Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games

Archive for the ‘Control Industry Award’ Category

[Opinie] Killzone 3: terecht de grote winnaar?

Componist Joris de Man, producer Poria Torkan en Studio Art Director Jan-Bart van Beek met de Control Industry Award voor Killzone 3 — gekozen door de lezers van Control. Foto’s: Arno Landsbergen

Guerrilla Games was de grote winnaar van de Dutch Game Awards 2011. Tijdens het Control Industry Dinner verzilverde het team achter Killzone 3 maar liefst drie van de vier nominaties: Best PC/Console, Best Audio Design & Music en de overall prijs, de Control Industry Award. Met name over die laatste ontstond vervolgens op sociale media wat discussie. Robert Hoogendoorn, verslaggever van Novum Nieuws (persagentschap dat werkt voor o.a. Metro, De Pers, Trouw en nu NU.nl) schreef op zijn persoonlijke website: “Beetje teleurgesteld in Control Industry Award“.

Twee jaar geleden greep Guerrilla naast de ‘hoofdprijs’. Niet Killzone 2 maar Swords & Soldiers ging er toen met de zwarte uil vandoor. Niemand die het toen de jonge Ronimo’s misgunde. Vorig jaar stond Vanguard Games met het zwarte beest in zijn handen voor Greed Corp — ook toen geen gemopper. Read the rest of this entry »

[Update] Overzicht genomineerden Control Industry Award

Hier nog even een makkelijk overzichtje van de vijf genomineerde games (plus argumentatie) voor de Control Industry Award, de prijs voor beste Nederlandse gamesproductie. Als hulp voor bij het stemmen.

Iedereen die zich voor 12 uur aanmeldt voor de nieuwsbrief, kan meestemmen.

PS: Er is nog een beperkt aantal kaarten te koop voor het Control Industry Dinner, waar de uitreiking plaatsvindt van de Dutch Game Awards en de Control Industry Award. Klik hier.

[Nieuws] De laatste nominatie voor de Control Industry Award is… Sucker Punch Annihilation van Sticky Studios

Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award

De laatste nominatie, voordat komende maandag het stemmen begint, is wellicht nog een verrassing: de advergame Sucker Punch Annihilation van Sticky Studios.

Natuurlijk, je moet de mazzel hebben dat je opdrachtgever een aardig budget jouw kant op wil schuiven, maar wat Sticky Studios met de advergame voor de film Sucker Punch heeft gedaan, is bijzonder. De ontwikkelaar haalde meer uit de Unity-engine dan deze toolleverancier zelf voor mogelijk hield. Niet voor niets was Sucker Punch Annihilation dan ook de showcase voor Unity 3D gedurende de laatste GDC.

Het resultaat bestaat uit visuals die de gemiddelde advergame ver, ver overstijgen. Console-kwaliteit is het niet, maar het scheelt minder dan bij eigenlijk alle andere soortgenoten. Daarboven op gooide Sticky een lekker spel: een hack ‘n slash met een vleugje tower defense (per locatie moet de speler diverse ‘waves’ aan vijanden verslaan).  Read the rest of this entry »

[Nieuws] De vierde nominatie voor de Control Industry Award is… Juf in a Box van Ranj Serious Games

Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award

Vaak heeft ‘serious’ de overhand bij serious games. Het is ook niet makkelijk om een boodschap over te brengen, of iets aan- of af te leren en dat proces ook nog eens leuk te laten zijn. Maar dat is wel de kracht van games. De beste serious games laten juist de werkelijkheid los en gaan op zoek naar een andere manier om processen inzichtelijk te krijgen of saaie oefeningen spannend te maken.

Het Rotterdamse Ranj Serious Games is één van die bedrijven die dat snapt -en gelukkig zijn ze niet de enige in Nederland. Al jaren combineren ze kennisoverdracht met leuke of spannende, maar in ieder geval onderhoudende games. Juf in a Box van Ranj is nou precies een serious game naar ons hart. Read the rest of this entry »

[Nieuws] De derde nominatie voor de Control Industry Award is… GlitchHiker van AardBever

Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award

GlitchHiker is een game die speelbaar is door onspeelbaar te zijn. Zo omschrijft een van de makers de huidige status van het spel. Klinkt vaag? Wellicht, maar achter deze wat zweverige verklaring gaat een game schuil die wat mij betreft de grenzen van het medium niet opzoekt, maar ze totaal negeert. En daarin is het spel zo uniek, dat het een van de beste Nederlandse producties is van dit jaar.

GlitchHiker is gemaakt door een klein team gedurende niet meer dan 48 uur. Het spel was een van de opbrengsten van de Global Game Jam deze januari in Hilversum. Zowel jury als publiek bekroonden het tot winnaar van de snelkookpan-wedstrijd.

