More

    Control door de jaren heen

    Recente vacatures

    spot_img

    Recente artikelen

    Dutch Game Day

    Mis de Dutch Game Day niet! Klik op het plaatje voor meer info en ticketsspot_img

    Nieuws en tips

    Klik op het plaatje hieronder om tips en nieuws met Control te delenspot_img

    Nieuwsbrief

    Op vrijdagmiddag kort nieuws en een weekoverzicht in je inbox. Klik op het plaatje hieronder om je aan te melden spot_img

    Dutch Game Day talks

    Dutch Game Day talks zijn terug te kijken op het DGA YouTube-kanaalspot_img

    Conference talks

    Control Conference talks zijn terug te kijken op ons YouTube-kanaalspot_img

    Gazzlers is een on-rails VR shooter met roguelite elementen

    Gazzlers is een on-rail VR roguelite shooter van het Belgische Bolt Blaster Games (voorheen Banzai Studios) en het in Spanje gevestigde Odders.

    Dit zijn de zes hosts voor de Dutch Game Day 2023

    Dit zijn de mensen die tijdens de Dutch Game Day de rol van moderator op zich nemen en alles op het podium in goede banen leiden.

    Het verleden, heden en de toekomst van game audio

    Simon Ashby geeft op de Dutch Game Day een overzicht van het verleden, het heden en de toekomst van game-audio, gezien door Wwise ogen.

    Huawei Cloud + Huawei Mobile Services: Accelerating E2E Game Innovations

    Elliott Ford Jones komt naar de Dutch Game Day voor een sessie over Huawei Cloud + Huawei Mobile Services: Accelerating E2E Game Innovations.

    Wishlists zijn waardeloos voor het voorspellen van succes

    Op Develop liet Simon Byron van Yogscast, aan de hand van hun games zien dat het aantal wishlists weinig zegt over het potentiële succes van een game

    Hoe modulair narrative design hielp bij het uitbreiden van At Eve’s Wake

    Op 4 oktober legt Bertine Van Hövell uit hoe het modulaire ontwerp van visual novel At Eve's Wake hielp bij het uitbreiden van het verhaal na release.

    The Tale of Bistun: de reis van poëzie naar pixels

    Narrative designer Ehsan Tahmoures vertelt hoe Black Cube Games een klassiek Perzisch verhaal geschikt heeft gemaakt voor het moderne medium games.

    Ook voor indie devs loont het om eigen tools te bouwen

    Ramon Huiskamp laat op de Dutch Game Day zien welke tools Roofkat gebruikt en hoe ook andere indie devs aan de slag kunnen met tools voor hun eigen projecten.

    Van console naar PC, porten op de Nixxes-manier

    Senior Systems Programmer, Alexandra Cunetchi, geeft op de Dutch Game Day inzicht in de manier waarop Nixxes Software console to PC ports aanpakt.

    Marie Havemann ontrafelt de budgettering voor game-audio

    Marie Havemann komt naar de Dutch Game Day om developers door middel van inzicht en praktische strategieën te helpen bij het plannen van hun audio-budgetten.

    Leer in twintig minuten een goede business case bouwen

    Op de Dutch Game Day legt Richie de Wit in twintig minuten uit hoe indie developers een goede business case kunnen bouwen voor hun games.

    TMG slaat nieuwe weg in met We Were Here-franchise

    Total Mayhem Games slaat na een andere weg in met de We Were Here franchise. De co-op gameplay blijft, maar de games worden kleiner.

    Business