<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Control &#187; Control</title>
	<atom:link href="http://www.control-online.nl/gamesindustrie/category/control/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.control-online.nl</link>
	<description>Vakblad voor de gamesindustrie</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:43:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[Feature] Storytelling deel 2: Waarom heeft een game een verhaal?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/07/feature-storytelling-deel-2-waarom/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/07/feature-storytelling-deel-2-waarom/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Storytelling2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9787</guid>
		<description><![CDATA[We staan er misschien niet meer bij stil, maar wellicht is het helemaal niet voor de hand liggend dát games een verhaal vertellen. Een spel bestaat immers bij de gratie van gameplay, van interactie tussen speler en game (en daarmee indirect met de gamemaker) of tussen spelers onderling. Daar is een verhaal in feite helemaal [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/07/feature-storytelling-deel-2-waarom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] A 2.0 Racer &#8212; door Jeroen van Mastrigt-Ide</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/06/column-a-2-0-racer-door-jeroen-van-mastrigt-ide/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/06/column-a-2-0-racer-door-jeroen-van-mastrigt-ide/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control029]]></category>
		<category><![CDATA[Jeroen van Mastrigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9767</guid>
		<description><![CDATA[Tijdens de eerste editie van de NLGD in 2005 presenteerde ik mijn persoonlijke ‘man on the moon’ project: een game die Nederlandse files zou helpen oplossen. Niet door kennisoverdracht met behulp van een game (hoe ontstaan files?), maar door het stimuleren van coöperatief rijgedrag dankzij game mechanics. Ik stelde een multi driver ‘in-car’ game voor [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/06/column-a-2-0-racer-door-jeroen-van-mastrigt-ide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Global Game Jam 2012: THE AFTERMATH &#8212; dinsdag 14 februari</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/02/event-global-game-jam-2012-the-aftermath-dinsdag-14-februari-in-amsterdam/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/02/event-global-game-jam-2012-the-aftermath-dinsdag-14-februari-in-amsterdam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>
		<category><![CDATA[GlobalGameJam2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9729</guid>
		<description><![CDATA[Control, de Dutch Game Garden en Pakhuis de Zwijger presenteren op dinsdag 14 februari Control Gamelab #2. Deze live talkshow staat volledig in het teken van de resultaten van de Global Game Jam. Ter plekke is een grote selectie van de leukste, origineelste, mooiste en meest verrassende games te spelen. Tijdens de show gaan we [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/02/event-global-game-jam-2012-the-aftermath-dinsdag-14-februari-in-amsterdam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Movie] Global Game Jam: video van ons prototype</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/29/movie-global-game-jam-video-van-ons-prototype/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/29/movie-global-game-jam-video-van-ons-prototype/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9610</guid>
		<description><![CDATA[Met nog maar drie uur te gaan, begint het heel langzaam ergens op te lijken. Deze video van het prototype legt wel aardig het concept uit. Soort van. Met muziek en soundeffects (nog niet echt ingame), maar nog zonder background art. Mogelijk verwante artikelen:    •  [Video] PaperPhone lijkt onzinnig experiment    •  [Nieuws] Dit moet je zien: briljant concept en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/29/movie-global-game-jam-video-van-ons-prototype/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Update] Global Game Jam troubles… &#8212; deel 2</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles-deel-2/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles-deel-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 22:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ12]]></category>
		<category><![CDATA[GGJ2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9604</guid>
		<description><![CDATA[Mooi hè, die wereld. Helemaal af en zo. Die is dan ook niet van ons, maar behoort een team toe dat een tafel verderop zit (ja tafels, want in Breda zitten alle jammers in een grote ruimte &#8212; wat het maken van muziek wat lastig maakt, maar dat geheel terzijde). Onze game&#8230; is nog slechts [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/28/update-global-game-jam-troubles-deel-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Traffic Slam 2 van Xform &#8212; wederom in Flash 3D</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/uit-nu-traffic-slam-2-van-xform-wederom-in-flash-3d/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/uit-nu-traffic-slam-2-van-xform-wederom-in-flash-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Xform]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9563</guid>
		<description><![CDATA[Het eerste avontuur in Flash 3D (de Utrechtse studio was ooit verslaafd aan Shockwave), smaakte kennelijk naar meer. En dus presenteerde Xform gisteren Traffic Slam 2, een racegame met (nog) meer explosies dan polygonen. Diederik Groesbeek: &#8220;Dit is absoluut de beste racegame sinds krokodillen last hebben van tandplak!&#8221; Je speelt hem hier &#8212; of bekijkt de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/24/uit-nu-traffic-slam-2-van-xform-wederom-in-flash-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] &#8220;Echt goede games worden gemaakt vanuit het hart&#8221; &#8212; door Joost van Dongen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>
		<category><![CDATA[joost van dongen]]></category>
		<category><![CDATA[proun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9544</guid>
