor de Dutch Game Day. We zijn blij dat we nu de eerste naam bekend kunnen maken.

    Mike Hergaarden blikt terug op 13 jaar M2H Games

    In zijn Dutch Game Day talk blikt Mike Hergaarden terug op 13 jaar M2H. Ook geeft hij een sneak preview van de nieuwe game waar de studio aan werkt.

    Een kijkje achter de schermen van Wholesome Games community

    Esmeé van’t Hoff is developer én een van de mensen achter Wholesome Games. Ze vertelt over de groei van de community en de selectieprocedure voor hun showcases

    Emrah Kara: “De markt is kapot, wij gaan dat fiksen”

    Game-distributie is vaak digitaal, maar aan de achterkant werkt het volgens Kara nog steeds alsof we een fysiek product verkopen. Dat kan volgens hem anders.

    Quest Design lessen van CD Projekt REDs Paweł Sasko

    CD Projekt RED Quest Director Paweł Sasko deelt quest design lessen die hij heeft opgedaan tijdens de ontwikkeling van The Witcher 3 en Cyberpunk 2077

    Recap van de belangrijkste bevindingen Games Monitor 2022

    Tijdens de Dutch Game Day deelde Christel van Grinsven, operations manager bij Dutch Game Garden, de belangrijkste bevindingen van de Games Monitor 2022.

    Storytelling in de veranderende wereld van Children of Morta

    Children of Morta tech lead, Reza Hooshangi, vertelt de op de Duch Game Day over het combineren van procedurally generated content met narratieve elementen.

    Dutch Game Day powered by Control krijgt tweede editie

    De Dutch Game Day powered by Control is vorig jaar goed ontvangen. Daarom doen we het dit jaar gewoon weer. Op 4 oktober, bij Beeld & Geluid in Hilversum.

    Hoe ontwerp je een AAA sequel? Dat vertelt Tymon Smektala

    Tymon Smektala, lead game designer bij Techland, vertelt over een aantal beslissingen die het team nam tijdens het ontwerpen van Dying Light 2: Stay Human.

    Manuel Kerssemakers legt uit hoe saves de wereld redden

    Manuel Kerssemakers geeft een unieke inkijk in Abbey’s management game framework. Dit stelt ze in staat om met een klein team aan complexe projecten te werken.

    Leer hoe je als producer je team naar een hoger niveau tilt

    Tijdens de DGD vertelden Esmeralda Hoffman, Astrid Huntjens en Rachel Schachter, onder leiding van host Juney Dijkstra, hoe ze waarde toevoegen aan een project.

    Lee Hammoud is “Expert in Prototyping, Horrible in Shipping”

    In zijn Dutch Game Day talk vertelde Lee Hammoud over (rapid) prototyping, en hoe dit zijn vermogen om games af te maken heeft beïnvloed.

    Recente vacatures

    spot_img

    GDC 2023

    10% KORTING OP GDC ONSITE ALL ACCESS, CORE OF SUMMITS PASSEN MET CODE: 10OFF-CONTROL-MPV5X. KLIK HIERONDER OM JE PAS TE KOPENspot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img

    Nieuwsbrief

    VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX? KLIK HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img