Archive for the ‘Nieuws’ Category
[Nieuws] Ei, kuiken, kip en phoenix veroveren harten Bredase game jammers
Afgaande op het filmpje vraag je je wellicht af waarom deze game deze meeste publieksstemmen vergaarde in Breda. Het antwoord is echter de gameplay. Op het eerste gezicht hebben we te maken met een simpele platformer, maar in de praktijk gaat het een stukje dieper.
De speler begint als kuiken. Wie het beeld aan de rechterkant verlaat, wordt ouder en komt dus terug als kip. En dat beestje kan hoger springen dan een kuiken, maar past niet overal doorheen. Voor een nauwe doorgang moet je dus links het beeld uit om weer jonger te worden, een kuiken.
Sommige delen zijn zelfs in kipvorm onbereikbaar — en dat dwingt de speler zijn gevleugelde vriendje naar nog een ouder stadium te sturen: de phoenix. Die kan namelijk vliegen. Maar slechts vijf seconden, dan gaat ie dood en — zo gaat dat bij phoenixen — herrijst hij als een kuiken. En zo hop je op en neer tussen de verschillende stadia van de vogel. Daarbij komt dat de levels zo in elkaar zitten dat ze je in principe oneindig door kunt, totdat een enorme slang je vanaf de onderkant heeft achterhaald en hap doet.
De game is single- en multiplayer (waarbij je zelf mag uitmaken of je elkaar helpt of juist dwarszit) en is hier te downloaden (voor Windows XP SP2.0+ & DirectX10 card).
[Nieuws] Bredase staartbijtende croco’s publieksfavoriet in Hilversum
Een team NHTV-ers wist de harten te veroveren van de gamejammers op de HKU met een luchtig spelletje over krokodillen die elkaars staart er afbijten.
Download de game hier.
[Nieuws] Prachtig artbook Kids vs Goblins nu te krijg — game uitgesteld

Op de game zelf is het nog even wachten (de oorspronkelijke releasedatum — morgen — is verschoven om een universele app aan te bieden), maar het zoethoudertje voor Kids versus Goblins mag er zijn. Een prachtig artbook voor de iPad, inclusief 3D-modellen, vergelijkingen tussen concept art en de uiteindelijke game en meer van het soort moois waar making of-liefhebbers van smullen. Klik hier voor de iBooks-store.
[Nieuws] GGJ worldwide organisator Zuraida Buter: “Global Game Jam 2012 in Guinness Book of World Records”
Met meer dan 11.000 ‘jammers’ in 45 landen die op 240 locaties bijna 2300 games hebben gemaakt in 48 uur heb je als wereldwijde organisatie van de Global Game Jam 2012 (GGJ) wel genoeg indrukwekkende cijfers om opgenomen te worden in het Guinness Book of World Records Gamer Edition. “We zijn in gesprek met ze om mee te gaan in de volgende editie”, zegt Zuraida Buter, een van de zes internationale organisatoren van de GGJ.
Gezien de explosieve toename van het aantal deelnemers ten opzichte van vorig jaar, lijkt er voorlopig nog genoeg ruimte voor groei. Toch is het vaste tijdstip van de GGJ (laatste week van januari) nog niet bevestigd voor volgend jaar. Buter: “Volgend jaar komt er zeker weer een Jam, want we vieren dan ons eerste lustrum. Maar de datum is nog even onzeker omdat we wereldwijd van verschillende kanten horen dat de laatste week van januari slecht uitkomt. We zijn dus nog in overleg hierover.”
Buzz
Buter is ‘super tevreden’ over het verloop van de Global Game Jam afgelopen weekend: “Het is fantastisch om te zien hoe het na een jaar van hard werken achter de schermen, samen met mijn vijf collega’s aan de andere kant van de oceaan, allemaal zo bij elkaar komt in één weekend. Het is hartverwarmend om te zien hoe enthousiast zowel organisatoren als deelnemers van GGJ12 zijn. Afgelopen weekend was er zoveel buzz, energie en blijdschap op meer dan 245 locaties tegelijkertijd, dat maakt het allemaal meer dan waard.”