		<description><![CDATA[Terwijl hij op het podium stond om de uil voor Best Original Gamedesign in ontvangst te nemen, greep Joost van Dongen de microfoon en hield een pleidooi voor gamesmaken met passie. Op ons verzoek verwerkte Van Dongen die paar zinnen tot de volgende column: Creatieve passie De Nederlandse gamesindustrie doet het goed. Meer developers dan [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Video] Teaser voor de video&#8217;s van Control Gamelab #1</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/09/video-teaser-voor-de-videos-van-control-gamelab-1/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/09/video-teaser-voor-de-videos-van-control-gamelab-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 14:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ControlGamelab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9395</guid>
		<description><![CDATA[Binnenkort plaatsen we de hele aflevering per item online &#8212; bij dezen alvast een teaser. Op dinsdag 14 februari (inderdaad, dat is Valentijn&#8217;s dag) is in Pakhuis de Zwijger de tweede editie. Ditmaal als thema de Global Game Jam. We laten de beste resultaten zien en gaan in op de vraag: hoe ontwikkel je zo&#8217;n [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/09/video-teaser-voor-de-videos-van-control-gamelab-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Vanavond: Control Gamelab #1</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/20/reminder-komende-dinsdagavond-control-gamelab-1/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/20/reminder-komende-dinsdagavond-control-gamelab-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 11:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9166</guid>
		<description><![CDATA[Vanavond vindt de eerste Control Gamelab plaats, dé live talkshow over gamedevelopment (toegang gratis, graag hier aanmelden). Het thema van de eerste avond: And the winner is… Na de klik de poster met alle gasten. Mogelijk verwante artikelen:    •  [Nieuws] Control Gamelab #1 met John Vanderaart, een BAFTA-winnaar, A2 Racer en veel meer!    •  [Event] Vanavond Gamelab #8 in Pakhuis de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/20/reminder-komende-dinsdagavond-control-gamelab-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Control Gamelab #1 met John Vanderaart, een BAFTA-winnaar, A2 Racer en veel meer!</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/09/nieuws-control-gamelab-1-met-john-vanderaart-een-bafta-winnaar-a2-racer-en-veel-meer/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/09/nieuws-control-gamelab-1-met-john-vanderaart-een-bafta-winnaar-a2-racer-en-veel-meer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 14:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[ControlGamelab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9090</guid>
		<description><![CDATA[Op dinsdagavond 20 december vindt de eerste Control Gamelab plaats, dé live talkshow over gamedevelopment (toegang gratis, graag hier aanmelden). Het thema van de eerste avond: And the winner is&#8230; De gasten: • John Vanderaart De Commodore 64 legende won in 1986 de PCM Award voor zijn spel Eindeloos, een game die meer haalde uit de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/09/nieuws-control-gamelab-1-met-john-vanderaart-een-bafta-winnaar-a2-racer-en-veel-meer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[UitNu!] Rick O&#8217;Shea van Ludomo Gamestudio en YoYo Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/02/uitnu-rick-oshea-van-ludomo-gamestudio-en-yoyo-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/02/uitnu-rick-oshea-van-ludomo-gamestudio-en-yoyo-games/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[YoYo Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8964</guid>
		<description><![CDATA[Het heeft een vleugje Cut the Rope en een snufje Angry Birds: Rick O&#8217;Shea ziet er verslavend uit. Kjell &#8216;t Hoen bouwde de game in GameMaker, YoYo Game haalde de maker voor een paar weken naar het hoofdkantoor in Schotland en verzorgde zelf de art. Het resultaat ziet u in de video hieronder. De eerste [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/02/uitnu-rick-oshea-van-ludomo-gamestudio-en-yoyo-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Beeld] In de serie &#8216;Zonder uil&#8217; &#8212; een stel foto&#8217;s van het Control Industry Dinner</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/30/beeld-in-de-serie-zonder-uil-een-stel-fotos-van-het-control-industry-dinner/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/30/beeld-in-de-serie-zonder-uil-een-stel-fotos-van-het-control-industry-dinner/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 11:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryDinner2011]]></category>
		<category><![CDATA[Daan Archer]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>
		<category><![CDATA[Jasper Vis]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Oosterbaan]]></category>
		<category><![CDATA[pim bouman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8889</guid>
		<description><![CDATA[Niet alle aanwezigen op het Control Industry Dinner waren daar om een uil op te halen. Een kleine impressie van uilloze meeëters. De foto&#8217;s zijn van Arno Landsbergen. &#8220;Volgend jaar wil ík op dat podium&#8230; Maar hoe?&#8221; Pim Bouman van Gamious.  &#8220;Dus&#8230;&#8221; Jasper Vis (Headcandy, links) en Daan Archer (huidige tech-start-upper en voormalig Wetenschappelijk Technische [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/30/beeld-in-de-serie-zonder-uil-een-stel-fotos-van-het-control-industry-dinner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Opinie] Killzone 3: terecht de grote winnaar?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/28/opinie-killzone-3-terecht-de-grote-winnaar/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/28/opinie-killzone-3-terecht-de-grote-winnaar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 08:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryAward2011]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>
		<category><![CDATA[glitchhiker]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Vlambeer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8775</guid>
