Nadat ze besloten om een game te maken over een holenmens, een robot en een primitieve taal, moest Grotman Games ook echte woorden verzinnen voor deze taal.
Oskar Moleman, mede-oprichter en team lead van Grotman Games schreef een Micro Mortem over hoe ze voor Tribal & Error een eigen taal ontwikkelden. De post is nu te lezen is op Control 500.