Na de klik meer. Ook info over hoe je in een documentaire over GGJ 2012 terecht kan komen als je naar GDC gaat.
[Nieuws] Nummer 2 in Leeuwarden gaat eeuwig door

Het begin van het level is hetzelfde als het einde. Zie hier Jammin’ in een notendop. Maar daarmee heb je nog niet alles van deze game uitgelegd. In feite is het dus een oneindige loop, maar omdat delen van het level verdwijnen nadat je er een keer overheen bent gelopen, ontstaan er wel nieuwe paden. Snappie? Nummero 2 in Leeuwarden tijdens Global Game Jam 2012.
Check de game hier.
[Nieuws] Game met de leukste naam wordt slechts tweede in Enschede
Nu wil je natuurlijk ook weten hoe die game dan wel heet als ie ‘Game met de leukste naam’ wordt genoemd in de kop. Komtie: You Keep Dropping These Things and You Don’t Seem to Notice. Nou dat is toch leuk? Zeker omdat de titel ook zo goed de lading dekt. Stiekem vinden we deze game leuker dan de winnaar in Enschede, maar wij zaten dan ook niet in de jury. Oh en als je het nog niet door had, we gaan vandaag nog even verder met de round up van de Global Game Jam 2012.
Speel de game hier.
[Nieuws] Zweverige platformer springt naar de tweede plek in Breda
Sophie doet een beetje denken aan haar zusje Lucy. Eenmaal kennisgemaakt gaat het al snel het aardse te boven en springen we samen met haar over zwevende platformen, trappen en blokken. Minimalistische muziek versterkt het trippy gevoel en Sophie steelt ongemerkt de minuten onder je vingers vandaan. Tweede plek in Breda tijdens de Global Game Jam.
Download de game hier.
[Nieuws] Overweldigende grafische stijl goed voor tweede plek in Hilversum
Kijk eens goed naar het gameplayfilmpje van Sisyphus en bedenk dat dit in slechts 48 uur is gemaakt tijdens de Global Game Jam in Hilversum afgelopen weekend. Diepe buiging voor het Art & Animatie duo Antonio Hoogervorst Fabian van Dommelen. Hey, waar kennen we die naam van? Fabian van Dommelen heeft meegewerkt aan Gunpoint, één van de games die is genomineerd voor een IGF award.
Download de game hier.
[Nieuws] Rondjes draaien voor de tweede plaats in Amsterdam
Bezircle heet de game die tijdens de Global Game Jam in Amsterdam beslag wist te leggen op de tweede plaats. In de game strijden twee spelers tegen elkaar en proberen ze zich zoveel mogelijk cirkels toe te eigenen door er omheen te draaien. Niet helemaal duidelijk? Check het filmpje.
Download de game hier. PC
[Uit Nu!] iOS-versie Delicious: Emily’s True Love van GameHouse Studios
Die Emily toch. Als moderne, zelfstandige vrouw doet ze er alles aan om haar keten van gezellige restaurants van de grond te krijgen. En het is hard werken hoor. Altijd maar weer die klanten met hun ellenlange bestellingen en ultrakorte aandachtsspanne. Het vergt een hoop vingervlugheid en organisatie. Daardoor schiet het persoonlijke leven van Emily er wel eens bij in. Haar moeder vreest oud te worden zonder een kleinkind in de armen te mogen sluiten en laat af en toe subtiele hints vallen die Emily aan het denken moeten zetten. “IK WIL EEN KLEINKIND!” schreeuwt ze haar dochter in het oor. Die begrijpt de hint. Er hangt dus liefde in de lucht voor Emily. GameHouse Studios uit Eindhoven maakte voor het eerst de iOS versie zelf nadat de game al eerder was gedebuteerd op Zylom. Daar was het de meest succesvolle game van 2011. Check de game voor iPad of Iphone.