[Nieuws] Particles pakken eerste plaats in Bredase Global Game Jam

In Breda (NHTV) won de particle-game Small Bang Theory de hoofdprijs. De speler bestuurt het gele deeltje, moet andere deeltjes oppakken en de rode ontwijken. Het idee is om steeds een dimensie verder te komen, maar hoe dat precies werkt kun je het beste zelf ontdekken. Download de game via de link hieronder.
Download game (PC)
Opmerkingen: Make sure you have the latest DirectX version, and the .NET framework 4.0. You also need the XNA framework redistributable.
https://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=35
https://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=17851
https://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=20914
Deze game is speelbaar tijdens Control Gamelab #2 op 14 februari in Amsterdam. Ook een trailer van een Global Game Jam-game? Mail de link naar redactie@control-online.nl en we plaatsen hem online. (Vergeet niet — indien nodig — iets te zeggen over het concept.)
RECENTE VACATURES (fulltime, parttime, freelance & stage)
Kijk op control-online.nl/JOBS voor alle vacatures in de gamesindustrie
[Nieuws] Prachtig concept wint Global Game Jam in Hilversum
Size Matters is zo’n game die je bij het zien van de trailer meteen snapt. Mooi concept en volgens ons een terechte winnaar van de GGJ in Hilversum.
Download game (PC)
Deze game is speelbaar tijdens Control Gamelab #2 op 14 februari in Amsterdam. Ook een trailer van een Global Game Jam-game? Mail de link naar redactie@control-online.nl en we plaatsen hem online. (Vergeet niet — indien nodig — iets te zeggen over het concept.)
[Movie] Global Game Jam: video van ons prototype
Met nog maar drie uur te gaan, begint het heel langzaam ergens op te lijken. Deze video van het prototype legt wel aardig het concept uit. Soort van. Met muziek en soundeffects (nog niet echt ingame), maar nog zonder background art.
[Update] Global Game Jam troubles… — deel 2