		<description><![CDATA[Componist Joris de Man, producer Poria Torkan en Studio Art Director Jan-Bart van Beek met de Control Industry Award voor Killzone 3 &#8212; gekozen door de lezers van Control. Foto&#8217;s: Arno Landsbergen Guerrilla Games was de grote winnaar van de Dutch Game Awards 2011. Tijdens het Control Industry Dinner verzilverde het team achter Killzone 3 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/28/opinie-killzone-3-terecht-de-grote-winnaar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[4 jaar Control] Eerste Nederlandse games op PlayStation Network</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/23/4-jaar-control-eerste-nederlandse-games-op-playstation-network/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/23/4-jaar-control-eerste-nederlandse-games-op-playstation-network/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[control4jaar]]></category>
		<category><![CDATA[playlogic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8732</guid>
		<description><![CDATA[Control bestaat deze week vier jaar. Om dat te vieren plaatsen we een week lang elke dag een verhaal uit Control nummer 1, verschenen op 22 november 2007. Vandaag een stuk dat opvallend aan recent nieuws doet denken&#8230; Even bellen met&#8230; Playlogic Opeens stonden ze daar op het PlayStation Network, de eerste Nederlandse games op [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/23/4-jaar-control-eerste-nederlandse-games-op-playstation-network/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[4 jaar Control] In den beginne&#8230; John Vanderaart &#8212; held uit het Commodore 64-tijdperk</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/21/4-jaar-control-in-den-beginne-john-vanderaart-held-uit-het-commodore-64-tijdperk/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/21/4-jaar-control-in-den-beginne-john-vanderaart-held-uit-het-commodore-64-tijdperk/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 13:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[control4jaar]]></category>
		<category><![CDATA[john vanderaart]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8697</guid>
		<description><![CDATA[Control bestaat deze week exact vier jaar. Om dat te vieren plaatsen we een week lang elke dag een verhaal uit Control nummer 1, verschenen op 22 november 2007. John Vanderaart: de nestor van de Nederlandse games­industrie. Hij programmeerde begin jaren tachtig de ene klassieker na de ander op de Commodore 64. Maar roem blijkt vergankelijk. Het [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/21/4-jaar-control-in-den-beginne-john-vanderaart-held-uit-het-commodore-64-tijdperk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Update] Overzicht genomineerden Control Industry Award</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/14/update-overzicht-genomineerden-control-industry-award/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/14/update-overzicht-genomineerden-control-industry-award/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 10:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryAward2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8612</guid>
		<description><![CDATA[Hier nog even een makkelijk overzichtje van de vijf genomineerde games (plus argumentatie) voor de Control Industry Award, de prijs voor beste Nederlandse gamesproductie. Als hulp voor bij het stemmen. Sucker Punch Annihilation van Sticky Studios Juf in a Box van Ranj Serious Games GlitchHiker van AardBever Gatling Gears van Vanguard Games Killzone 3 van [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/14/update-overzicht-genomineerden-control-industry-award/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] De laatste nominatie voor de Control Industry Award is…  Sucker Punch Annihilation van Sticky Studios</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/11/nieuws-de-laatste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is%e2%80%a6-sucker-punch-annihilation-van-sticky-studios/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/11/nieuws-de-laatste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is%e2%80%a6-sucker-punch-annihilation-van-sticky-studios/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 13:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryAward2011]]></category>
		<category><![CDATA[sticky studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8593</guid>
		<description><![CDATA[Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award De laatste nominatie, voordat komende maandag het stemmen begint, is wellicht nog een verrassing: de advergame Sucker Punch Annihilation van Sticky Studios. Natuurlijk, je moet de mazzel hebben dat je opdrachtgever een aardig budget jouw kant op wil schuiven, maar wat Sticky Studios met de advergame [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/11/nieuws-de-laatste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is%e2%80%a6-sucker-punch-annihilation-van-sticky-studios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] De vierde nominatie voor de Control Industry Award is&#8230; Juf in a Box van Ranj Serious Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/10/nieuws-de-vierde-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-juf-in-a-box-van-ranj-serious-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/10/nieuws-de-vierde-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-juf-in-a-box-van-ranj-serious-games/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 11:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryAward2011]]></category>
		<category><![CDATA[Ranj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8556</guid>
		<description><![CDATA[Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award Vaak heeft ‘serious’ de overhand bij serious games. Het is ook niet makkelijk om een boodschap over te brengen, of iets aan- of af te leren en dat proces ook nog eens leuk te laten zijn. Maar dat is wel de kracht van games. De beste [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/10/nieuws-de-vierde-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-juf-in-a-box-van-ranj-serious-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] De derde nominatie voor de Control Industry Award is… GlitchHiker van AardBever</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/09/nieuws-de-derde-nominatie-voor-de-control-industry-award-is%e2%80%a6-glitchhiker-van-aardbever/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/09/nieuws-de-derde-nominatie-voor-de-control-industry-award-is%e2%80%a6-glitchhiker-van-aardbever/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 10:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryAward2011]]></category>
