Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar

Archive for the ‘Nieuws’ Category

[Nieuws] Problemen voor Ronimo’s Awesomenauts? Publisher dtp entertainment vraagt uitstel van betaling aan (update)

UPDATE: Ronimo Games bevestigt in een e-mail aan de pers de onzekerheid over Awesomenauts. Ook verzoekt de  studio de journalisten voorlopig af te zien van het publiceren van de ongetwijfeld geplande recensies. 

Uit Duitsland komt het bericht dat de publisher dtp entertainment uitstel van betaling heeft aangevraagd (bron1, bron2). Dit is erg slecht nieuws voor Ronimo Games — komende dinsdag (VS) en woensdag (Europa) staat de launch van hun Awesomenauts gepland voor PlayStation Network en Xbox Live Arcade — door dtp.

Welke consequenties de surseance van dtp heeft voor de Utrechtse studio is nog niet duidelijk. Bij Ronimo was niemand bereikbaar voor commentaar, maar zeker is dat er voor de studio een precaire situatie is ontstaan. Op de eerste plaats is het de vraag of de launch op 2 mei gewoon doorgaat. En als die al doorgaat, wat gebeurt er met de opbrengsten? Wat gebeurt er als er een faillissement volgt op de surseance? Veel hangt dan af van de (uiteraard vertrouwelijke) overeenkomst tussen de dtp en Ronimo. Daarin zal zijn opgenomen wie het eigendom krijgt van de game en het IP bij het faillissement van een der partijen.

Zover is het dus nog niet, maar dit slechte nieuws kon niet op een slechter moment komen.

Dtp bracht eerder de PC-versie van Greed Corp van Vanguard in de UK op de markt. DTP Young Entertainment is uitgever van een berg Nintendo DS-games van Engine Software, maar wij hebben begrepen dat ‘Young’ sinds begin dit jaar een zelfstandig bedrijf is.

[Nieuws] Welke Oranje gaat aan de slag met Monobanda’s Do It Yourself DJ?

Maandag is het weer koninginnedag en dat betekent (naast het gebruikelijke slenteren langs kleedjes vol rotzooi en meer zuipen dan goed voor je is) dat koningin Beatrix met haar entourage het land intrekt om zich bezig te houden met de dingen die haar onderdanen ook altijd doen zoals zaklopen, koekhappen en… Do It Yourself DJ-en! De muzikale installatie staat namelijk in Veenendaal langs de route van de koninklijke familie.

Het Utrechtse Monobanda maakt interactieve installaties voor de publieke ruimte en één van hun projecten is DIY DJ. Het muzikale ding heeft al zijn creatieve waarde bewezen op allerlei festivals en feestjes en nu geeft Monobanda samen met EnerPro het een meer permanente bestemming in speeltuinen. Het prototype dat maandag speelbaar op de route van de koninklijke familie staat, is niet zoals het later tussen de wipkippen komt te staan, maar heeft wel dezelfde functionaliteit. Wie van de Oranjes gaat muziek maken met DIY DJ?

Read the rest of this entry »

[Column] De gamejam wordt misbruikt — door Michaël Bas

Naast apps wil iedereen tegenwoordig een game jam.

Dat zijn een soort massale brainstormsessies voor gamebouwers. Volwassen en bijna-volwassen mannen en vrouwen laten zich vrolijk lachend een aantal dagen opsluiten om onder hoge druk, in een walm van ongebruikt testosteron en levend op cola en pizza’s, een spel te maken.

Dat is best plezant. Ik heb zelf ook wel meegedaan. Een game jam biedt de mogelijkheid om alle beperkingen die je normaal bij het maken van een spel tegenkomt te vergeten en je te richten op één idee.

Lekker. Helder.

Eenvoudig.

Niets mis mee. Maar helaas worden game jams de laatste tijd ook ingezet als een soort pre-acquisitie-middel. Een middel om potentiële klanten te overtuigen een serious game te bestellen. En dat is minder lekker. Read the rest of this entry »

[Reportage] Jammen in het buitenland — deel 3: Bangkok

Vlad Micu reisde op uitnodiging naar Bangkok om daar aan de Rangsit University een lezing te geven over het commercieel uitbrengen van een Global Game Jam Game. Hij zat in het team dat in 2010 Pulse maakte, dat later werd opgepikt en uitgegeven door Virtual Fairground in samenwerking met DJ Ferry Corsten. 

“Ik was in augustus 2011 al uitgenodigd door de docenten van de game development afdeling op Rangsit University om een lezing te geven aan het begin van hun Thai Game Jam over het voortzetten en ‘monetizen’ van succesvolle Global Game Jam projecten. Omdat de universiteit in oktober zwaar getroffen werd door de overstromingen, besloot ik langer te blijven en te helpen bij de heropbouw.”

Wat was jouw rol binnen het team?

“Ik sloot me aan bij een groep van vijf Thaise studenten van Silpakorn University (een van de oudere universiteiten in Bangkok) en werd onverwachts tot game designer bestempeld. Een rol die ik nog nooit actief op me heb genomen. Het was dan ook vooral spannend en uitdagend voor me, maar we zijn uiteindelijk aan de slag gegaan met een combinatie van het bordspel Mastermind en Street Fighter. Het resultaat, Little Phoenix is te downloaden van de GGJ website.”  Read the rest of this entry »

[Reportage] Jammen in het buitenland — deel 2: Kopenhagen

Rami Ismail vertrok met zijn gamebroeder Jan Willem Nijman van Vlambeer naar Kopenhagen om daar te jammen. Ze wonnen vorig jaar met een andere teamsamenstelling de jury- en publieksprijs met GlitchHiker.