Mooi hè, die wereld. Helemaal af en zo. Die is dan ook niet van ons, maar behoort een team toe dat een tafel verderop zit (ja tafels, want in Breda zitten alle jammers in een grote ruimte — wat het maken van muziek wat lastig maakt, maar dat geheel terzijde). Onze game… is nog slechts een droom. De programmeurs hebben toch besloten physics in te bouwen en dat, eh, doen ze nog steeds. We zijn dan ook het enige team zónder een prototype. En dat zijn we al sinds vanochtend vroeg. Wellicht enigszins beschamend voor een groepje dat voor het grootste deel uit professionals bestaat.
Positief punt: er gaat bij ons zoveel fout dat het een leuk stukje gaat opleveren voor in het blad. De titel van dat stuk? “How not to…” Later meer.
[Update] Global Game Jam troubles…
Met pakweg 24 uur te gaan heeft het team Control/Gamehouse… helemaal niets. Ja, we hebben mooie art (van Robin Keijzer), een beetje muziek (van ondergetekende) en een leuk concept. Althans, dat denken we. Om er achter te komen of het inderdaad werkt, moeten we prototypen. En daar gaat het mis. De programmeurs lukt het niet hun engine aan de praat te krijgen. Dus zitten de twee gamedesigners vooral spelletjes te spélen in plaats van te maken en ontbreekt het bij de rest aan enige ‘sense of urgency’.
Een technisch probleem tijdens een development traject van zeg zes maanden is nauwelijks een probleem. Het levert hooguit een dag of wat vertraging op. Maar een dag tijdens de Global Game Jam, dat is de helft. En nu — terwijl ik dit schrijf — kondigen de programmeurs aan dat het niet gaat lukken een platform game te maken. “Tijd voor een teammeeting.” Ben benieuwd. Wordt vervolgd… (Slik.)
[Nieuws] Wie maakt me los? Koop deze games en help studenten
Voor tweedejaars studenten gamedesign van de HKU geven Vlamberen Rami Ismail en Jan Willem Nijman en laatstejaars student Laurens de Gier een seminar met de pakkende titel: Monetize that $hit. In drie weken moeten de deelnemers een game maken en verkopen. Vooral dat laatste is belangrijk, want als het lukt om de game te slijten slagen de studenten voor het seminar en krijgen ze studiepunten. Lukt het niet? Dan moeten ze lullen als Brugman om te verklaren waarom het is mislukt, anders onverbiddelijk een 0 op het rapport.
De eerste twee weken zijn voorbij en de games zijn af. Nu komt dus het belangrijkste deel: verkopen. Welk gamesportal hapt toe en pikt een van deze games op? Onze favoriet is High Vaultage, een poolstok-hoogspring-game waarbij je met een combinatie van dom geluk en handigheid tot ver in de diepe duisternis van space kan vliegen. Zwaar verslavend en bij vlagen super trippy. Check de games na de klik.
[Uit Nu!] Jeffy’s World van Qlvr geeft antwoord op prangende vragen
Ouders herkennen het wel: die nieuwsgierige koters met hun lastige vragen. “Waarom is het koud in de winter?” “Waarom ziet de maan er soms uit als een banaan?” “Waar gaat de relativiteitstheorie nou eigenlijk over?” Ok, misschien niet die laatste vraag, maar kinderen zitten vol vragen over de wereld, de seizoenen en het heelal. Grote kans dat veel van die kennis over de dagelijkse dingen die zo gewoon lijken, ver weg is gezakt. Gelukkig heb je een iPad. Dus als moderne ouder van nu laat je je kinderen zelf ontdekken waarom het ‘s nachts donker wordt of waarom het warm is in de zomer. Jeffy’s World van het Utrechtse Qlvr is de eerste in een serie van educatieve apps waarin het jochie Jeffy op een speelse manier op zoek gaat naar antwoorden. De volgende game is Jeffy’s Math waarin hij rekenen aanpakt. De game is nu nog in het Engels maar over een paar weken ook in het Nederlands.
[Nieuws] Global Game Jam update: recordaantal deelnemers en GameMaker HTML5 gratis
De Global Game Jam, de game-maak-wedstrijd die komend weekend wereldwijd tegelijkertijd gehouden wordt, heeft in Nederland een recordaantal deelnemers. In totaal doen op vijf locaties in het land meer dan 400 studenten, professionals en welwillende amateurs mee. Het aantal zal waarschijnlijk nog oplopen tot 450, het maximaal aantal mogelijke deelnemers. Wereldwijd doen ongeveer 10.000 mensen mee die van sponsor YoYo Games (inderdaad, het bedrijf van Mark Overmars) allemaal gratis een volledig werkende versie van GameMaker HTML 5 krijgen. Deze versie werkt tot april, daarna krijgt iedereen die het programma toen heeft gebruikt korting op het dan net verschenen GameMaker Studio. Op 14 februari staat Control Gamelab in Pakhuis de Zwijger in Amsterdam in het teken van de Global Game Jam. De twee beste games uit alle locaties zijn daar speelbaar en we praten met de makers. Verder meer gesprekken met internationale winnaars en developers die hun Global Game Jam commercieel wisten uit te baten.

Beeld: Detail van GlitchHiker, de Nederlandse winnaar van de Global Game Jam vorig jaar. De game werd later ook genomineerd voor de Control Industry Award en kreeg onlangs een honorable mention van het IGF.
[Uit al een tijdje] Crimson Harvest en Jumping Awesomeness van Rising Step
De jonge studio Rising Step uit IJsselstein heeft pas twee games uitgebracht die allebei aan de aandacht van de Control redactie zijn ontsnapt. Maar we zijn de lulligste niet en geven ze alsnog aandacht. De eerste is Crimson Harvest, een third person Arena shooter voor iOS en Android die eeuwig doorgaat, als je de stijgende moeilijkheidsgraad en steeds accurater schietende vijanden weet te overleven. De tweede is Jumping Awesomeness, een simpel iOS springspelletje dat al snel duidelijk maakt dat de Awesomeness uit de titel ironisch bedoeld is. Spring met de bekende geanimeerde banaan op zoveel mogelijk internet meme’s. Gratis en grappig.
[Uit Nu!] Traffic Slam 2 van Xform — wederom in Flash 3D

Het eerste avontuur in Flash 3D (de Utrechtse studio was ooit verslaafd aan Shockwave), smaakte kennelijk naar meer. En dus presenteerde Xform gisteren Traffic Slam 2, een racegame met (nog) meer explosies dan polygonen. Diederik Groesbeek: “Dit is absoluut de beste racegame sinds krokodillen last hebben van tandplak!”
Je speelt hem hier — of bekijkt de trailer hier onder:
Facebook
Twitter