		<category><![CDATA[glitchhiker]]></category>
		<category><![CDATA[Vlambeer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8539</guid>
		<description><![CDATA[Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award GlitchHiker is een game die speelbaar is door onspeelbaar te zijn. Zo omschrijft een van de makers de huidige status van het spel. Klinkt vaag? Wellicht, maar achter deze wat zweverige verklaring gaat een game schuil die wat mij betreft de grenzen van het medium niet [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/09/nieuws-de-derde-nominatie-voor-de-control-industry-award-is%e2%80%a6-glitchhiker-van-aardbever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] De tweede nominatie voor de Control Industry Award is&#8230; Gatling Gears van Vanguard Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/08/nieuws-de-tweede-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-gatling-gears-van-vanguard-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/08/nieuws-de-tweede-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-gatling-gears-van-vanguard-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 08:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Gatling Gears]]></category>
		<category><![CDATA[Vanguard Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8528</guid>
		<description><![CDATA[Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award. De tweede van de vijf nominaties voor de Control Industry Award 2011 (we onthullen deze week elke dag een nominatie) was waarschijnlijk door velen al verwacht: Gatling Gears. Zoals gisteren al uitgelegd (en nu dan nog maar eens voor de zekerheid) hebben we dit jaar maar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/08/nieuws-de-tweede-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-gatling-gears-van-vanguard-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] De eerste nominatie voor de Control Industry Award is&#8230; Killzone 3 van Guerrilla Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/07/nieuws-de-eerste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-killzone-3-van-guerrilla-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/07/nieuws-de-eerste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-killzone-3-van-guerrilla-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryAward2011]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8503</guid>
		<description><![CDATA[Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award De eerste van de vijf nominaties voor de Control Industry Award 2011 (we onthullen deze week elke dag een nominatie) is wellicht de minst verrassende: Killzone 3. Toch is de nominatie minder vanzelfsprekend dan je wellicht denkt. We hebben significant minder games genomineerd dan voorheen, terwijl [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/07/nieuws-de-eerste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-killzone-3-van-guerrilla-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Update] Verkoop kaarten Control Industry Dinner gaat hard</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/04/update-verkoop-kaarten-control-industry-dinner-gaat-hard/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/04/update-verkoop-kaarten-control-industry-dinner-gaat-hard/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 15:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Dinner 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8497</guid>
		<description><![CDATA[De kaartverkoop voor het Control Industry Dinner op donderdag 24 november gaat hard. We zijn nog niet uitverkocht, maar wil je de uitreiking van de Dutch Game Awards en de Control Industry Award bijwonen, wacht dan niet te lang met het bestellen van kaarten. Kijk op www.control-online.nl/awards voor meer informatie. Mogelijk verwante artikelen:    •  [Nieuws] Alle winnaars [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/04/update-verkoop-kaarten-control-industry-dinner-gaat-hard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Job &amp; Stage Markt tijdens Game in the City</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/04/event-job-stage-markt-tijdens-game-in-the-city/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/04/event-job-stage-markt-tijdens-game-in-the-city/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 14:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Game in the City]]></category>
		<category><![CDATA[jobs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8492</guid>
		<description><![CDATA[LevelUp! organiseert in samenwerking met Control en Game in the City een Job &#38; Stage Markt tijdens de workshopdag op Game in the City (vrijdag 25 november). Meer dan 400 studenten en beginnende gamesdevelopers bezoeken die vrijdag Game in the City. Dit is hét moment voor bedrijven om in contact te komen met nieuw talent. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/04/event-job-stage-markt-tijdens-game-in-the-city/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Nieuw: Control Gamelab &#8212; vanaf 20 december</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/event-nieuw-control-gamelab-vanaf-20-december/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/event-nieuw-control-gamelab-vanaf-20-december/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 13:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8403</guid>
		<description><![CDATA[Live interviews, showcases van nieuwe projecten, een fel debat en internationale gasten via de satelliet: Control Gamelab belooft een uiterst aantrekkelijk event te worden. Vanaf dinsdag 20 december elke twee maanden in de grote zaal van Pakhuis de Zwijger. Gamelab is sinds 2009 een terugkerend avondprogramma over gamesdevelopment in het Amsterdamse huis van de creatieve [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/event-nieuw-control-gamelab-vanaf-20-december/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Scoop!] Bekendmaking nominaties Dutch Game Awards: meeste nominaties voor Killzone 3 en Proun</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/scoop-bekendmaking-nominaties-dutch-game-awards-meeste-nominaties-voor-killzone-3-en-proun/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/scoop-bekendmaking-nominaties-dutch-game-awards-meeste-nominaties-voor-killzone-3-en-proun/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 07:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8390</guid>
