More

    Micro Mortem • Designing a Prehistoric Language

    Nadat ze besloten om een game te maken over een holenmens, een robot en een primitieve taal, moest Grotman Games ook echte woorden verzinnen voor deze taal.

    Oskar Moleman, mede-oprichter en team lead van Grotman Games schreef een Micro Mortem over hoe ze voor Tribal & Error een eigen taal ontwikkelden. De post is nu te lezen is op Control 500.

    Nieuwsbrief

    OP VRIJDAGMIDDAG KORT NIEUWS EN EEN WEEKOVERZICHT IN JE INBOX. KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM JE AAN TE MELDENspot_img

    Nieuws en tips

    KLIK OP HET PLAATJE HIERONDER OM TIPS EN NIEUWS MET CONTROL TE DELENspot_img