Archive for the ‘Filmpje!’ Category
[Filmpje!] Eerste gameplaybeelden van Cargo Commander
Cargo Commander is de eerste game die uitkomt van Serious Brew, een nieuwe gamestudio van ex Triumph Studios medewerkers Daniel Ernst en Maarten Brouwer. Een paar weken geleden werd onze interesse al gewekt door een teaser trailer waarin een huis door de ruimte zweefde. Nu zien we in deze nieuwe trailer ook hoe de game echt speelt. Onze interesse is verder aangewakkerd.
Volgens Daniel Ernst gaat Cargo Commander (CC) over een working class hero, the Cargo Commander: “Hij verdient zijn weg terug naar huis door zoveel mogelijk verloren vracht te verzamelen in de ruimte voor een groot vrachtbedrijf. Het grote zwarte gat schrokt al het ruimteschroot op, dus je moet snel zijn voordat alles de grote leegte ingezogen wordt.”
Read the rest of this entry »
[Filmpje!] Eerste trailer van Ace Mathician van Goodbye Galaxy Games
De eerste trailer van DSiWare-game Ace Mathician van Goodbye Galaxy Games is uit en het wordt nu duidelijk hoe de game gespeeld moet worden. Wiskundige formules bepalen de stand van de platformen en door de formule aan te passen is een level te verbouwen en kan Ace naar de overkant, naar het eten. Probeer ook meteen de drie gouden sterren te halen, is goed voor je wiskundig inzicht. Deze leerzaam-kan-ook-leuk-zijn-game komt binnenkort uit voor 200 Nintendo punten.
[Vrijdagmiddag] Even lekker filmpie kijken hoor, iets met games
Het is bijna weekend, dus gooi je haar los en begin wat vroeger aan de borrel (“Het is bier uur!”). Laat dit filmpje dan de officiële start van dat weekend zijn. Gewoon, omdat het over gamen gaat en lekker veel lawaai maakt.
[Video] Reportage van de Hyper Game Jam tijdens Control Gamelab #2

Vlambeer & (two) friends maakten gedurende Control Gamelab #2 een game in minder dan twee uur — een echte Hyper Game Jam dus. Gedurende de show schakelden we diverse keren naar boven. Kijk naar een samenvatting van 7:30 minuut.
Lees ook het eerdere artikel over de Hyper Game Jam en bekijk hier de time-lapse video van Jan Willem Nijman.
Opnames en montage: Bram Ruiter.
[Nieuws] Eerste beelden van nieuwe game van Paladin Studios
Momonga Pinball Adventures heet die nieuwe game van Paladin Studios. Je weet wel, dat spel waar ze alles voor aan de kant hebben geschoven. De eerste trailer laat een frisse game zien die flipperen, actie en avontuur met elkaar mengt. Momo is een Japanse vliegende eekhoorn (of Momonga, kijk zo leer je nog eens wat) die op zoek gaat naar zijn dorpsgenoten die zijn meegenomen door boosaardige uilen. De speler leidt het beestje door de wereld door hem met flippers steeds verder te rammen. De game komt nog dit voorjaar uit voor iOS en Android. Later volgen releases op andere platformen.
Na de klik nog wat artwork en screenshots.
[Filmpje!] Trailer voor Adam’s Venture 3: Revelations van Vertigo Games
SPOILER ALERT! Iedereen die Adam’s Venture 2 heeft gespeeld, weet dat Adam aan het eind van de game achtergelaten werd in het instortende paleis van Koning Solomon. Terwijl hij vecht voor zijn leven, krijgt de speler de kans om de vroege jaren van de ontdekkingsreiziger te beleven. Zijn ontmoeting met Evelyn en de eerste ontdekkingen die het grote Templar geheim aan het licht brengen. Zal Adam op tijd ontwaken en een weg kunnen vinden uit de ruïnes? (Wij gokken op ja.) Vertigo Games tekent wederom voor het development, Iceberg Interactive brengt de game op de markt op 19 maart.