		<description><![CDATA[Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen de twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan tweehonderd man, Proun is het hobby-project van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Beide games sleepten maar liefst drie nominaties in de wacht voor de Dutch Game Awards. (advertentie) Aanwezig zijn bij de uitreiking? Klik hier! Het geeft [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/scoop-bekendmaking-nominaties-dutch-game-awards-meeste-nominaties-voor-killzone-3-en-proun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Awards] Nieuwe teaser voor de Dutch Game Awards 2011</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/25/awards-nieuwe-teaser-voor-de-dutch-game-awards-2011/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/25/awards-nieuwe-teaser-voor-de-dutch-game-awards-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 10:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Dinner]]></category>
		<category><![CDATA[Dutch Game Awards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8359</guid>
		<description><![CDATA[De nieuwe video teaser voor de uitreiking van de Dutch Game Awards 2011 tijdens het derde Control Industry Dinner. Ditmaal kundig in elkaar gedraaid door gelegenheids editor Marianne Dougle. De beelden zijn van GameHouse. Anyway, doel van deze filmpjes is dus om je lekker te maken voor het genoemde diner plus award show (die wij [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/25/awards-nieuwe-teaser-voor-de-dutch-game-awards-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Awards] Nieuwe video teaser voor de Dutch Game Awards 2011</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/20/awards-nieuwe-video-teaser-voor-de-dutch-game-awards-2011/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/20/awards-nieuwe-video-teaser-voor-de-dutch-game-awards-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 07:43:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryDinner2011]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8320</guid>
		<description><![CDATA[De nieuwe video teaser voor de uitreiking van de Dutch Game Awards 2011 tijdens het derde Control Industry Dinner. Wederom kundig in elkaar gedraaid door award-winning editor Teun Vermeer. De beelden zijn Vanguard. Anyway, doel van deze filmpjes is dus om je lekker te maken voor het genoemde diner plus award show (die wij organiseren [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/20/awards-nieuwe-video-teaser-voor-de-dutch-game-awards-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Video] Dutch Game Awards 2011 teaser trailer</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/17/video-dutch-game-awards-2011-teaser-trailer/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/17/video-dutch-game-awards-2011-teaser-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 09:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8291</guid>
		<description><![CDATA[Op donderdag 24 november is het zover: tijdens het grote Control Industry Dinner vindt de uitreiking plaats van de Dutch Game Awards en de Control Industry Award. Meer informatie is hier te vinden: www.control-online.nl/awards Beelden: Guerrilla Games. Editor: Teun Vermeer. Even voor de duidelijkheid: het gebruik van deze games in de teaserfilmpjes zegt niks over hun [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/17/video-dutch-game-awards-2011-teaser-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Waarschuwing] Twitter-account van Control gehackt (plus wat uitleg)</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/17/waarschuwing-twitter-account-van-control-gehackt-plus-wat-uitleg/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/17/waarschuwing-twitter-account-van-control-gehackt-plus-wat-uitleg/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 08:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[hack]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8286</guid>
		<description><![CDATA[De Twitter-account van Control is gehackt. Klik niet &#8212; dat is NIET &#8212; op de link die je van ons ontvangt via een DM. We zijn het slachtoffer geworden van een nogal slimme phishing-methode waar we &#8212; nee &#8212; waar ík ben ingetrapt. &#8216;s Nachts gewekt worden door een trillende iPhone is geen goede start [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/17/waarschuwing-twitter-account-van-control-gehackt-plus-wat-uitleg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Game in the City: Televisie &amp; Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/14/event-game-in-the-city-televisie-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/14/event-game-in-the-city-televisie-games/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 13:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8273</guid>
		<description><![CDATA[Game in the City, het Amersfoortse congres op donderdag 24 november, presenteert dit jaar een berg interessante sprekers en onderwerpen. Verdeeld over de dag komen onderwerpen aan bod als gamesmuziek, social games, mobile games, indie development en televisie &#38; games. Vandaag lichten we dat laatste blok even uit. Congreskaarten kosten 40 euro (inclusief catering) en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/14/event-game-in-the-city-televisie-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Control dit weekend met stand op Firstlook</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/event-control-dit-weekend-met-stand-op-firstlook/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/event-control-dit-weekend-met-stand-op-firstlook/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 11:32:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Bartelson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Firstlook]]></category>
		<category><![CDATA[gamesonderwijs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8139</guid>
