Rebecca Fernandez O’Shea is een programmeur woonachtig in Amsterdam. De laatste titels waar ze aan heeft gewerkt zijn Tricky Towers en Armello.
Ze werkt de laatste tijd veel in Unity3D/C# en op haar blog deelt ze hoe ze haar kennis op het gebied van C++ en OpenGL opfrist. Fernandez O’Sheas laatste blogpost gaat over ‘location specifiers in vertex shaders’. Je leest ‘m hier.