More

    Dev blog: Location specifiers in vertex shaders

    Rebecca Fernandez O’Shea is een programmeur woonachtig in Amsterdam. De laatste titels waar ze aan heeft gewerkt zijn Tricky Towers en Armello.

    Ze werkt de laatste tijd veel in Unity3D/C# en op haar blog deelt ze hoe ze haar kennis op het gebied van C++ en OpenGL opfrist. Fernandez O’Sheas laatste blogpost gaat over ‘location specifiers in vertex shaders’. Je leest ‘m hier.

     

    Nieuwsbrief

    OP VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX. KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img