		<description><![CDATA[Uitgever Matthijs Dierckx staat er nog redelijk ontspannen bij, op de half afgebouwde Control stand, die het komend weekend de Nederlandse gamesindustrie vertegenwoordigt tijdens de populaire gamebeurs Firstlook. Het mini-Holland-paviljoen geeft bezoekers een beeld van wat er wordt gemaakt in Nederland en hoe zij zelf in deze industrie kunnen geraken. Verschillende onderwijsinstellingen geven op onze [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/event-control-dit-weekend-met-stand-op-firstlook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Veel filmmakers, weinig developers op Film- &amp; Gamesborrel</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/nieuws-veel-filmmakers-weinig-developers-op-film-gamesborrel/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/nieuws-veel-filmmakers-weinig-developers-op-film-gamesborrel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 10:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8132</guid>
		<description><![CDATA[Deze week vond in Utrecht het Nederlands Film Festival (NFF) plaats. Met zoveel filmmakers op één plaats &#8212; pal voor de deur van een grote verzameling gamesbedrijven (de Utrechtse Neude), was één en één snel twee. Oftewel, afgelopen maandag konden film- en gamemakers elkaar ontmoeten tijdens de Film- &#38;  Gamesborrel in de Utrechtse Dutch Game [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/nieuws-veel-filmmakers-weinig-developers-op-film-gamesborrel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Read Online] Control International #7 &#8212; the entire magazine</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/12/lees-online-control-international-7-het-complete-magazine/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/12/lees-online-control-international-7-het-complete-magazine/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 08:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[leesonline]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7924</guid>
		<description><![CDATA[Bijna 2.000 (papieren) exemplaren hebben we verdeeld van onze zevende Engelstalige editie op GDC Europe, Gamescom en nog een stel andere events. Deze week liggen exemplaren bij de 5th DiGRA Conference en in November nog op Game in the City. Voor iedereen die al die events (heeft ge)mist, nu dus de mogelijkheid het tijdschrift digitaal [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/12/lees-online-control-international-7-het-complete-magazine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Lees online] De complete special over serious games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/06/lees-online-de-complete-special-over-serious-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/06/lees-online-de-complete-special-over-serious-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 06:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[cases2011]]></category>
		<category><![CDATA[leesonline]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7786</guid>
		<description><![CDATA[Lees nu online de special van Control over serious games voor &#8212; potentiële &#8212; opdrachtgevers van de Nederlandse gamesindustrie. Enige tijd geleden verstuurden we meer dan 1500 exemplaren van deze special naar honderden bedrijven en instellingen. Doel: uitleggen wat games kunnen betekenen voor een bedrijf of organisatie en wie die games kunnen maken. Resultaat: meer [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/06/lees-online-de-complete-special-over-serious-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Advertentie] Control komt met scholierenspecial, paviljoen op Firstlook</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/advertentie-control-komt-met-scholierenspecial-paviljoen-op-firstlook/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/advertentie-control-komt-met-scholierenspecial-paviljoen-op-firstlook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 09:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7736</guid>
		<description><![CDATA[Control, het vakblad voor de Nederlandse gamesindustrie, komt begin oktober met een scholierenspecial. Deze is gericht op jongeren die overwegen een gamesopeiding te volgen op MBO, HBO of universitair niveau. Dit tijdschrift wordt in een oplage van minimaal 3.000 exemplaren uitgedeeld tijdens Firstlook, de grootste gamesbeurs voor consumenten in de Benelux. Daarnaast versturen we het blad naar alle mediatheken van de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/advertentie-control-komt-met-scholierenspecial-paviljoen-op-firstlook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] Eric Cartman: de ideale speler&#8230;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/12/verhalen-uit-de-praktijk-eric-cartman-de-ideale-speler/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/12/verhalen-uit-de-praktijk-eric-cartman-de-ideale-speler/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 09:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Jeroen van der Heijden]]></category>
		<category><![CDATA[Playability]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7414</guid>
		<description><![CDATA[Jeroen van der Heijden is Playability Specialist bij Valsplat, een bedrijf dat de usability (en dus ook playability) test van sites, applicaties en games. Dit is zijn eerste bijdrage voor Control. De eerste kennismaking is ontzettend belangrijk. Dat geldt voor websites en al helemaal voor games. Gamers hebben weinig geld of tijd en een hoop [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/12/verhalen-uit-de-praktijk-eric-cartman-de-ideale-speler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Android] Test de Control Android App</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/09/android-test-onze-android-app/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/09/android-test-onze-android-app/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 10:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7370</guid>
		<description><![CDATA[Control heeft een Android App. Een redelijk eenvoudige, maar fijne manier om het nieuws van deze site op je mobiel te lezen. Voordat we hem in de Android Store online zetten, willen we hem uiteraard even testen. En daarvoor zoeken we mensen met een Android telefoon. Wil je de App voor ons testen, mail ons [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/09/android-test-onze-android-app/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Protected: Control Live Android app [beta]</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/01/control-live-android-app-beta/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/01/control-live-android-app-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 10:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7353</guid>
