Archive for the ‘Nieuws’ Category
[Nieuws] Mexicaanse strijd tussen hemel en hel is publieks favoriet in Amsterdam
De laatste restjes Global Game Jam 2012 werken we vandaag weg. Je had nog de publieksprijs van Amsterdam van ons tegoed en dat is Señor Destino, een sterke game met een verrassend uiterlijk. De speler is een Mexicaanse Grim Reaper die de balans tussen hemel en hel moet bewaren door de geesten van pas overledenen (nou ja, door jou vermoord eigenlijk) naar boven of naar beneden te sturen. Maar de geesten dalen later ook uit de hemel neer , of stijgen op vanuit de hel om op aarde zieltjes te winnen voor hun kant. Aan jou de bloederige taak de balans te bewaren. De game is geïnspireerd op de Dag van de Doden en heeft een onmiskenbaar Grim Fandango sausje waar wij erg van houden.(ok, het is niet erg Grim Fandango, maar elke kans om die game uit de vergetelheid te rukken, pakken we met beide handen aan.)
Downoad ‘m hier.
[Column] Over het belang van een rode bal in game-animatie — door Arjan Terpstra
Arjan Terpstra is cultuurchef van Dagblad de Pers (ruim 700.000 lezers per dag). Gisteren droeg hij tijdens het Games’n'Motion event in Rotterdam onderstaande column voor. Zoals de titel al zegt: over het belang van een rode bal in game-animatie

Dames en heren,
In maart 2003 leerde ik wat tekenen moet zijn. Ik dacht altijd, net als iedereen die niet kan tekenen, dat een tekening een tweedimensionale grafische weergave was van een driedimensionale werkelijkheid of fantasie, en dat als je maar voldoende schilderijen, etsen en tekenfilms bestudeerde, je alles kon leren over compositie, verdwijnpunten en atmosferisch perspectief. Ik dacht dat toen ik kunstgeschiedenis studeerde en peinzend langs Rembrandts en Karel Appels liep, en ik dacht dat toen ik mijn eerste schreden als journalist zette, als cultuurredacteur bij Dagblad Trouw. Ik bezocht tentoonstellingen, dook in discussies over iconografie en over stijl en dacht op mijn dertigste prima voorbereid te zijn op een interview met een Japanse anime-regisseur van 62. Hij tekent, ik weet wat tekenen is. Hij praat, ik weet wat ik moet vragen. Read the rest of this entry »
[Reportage] Gamejammen in Berlijn – door Niels ‘t Hooft
Niels ’t Hooft (hoofdredacteur Bashers en freelance medewerker van ondermeer Control) deed mee met de Global Game Jam, maar dan in Berlijn. Hier is zijn verhaal (eerder verschenen in NRC Next en Bashers).
Ik zie een wolkenkrabber voor me, oneindig hoog. Twee stoere mannen werken zich een weg omhoog door liftschachten, ventilatiebuizen en trappenhuizen. Onderweg werken ze elkaar tegen, maar moeten ze elkaar ook helpen. En het beste van alles: ze kunnen gaten in muren slaan om verder te komen.
De vierde editie van de Global Game Jam is net begonnen. Meer dan 11.000 personen doen mee, op 246 locaties in 48 landen. In teams van zo’n 5 man krijgen ze 48 uur de tijd om een spel te verzinnen, ontwerpen en programmeren rond een bepaald thema, dat pas op vrijdagavond wordt bekendgemaakt, vlak voordat de jam begint. Na een zin (‘as long as we have each other, we will never run out of problems’) en twee woorden (‘misleiding’ en ‘uitsterving’) is het thema dit keer een afbeelding van de Ouroboros, de oerslang die zichzelf in de staart bijt.

Mijn team brainstormt over een game rond oneindigheid, maar niet iedereen gelooft in het wolkenkrabber-spelidee. “Waarom is het leuk om een gat in een muur te slaan?” vraagt Karel, een gamedesigner en illustrator met een warrige afro. “In het echt is het gaaf omdat je het niet verwacht. Maar in een spel wordt het snel gewoon. Zeker als allebei de spelers het kunnen.” Het idee wordt terzijde gelegd.Het is de derde keer dat ik participeer in een Global Game Jam, maar voor het eerst dat ik dit doe in het buitenland. Een bevriende programmeur woont sinds kort in Berlijn, en met een groepje professionals uit de Nederlandse gamescene zoeken we hem op om mee te jammen.
[Event] Global Game Jam 2012: THE AFTERMATH — dinsdag 14 februari in Amsterdam