[Nieuws] Nieuwe game van Green Hill en Codeglue bij de beste 15 van Game Connection
Green Hill Studios en Codeglue hebben de handen ineen geslagen voor Snowbiz, een nieuwe game op iOS, Android en online platformen als sociale netwerken en gameportals. Het spel is geselecteerd door Game Connection als één van vijftien bijzondere projecten en krijgt tijdens het business event op 5 tot 7 maart in San Francisco extra aandacht in de beursgids en de mogelijkheid tot een presentatie aan de aanwezige publishers.
In Snowbiz is het de bedoeling om een skiresort te ontwikkelen en uit te bouwen. De game is een uitgeklede tycoon-game die opvalt door de cleane look en slimme interface. Maarten de Koning, mede-eigenaar van Green Hill: “Wij hebben het project bedacht en voorgefinancierd, daarna hebben we samen met Codeglue een co-productie gevormd. Wij doen business development, design en productie en Codeglue neemt de programming en art voor haar rekening. Het Belgische Proudfield doet de ‘sociale marketing’. Snowbiz is nu in Alpha-fase.
[Filmpje!] Zo studeerde Freek Hoekstra af met een 10
Het allereerste nummer van Control -het nulnummer- had een artikel over procedureel gegenereerde gamecontent. We gingen in op de mogelijke tijd- en geldbesparing die deze techniek met zich meebrengt. Maar het maakte niet de doorbraak die wij eigenlijk verwacht hadden (al gebruikt een studio als Guerrilla Games het wel steeds meer).
De drie weken geleden afgestudeerd NHTV-student Freek Hoekstra demonstreert met zijn afstudeerproject dat studio’s er goed aan doen om meer te investeren in procedurele gamecreatie. De opdracht: bouw een level met deze techniek binnen een uur. In het filmpje zie je dat hij daar buitengewoon goed in slaagt. Dat zagen zijn begeleider Kim Goossens en beoordelaar Ben Schrijvers van Guerrilla Games ook en beloonden Hoekstra met een 10. Inmiddels hebben verschillende studio’s zich bij hem gemeld, maar hij heeft nog geen beslissing genomen over zijn toekomst. “Ik heb een aantal banen aangeboden gekregen en ik kijk het nog even aan. Het is vooral erg interessant en leuk om te merken dat mijn werk zo gewaardeerd wordt.”
Check het afstudeerproject hier en eerder werk hier.
[Filmpje!] De hij-is-er-bijna-trailer van Munch Time of waarom Gamistry het zonder uitgever Chillingo doet
Nu is het echt nog maar een paar nachtjes slapen voordat Munch Time van Gamistry in de AppStore staat. De jonge gamestudio heeft na de vorige game Sticky besloten om deze game niet ook door uitgever Chillingo uit te laten geven, maar het helemaal zelf te doen. De uitgever was weliswaar enthousiast over Munch Time, maar wenste verregaande veranderingen voordat het de game zou uitgeven. Alex Kentie van Gamistry: “Dat zou maanden extra werk betekenen en de game een heel andere richting induwen.” Gamistry besloot de game zelf uit te brengen. “We zijn nu wat meer bekend met marketing voor de appstore en er is geen reden waarom we het niet zelf kunnen doen. Het grote voordeel van self-publishing is ook dat je zelf alle kanalen naar buiten beheert.” Munch Time heeft al aardig wat positieve aandacht gekregen hier en daar. Binnenkort dus uit op iOS.
[Filmpje!] Jammen in Berlijn zoals gisteravond te zien tijdens Control Gamelab #2
Control Gamelab #2 was gisteravond in Pakhuis de Zwijger in Amsterdam. Het was een leerzame avond door tafelgesprekken met verschillende experts, een speelse avond doordat 15 Global Game Jam-games speelbaar waren op de Indigo arcade kasten (dank Dutch Game Garden) en het was een vrolijke avond omdat Catch 22 van de Amsterdamse Global Game Jam van het publiek de kleine uil kreeg toebedeeld. Vlambeer & Friends wist een film noir-achtige game te produceren in minder dan twee uur tijd tijdens de Hyper Game Jam en er was een filmpje (gemaakt door Niels ‘t Hooft) over Jammen in Berlijn. Dit filmpje dus.