		<description><![CDATA[There is no excerpt because this is a protected post.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/01/control-live-android-app-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Video] De stem van Splinter Cell&#8217;s Anna Grimsdóttír</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/06/22/video-de-stem-van-splinter-cells-anna-grimsdottir/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/06/22/video-de-stem-van-splinter-cells-anna-grimsdottir/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 06:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Canada2011]]></category>
		<category><![CDATA[Voice acting]]></category>
		<category><![CDATA[Voice over]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=6609</guid>
		<description><![CDATA[Control maakt deze week een rondreis langs een groot aantal Canadese gamesstudio&#8217;s en instellingen. Op deze site lees je korte updates en indrukken, een uitgebreid verslag verschijnt in Control nr.26. Iedereen die een of meerdere Splinter Cell-games heeft gespeeld, kent haar stem: Claudia Besso. Zij leende haar stembanden voor de rol van Anna Grimsdóttír, degene [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/06/22/video-de-stem-van-splinter-cells-anna-grimsdottir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Control officieel mediapartner GDC Europe 2011</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/06/03/nieuws-control-officieel-mediapartner-gdc-europe-2011/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/06/03/nieuws-control-officieel-mediapartner-gdc-europe-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 09:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[gdceurope2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=6340</guid>
		<description><![CDATA[Control is dit jaar officieel mediapartner van het grootste Europese congres over gamesdevelopment, de GDC Europe 2011. Dat betekent onder meer dat onze komende internationale editie behalve op de Gamescom ook tijdens de GDC in Keulen uitgedeeld wordt. &#8220;We are proud to be working with one of the region’s top game publications&#8221;, aldus Ben Veechai, GDC [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/06/03/nieuws-control-officieel-mediapartner-gdc-europe-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Cover artist] Artist Joeri Lefévre over zijn werk</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/05/18/cover-artist-artist-joeri-lefevre-over-zijn-werk/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/05/18/cover-artist-artist-joeri-lefevre-over-zijn-werk/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 08:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[control024]]></category>
		<category><![CDATA[coverartist]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=6205</guid>
		<description><![CDATA[De meeste lezers zullen hem inmiddels gezien hebben, de prachtige coverafbeelding van nummer 24. De maker, Joeri Lefévre vertelt over zichzelf en zijn werk. Vertel iets over jezelf “Een man met soms een snor, soms een cape en bijna 25. Ik heb Game Design &#38; Development gestudeerd aan de HKU en daar m’n master of [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/05/18/cover-artist-artist-joeri-lefevre-over-zijn-werk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Control] Prijsverlaging Control &#8212; U betaalt voortaan&#8230; minder!</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/05/10/control-prijsverlaging-control-u-betaalt-voortaan-minder/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/05/10/control-prijsverlaging-control-u-betaalt-voortaan-minder/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 10:55:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[adverteren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=6141</guid>
		<description><![CDATA[Control heeft haar advertentietarieven bijgesteld. Naar beneden welteverstaan. En dat is goed nieuws, lijkt ons. Vooral voor iedereen die een vacature niet vervuld krijgt, een dienst onder de aandacht wil brengen of een product gaat verkopen aan de Nederlandse gamesindustrie. Een hele advertentie-pagina (1/1) kost voortaan 1.250 euro, een halve (1/2) 750 euro. Voor een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/05/10/control-prijsverlaging-control-u-betaalt-voortaan-minder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[iPad] Dubbelnummer 22 &amp; 23 nú live</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/21/ipad-dubbelnummer-22-23-nu-live/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/21/ipad-dubbelnummer-22-23-nu-live/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 12:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad editie]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[ipadeditie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=5951</guid>
		<description><![CDATA[Het heeft even geduurd, maar voor het komende Paas-weekend wellicht lekker om te lezen: de iPad-editie van Control 22 en 23. Samen met Elements Interactive hebben we een stel wijzigingen doorgevoerd die we in een filmpje in de editie (proberen) uit te leggen. Let op: om dit issue te kunnen bekijken moet de laatste versie van [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/21/ipad-dubbelnummer-22-23-nu-live/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Control] Begin volgende week nieuwe iPad-editie</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/08/control-begin-volgende-week-nieuwe-ipad-editie/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/08/control-begin-volgende-week-nieuwe-ipad-editie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 09:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad editie]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[ipad editie]]></category>
		<category><![CDATA[wallpapers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=5843</guid>