“We waren uitgenodigd door de organisatie om daar mee te doen aan de Nordic Game Jam, de Kopenhaagse Global Game Jam. We hadden graag onze GlitchHiker-titel verdedigd hier in Nederland, maar de kans om mee te doen in een andere omgeving – zeker een met zoveel mensen op één locatie, konden we niet laten liggen.”

Hoe was de samenstelling van je team qua nationaliteiten?

“We hadden vier mensen in het team: wij twee uit Nederland, Ciro ‘tinycolossus’ Continisio uit Italië voor de art en de Finse Arvi ‘Hempuli’ Teikari voor de muziek. Beiden zijn vrienden van ons van wie we het werk kennen en wederzijds, dus we wisten dat het team capabel was. Zo werken we het fijnst op jams – met een vertrouwd team.” Read the rest of this entry »

[Reportage] Jammen in het buitenland — deel 1: Berlijn

Zijn studenten en developers anders in andere landen? Drie globetrotting gamejammers ontdekten het. Deel 1: Berlijn

Na twee Global Game Jams in Nederland leek het mij -Niels ‘t Hooft- een mooi idee om eens over de grens mee te jammen. Karel Millenaar (FourceLabs), Kars Alfrink (Hubbub) en Hessel Bonenkamp (Two Tribes) dachten daar hetzelfde over – en gelukkig waren we welkom bij Alper Çuğun, een collega die sinds kort in Berlijn woont. Aldus begaven we ons, vijf vreemde eenden in de bijt, naar het Computerspielemuseum aan de Karl-Marx-Allee en kondigden we aan dat we, tegen de geest van de gamejam in, als voorgebakken team zouden opereren. Die mededeling zorgde voor gefrons… maar het mocht.  Read the rest of this entry »

[Nieuws!] ‘Lintjesregen’ voor bijzondere digitale projecten… en ja dus ook games

Een dag voor de officiële Koninklijke lintjesregen reikt Virtueel Platform zijn eigen versie van de onderscheiding uit, de Best Practice rozet. Dertig kunstenaars, instellingen en jawel gamedevelopers krijgen die voor ‘de meest innovatieve en inspirerende digitale media producten uit kunst, cultuur en maatschappij’. Vier gameprojecten ontvangen vandaag de rozet, te weten: Room Racers van Lieven van Velthoven, Proun van Joost van Dongen, Pig Chase van HKU/Universiteit Wageningen/Hubbub, Super Crate Box van Vlambeer. Eh… driewerf hoera dan maar?

Read the rest of this entry »

[Uit Nu!] Predicament van Pascal Bestebroer gemaakt voor Ludum Dare 23

Pascal Bestebroer van OrangePixel heeft in het kader van Ludum Dare een heel fijn mini spelletje gemaakt: Predicament. Doel van het spel is ontsnappen uit een grot door gebruik te maken en combineren van verschillende items. Bestebroer maakte de game in zijn eentje in 48 uur voor de website Ludum Dare. Hier worden developers uitgedaagd om binnen twee dagen games en prototypes te ontwikkelen naar aanleiding van een thema dat wordt bedacht door de community. Deze keer was dat Tiny Worlds. Kijk hier alle 1402 inzendingen, speel ze en geef ze een cijfer. Vooral deze dus even spelen.

[Nieuws] Munch Time na half miljoen downloads op iOS straks ook op Android

De iOS game Munch Time van de jonge studio Gamistry is inmiddels meer dan een half miljoen keer gedownload. Bijna de helft van die downloads zijn van de betaalde versie. Door het succes op iOS, heeft de studio besloten de game nu ook voor Android devices uit te brengen. Wanneer die versie uitkomt is nog niet duidelijk. Inmiddels is de tweede update van Munch Time uitgekomen met daarin de nieuwe wereld Lost Jungle met 21 nieuwe levels.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] Bouw jij betere HTML5-games dan deze? Of deze? Met Kinect-ondersteuning?

Flash, Silverlight en zelfs XNA moeten eraan geloven bij de volgende generatie Windows-devices. In plaats daarvan zet Microsoft zwaar in op HTML5, dat Windows 8 native — dus ook buiten de browser — zal ondersteunen. Voor gamedevelopers is het dan goed om te weten dat vanuit HTML5 de Kinect is uit te lezen, officieel, zonder hacks. Om dat onder de aandacht te brengen organiseert Microsoft de HTML5 game-ontwerp wedstrijd Framefest.

Alle informatie daarover vind je op de website van het event zelf, en aardig om te weten is dat de tot nu toe ingediende games nogal makkelijk zijn te verslaan — wat ons dan weer doet vermoeden dat de organisatie bewust deze, wellicht eigen, games op de voorpagina heeft gezet (de games die we hier embedden). Anyway, je kunt een hoop winnen en er is een feestje aan gekoppeld in de hippe (is dat trouwens zo? Ik heb geen idee…) Amsterdamse club Jimmy Woo. Overigens, je hoeft niet een complete game in te dienen, een concept volstaat ook. Ben er wel snel bij, want indienen kan nog tot 2 mei.

Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
May 2012
M T W T F S S
« Apr    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031