Tijdens Control Gamelab 8 spraken tal van developers over Storytelling in Games. Hieronder een selectie van de items met een directe link naar de video-opnames van die onderdelen.
Aan het woord komen onder meer Ned Coker van EVE Online-developer CCP, Triumph Studios’ Lennart Sas en zijn vaste componist Michiel van den Bos, IGF-nominee Jeroen Stout, Kars Alfrink & Niels ’t Hooft over Serious Games en Jurriaan van Teunenbroek over Casual Games.
Ned Coker over EVE Online
Via Skype spraken we met Ned Coker van EVE Online-ontwikkelaar CCP. De half miljoen spelers schreven onlangs enkele duizenden verhalen over de avonturen die ze beleefden in EVE en op basis daarvan ontwikkelt CCP een televisieserie. Bekijk dit item. (Video)
Lennart Sas (Triumph Games) en Michiel van den Bos (componist) over Overlord en Age of Wonders
Na cinematic storytelling in Overlord, vertelt de nieuwe game Triumph Studios, Age of Wonders III, verhalen op een andere, minder scripted manier. Bekijk dit item. (Video)
Niki Smit ‘schrijft’ een verhaal met het publiek
Aan de hand van vier stadia probeerde Niki Smit van Monobanda een verhaal te construeren, samen met het publiek. Dat maakte het hem niet makkelijk door te kiezen voor een dikke, vrouwelijke loodgieter met een voorliefde voor uitverkopen als protagonist. Smit breidde het verhaal zelf, tot een verrassende conclusie. Bekijk zijn laatste optreden. (Video)
Jeroen D. Stout (Stout Games) over de contradictie tussen verhaal en gameplay
Het verhaal dat veel games proberen te vertellen komt vaak niet overeen met de acties die de speler moet uitvoeren. Jeroen D. Stout, independent developer van onder meer IGF-nominee Dinner Date, legt uit wat daarmee het probleem is. Bekijk het item. (Video)
Kars Alfrink (hubbub) en Niels ’t Hooft over Storytelling in Serious Games
Alfrink en ’t Hooft leggen uit waarom en hoe zij verhalen verwerken in serious games aan de hand van Code 4 dat ze voor de Belastingdienst ontwikkelden. Bekijk het item. (Video)
Jurriaan van Teunenbroek (Youdagames) over Storytelling in Casual Games
Ook voor casual games zijn verhalen onontbeerlijk. Developers kunnen het echter ook overdrijven. Van Teunenbroek legt uit hoe veel spelers het verhaal gewoonweg overslaan en geeft tips over hoe dat beter kan. Bekijk het item. (Video)
Floris Hülsmann over storytelling in reclame
Creative director en copywriter Hülsmann gaat in op verschil tussen verhalen voor reclame (ongevraagd) een games (gewenst). Bekijk het item. (Video)
Michael Ros opende de show met een selectie van games die belangrijk waren voor de ontwikkeling van storytelling in dat medium.
Wie de hele show terug wil zien, klikt hier. Dank aan Pakhuis de Zwijger, Dutch Game Garden (Martine Bogaart), Hogeschool van Amsterdam en Arno Landsbergen (foto’s).