		<description><![CDATA[Het heeft even geduurd, maar begin volgende week verschijnt de nieuwe iPad-editie van Control. Het betreft het dubbel-nummer 22&#38;23. Vlak daarna verschijnt ook de eerste internationale iPad-versie en niet lang dáárna alweer de iPad-editie van 24. En tussendoor ligt de papieren versie van datzelfde nummer bij u thuis of op kantoor. Om de nieuwe edities [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/08/control-begin-volgende-week-nieuwe-ipad-editie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Control] Sneak peek van de prachtige nieuwe cover</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/07/control-sneak-peek-van-de-prachtige-nieuwe-cover/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/07/control-sneak-peek-van-de-prachtige-nieuwe-cover/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 10:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[cover024]]></category>
		<category><![CDATA[coverartist]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=5827</guid>
		<description><![CDATA[Joeri Lefévre ontwierp een prachtige cover voor de komende Control. Bij dezen alvast een voorproefje &#8212; de hele cover met bijbehorend blad ligt binnenkort op uw deurmat. Of kantoor. Waar wellicht ook een deurmat aanwezig is. Mogelijk verwante artikelen:    •  [Art&#038;Stijl] Coverartist Control 23 Martijn van Dam AKA Super Silo    •  [Cover artist] Artist Joeri Lefévre over zijn werk    •  [Cover] [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/04/07/control-sneak-peek-van-de-prachtige-nieuwe-cover/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[iPad] Korte update: nieuwe iPad-edities op komst</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/03/21/ipad-korte-update-nieuwe-ipad-edities-op-komst/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/03/21/ipad-korte-update-nieuwe-ipad-edities-op-komst/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 09:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad editie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=5574</guid>
		<description><![CDATA[Het heeft even geduurd, maar de nieuwe iPad-editie van Control is op komst. We wilden het een en ander verbeteren, voordat we de nieuwe editie zouden lanceren. Dat is nu zo goed als afgerond en we wachten dus op Apple dat de nieuwe versie moet goedkeuren. Zodra dat gebeurd is, verschijnt het dubbel-issue 22/23, vlak [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/03/21/ipad-korte-update-nieuwe-ipad-edities-op-komst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Promo] Lees de nieuwe &#8216;Dutch Games Go Global&#8217; nu online</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/02/22/promo-lees-de-nieuwe-dutch-games-go-global-nu-online/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/02/22/promo-lees-de-nieuwe-dutch-games-go-global-nu-online/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 11:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[dgg]]></category>
		<category><![CDATA[Dutch Game Garden]]></category>
		<category><![CDATA[Dutch Games Go Global]]></category>
		<category><![CDATA[tfi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=5087</guid>
		<description><![CDATA[Zoals eerder vermeld, heeft Control in opdracht van ondermeer het ministerie van EZ,L&#38;I, Provincie Utrecht, TFI en de DGG een nieuwe editie gemaakt van de &#8216;Dutch Games Go Global&#8217;-uitgave. De print-editie gaat mee naar San Francisco en zal het komende jaar overal waar mogelijk worden ingezet ter promotie van de Nederlandse gamesindustrie. Wie niet wil [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/02/22/promo-lees-de-nieuwe-dutch-games-go-global-nu-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Control] Twee bijzondere internationale uitgaven over de Nederlandse gamesindustrie</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/02/18/control-twee-bijzondere-internationale-uitgaven-over-de-nederlandse-gamesindustrie/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/02/18/control-twee-bijzondere-internationale-uitgaven-over-de-nederlandse-gamesindustrie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 11:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control International]]></category>
		<category><![CDATA[Dutch Games Go Global]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=5012</guid>
		<description><![CDATA[Wie naar de GDC in San Francisco reist treft op het Holland Paviljoen twee bijzondere uitgaven: de nieuwe Dutch Games Go Global en de zesde editie van Control International. Dutch Games Go Global is het visitekaartje voor de Nederlandse gamesindustrie. In deze brochure, die Control produceerde in opdracht van ondermeer het ministerie van EZ,L&#38;I, Provincie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/02/18/control-twee-bijzondere-internationale-uitgaven-over-de-nederlandse-gamesindustrie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Jobs] Nieuwe twitter-account voor de vacatures: @GamesWerk</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/01/24/jobs-nieuwe-twitter-account-voor-de-vacatures-gameswerk/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/01/24/jobs-nieuwe-twitter-account-voor-de-vacatures-gameswerk/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 21:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[jobs]]></category>
		<category><![CDATA[spotlight jobs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=4589</guid>
		<description><![CDATA[Leuk, zo&#8217;n succesvolle jobsite, een aantal twiteraars denkt daar toch anders over. Tussen al het nieuws af en toe een vacature vindt niemand een probleem. Als tussen alle jobs af en toe het nieuws verschijnt, hebben we een probleem. Dat lossen we op en wel zo: alle jobs worden vanaf morgen getwittert naar @GamesWerk. Alleen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/01/24/jobs-nieuwe-twitter-account-voor-de-vacatures-gameswerk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Social] Wie volgen wij (niet) op Twitter?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/01/24/social-wie-volgen-wij-niet-op-twitter/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/01/24/social-wie-volgen-wij-niet-op-twitter/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=4575</guid>
		<description><![CDATA[Ok, ok, je kunt ook naar twitter.com en dan via @ControlMagazine op de lijst klikken, maar toch&#8230; Wellicht leuk voor iedereen die een fervent twitteraar is én in de gamessector werkt, het lijstje van twitterende twitteraars die wij volgen. Mis je iets of iemand, laat het weten in de comments. Moeten we iemand &#8216;unfollowen&#8217;? Laat [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/01/24/social-wie-volgen-wij-niet-op-twitter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