Control, de Dutch Game Garden en Pakhuis de Zwijger presenteren op dinsdag 14 februari Control Gamelab #2. Deze live talkshow staat volledig in het teken van de resultaten van de Global Game Jam. Ter plekke is een grote selectie van de leukste, origineelste, mooiste en meest verrassende games te spelen. Tijdens de show gaan we in op de lessen die je kunt trekken uit het extreem korte development-traject van een gamejam en kijken we naar hoe je zo’n game nu naar de markt kunt brengen.
Voorafgaand aan Control Gamelab presenteren de makers hun games aan geïnteresseerde publishers en journalisten.
Toegang voor het event is gratis, aanmelden gewenst. Na de klik de hele flyer. Read the rest of this entry »
[Nieuws] Deze game won he-le-maal niets…
Control deed ook dit jaar zelf mee aan de Global Game Jam en ditmaal in de vorm van ondergetekende en wel in Breda. Het team bestond uit vier GameHouse’ers (twee programmeurs, twee designers), aangevuld met artist Robin Keijzer en mijzelf (muziek en sound effects).
De heren programmeurs maakten het bijzonder spannend door pas op zaterdagnacht een eerste speelbaar prototype te hebben. Dankzij een of ander wonder lukte het ons team om de volgende middag om drie uur een game af te hebben. Tenminste, twee levels helemaal (zie de trailer), een paar extra levels moesten het nog even stellen zonder art. De jury wist het allemaal niet te waarderen, we vielen in de eerste ronde af — maar dat maakten de overige deelnemers meer dan goed dankzij enthousiaste reacties op hun speelsessies.
Zelf maakte ik dus de muziek en de geluidseffecten — wat nog een hele klus was gezien het omgevingskabaal dat sommige NHTV’ers wisten te produceren. De stem van het poppetje heb ik ingesproken met mijn iPhone en eigenlijk nauwelijks bewerkt. De muziek (gemaakt in Logic met een library van EastWest) is een loop van ongeveer een minuut:
Over de prachtige art in de game is een hoop te vertellen en dat doet Robin dan ook op zijn eigen weblog — hier klikken. De game zelf is hier te downloaden (PC — draait zonder plugins of dergelijke).
In de komende Control een uitgebreide reportage over de Global Game Jam en de geboorte van Rebirth — waar u waarschijnlijk nog meer van gaat horen.
[Nieuws] Ei, kuiken, kip en phoenix veroveren harten Bredase game jammers
Afgaande op het filmpje vraag je je wellicht af waarom deze game deze meeste publieksstemmen vergaarde in Breda. Het antwoord is echter de gameplay. Op het eerste gezicht hebben we te maken met een simpele platformer, maar in de praktijk gaat het een stukje dieper.
De speler begint als kuiken. Wie het beeld aan de rechterkant verlaat, wordt ouder en komt dus terug als kip. En dat beestje kan hoger springen dan een kuiken, maar past niet overal doorheen. Voor een nauwe doorgang moet je dus links het beeld uit om weer jonger te worden, een kuiken.
Sommige delen zijn zelfs in kipvorm onbereikbaar — en dat dwingt de speler zijn gevleugelde vriendje naar nog een ouder stadium te sturen: de phoenix. Die kan namelijk vliegen. Maar slechts vijf seconden, dan gaat ie dood en — zo gaat dat bij phoenixen — herrijst hij als een kuiken. En zo hop je op en neer tussen de verschillende stadia van de vogel. Daarbij komt dat de levels zo in elkaar zitten dat ze je in principe oneindig door kunt, totdat een enorme slang je vanaf de onderkant heeft achterhaald en hap doet.
De game is single- en multiplayer (waarbij je zelf mag uitmaken of je elkaar helpt of juist dwarszit) en is hier te downloaden (voor Windows XP SP2.0+ & DirectX10 card).
[Nieuws] Bredase staartbijtende croco’s publieksfavoriet in Hilversum
Een team NHTV-ers wist de harten te veroveren van de gamejammers op de HKU met een luchtig spelletje over krokodillen die elkaars staart er afbijten.
Download de game hier.
[Nieuws] Prachtig artbook Kids vs Goblins nu te krijg — game uitgesteld

Op de game zelf is het nog even wachten (de oorspronkelijke releasedatum — morgen — is verschoven om een universele app aan te bieden), maar het zoethoudertje voor Kids versus Goblins mag er zijn. Een prachtig artbook voor de iPad, inclusief 3D-modellen, vergelijkingen tussen concept art en de uiteindelijke game en meer van het soort moois waar making of-liefhebbers van smullen. Klik hier voor de iBooks-store.
[Nieuws] GGJ worldwide organisator Zuraida Buter: “Global Game Jam 2012 in Guinness Book of World Records”
Met meer dan 11.000 ‘jammers’ in 45 landen die op 240 locaties bijna 2300 games hebben gemaakt in 48 uur heb je als wereldwijde organisatie van de Global Game Jam 2012 (GGJ) wel genoeg indrukwekkende cijfers om opgenomen te worden in het Guinness Book of World Records Gamer Edition. “We zijn in gesprek met ze om mee te gaan in de volgende editie”, zegt Zuraida Buter, een van de zes internationale organisatoren van de GGJ.
Gezien de explosieve toename van het aantal deelnemers ten opzichte van vorig jaar, lijkt er voorlopig nog genoeg ruimte voor groei. Toch is het vaste tijdstip van de GGJ (laatste week van januari) nog niet bevestigd voor volgend jaar. Buter: “Volgend jaar komt er zeker weer een Jam, want we vieren dan ons eerste lustrum. Maar de datum is nog even onzeker omdat we wereldwijd van verschillende kanten horen dat de laatste week van januari slecht uitkomt. We zijn dus nog in overleg hierover.”
Buzz
Buter is ‘super tevreden’ over het verloop van de Global Game Jam afgelopen weekend: “Het is fantastisch om te zien hoe het na een jaar van hard werken achter de schermen, samen met mijn vijf collega’s aan de andere kant van de oceaan, allemaal zo bij elkaar komt in één weekend. Het is hartverwarmend om te zien hoe enthousiast zowel organisatoren als deelnemers van GGJ12 zijn. Afgelopen weekend was er zoveel buzz, energie en blijdschap op meer dan 245 locaties tegelijkertijd, dat maakt het allemaal meer dan waard.”
Na de klik meer. Ook info over hoe je in een documentaire over GGJ 2012 terecht kan komen als je naar GDC gaat.
[Nieuws] Nummer 2 in Leeuwarden gaat eeuwig door

Het begin van het level is hetzelfde als het einde. Zie hier Jammin’ in een notendop. Maar daarmee heb je nog niet alles van deze game uitgelegd. In feite is het dus een oneindige loop, maar omdat delen van het level verdwijnen nadat je er een keer overheen bent gelopen, ontstaan er wel nieuwe paden. Snappie? Nummero 2 in Leeuwarden tijdens Global Game Jam 2012.
Check de game hier.