Het sterkste aan de game is het concept, maar wie denkt dat we een concept nomineren heeft het mis. Concepten nomineren is namelijk nogal stom. Je weet immers nooit of dat briljante idee de stap naar de werkelijkheid overleeft. GlitchHiker is veel verder gekomen dan een concept, het heeft bestaan. Read the rest of this entry »

[Nieuws] De tweede nominatie voor de Control Industry Award is… Gatling Gears van Vanguard Games

Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award.

De tweede van de vijf nominaties voor de Control Industry Award 2011 (we onthullen deze week elke dag een nominatie) was waarschijnlijk door velen al verwacht: Gatling Gears.

Zoals gisteren al uitgelegd (en nu dan nog maar eens voor de zekerheid) hebben we dit jaar maar vijf games genomineerd voor een Control Industry Award. Niet omdat we er niet meer konden bedenken, het is juist moeilijk kiezen uit zo’n indrukwekkende en diverse lijst van games die dit jaar zijn aangemeld. We hebben ons deze lastige taak opgelegd om teveel versplintering van de stemmen te voorkomen. Deze vijf zijn in onze ogen de meest opvallende games van het afgelopen jaar.

Afijn, Gatling Gears krijgt de tweede nominatie. Door velen waarschijnlijk ook wel verwacht na de nominatie van Killzone 3 gisteren. Horen we daar fluisteren dat alleen de high budget consoletitels kans maken op een nominatie? Fout! Zoals de komende dagen zal blijken is ontwikkelbudget geen doorslaggevende factor in het bepalen van de nominaties. Het ongrijpbare fenomeen ‘fun’ is dat wel. En dat levert Gatling Gears in een niet-aflatende stroom.

Vanguard Games heeft in de tweede game van het Mistbound universum een indrukwekkende prestatie geleverd door een bullet-hell-twin-stick-shooter te maken die fris is. Geplaatst in een fraai vormgegeven steampunk wereld, vol met subtiele details die je soms pas bij een tweede keer spelen opvallen (“Hey loopt daar nou een vosje?”). De actie is intens en meedogenloos, maar wordt met veel gevoel voor timing gebracht. De eb en vloed van aanvallen laten je snakken naar adem en geven je juist daardoor een oprecht gevoel van overwinning als je weer een eindbaas verslaat.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] De eerste nominatie voor de Control Industry Award is… Killzone 3 van Guerrilla Games

Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award

De eerste van de vijf nominaties voor de Control Industry Award 2011 (we onthullen deze week elke dag een nominatie) is wellicht de minst verrassende: Killzone 3. Toch is de nominatie minder vanzelfsprekend dan je wellicht denkt.

We hebben significant minder games genomineerd dan voorheen, terwijl het aantal producties dat in aanmerking komt alleen maar stijgt. Maar een nominatie is meer waard met slechts vijf games op de lijst dan bijvoorbeeld met 13 (zoals in 2009). Wel zetten we alle games op onze shortlist, 20 in totaal, in de komende uitgave van Control in de spotlights.

Terug naar Killzone 3. Zoals gezegd zonder twijfel de minst verrassende nominatie dit jaar, en daarom onthullen we hem ook als eerste. Weinig verrassend dus, maar niet vanzelfsprekend.  Read the rest of this entry »

[Update] Verkoop kaarten Control Industry Dinner gaat hard

De kaartverkoop voor het Control Industry Dinner op donderdag 24 november gaat hard. We zijn nog niet uitverkocht, maar wil je de uitreiking van de Dutch Game Awards en de Control Industry Award bijwonen, wacht dan niet te lang met het bestellen van kaarten. Kijk op www.control-online.nl/awards voor meer informatie.

[Scoop!] Bekendmaking nominaties Dutch Game Awards: meeste nominaties voor Killzone 3 en Proun

Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen de twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan tweehonderd man, Proun is het hobby-project van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Beide games sleepten maar liefst drie nominaties in de wacht voor de Dutch Game Awards.

(advertentie)
Aanwezig zijn bij de uitreiking? Klik hier!

Het geeft aan hoe divers de top van het Nederlandse gameslandschap er inmiddels uiztiet. Hoewel Proun-maker Joost van Dongen voor de muziek- en audioproductie de hulp inriep van Arno Landsbergen, is de game bij uitstek het voorbeeld van een ‘zolderkamer game’.

Guerrilla Games noch Joost van Dongen zijn onbekend met de Dutch Game Awards. In 2009 won Guerrilla met Killzone 2 in de categorie Best PC/Console en Ronimo Games (waar Van Dongen overdag lead programmer is) mocht de uil voor Best Original Gameplay meen naar huis nemen en veroverde het op de koop toe de Control Industry Award voor Swords & Soldiers.

Naast Guerrilla en Van Dongen maken vijf studio’s kans op meer dan één Dutch Game Award. Daarbij Vlambeer met Radical Fishing, Vanguard Games met Gatling Gears, en GameHouse Studios met hun casual hit Delicious Emily’s Childhood Memories.

Opvallend zijn verder de twee nominaties voor Room Racers, het studentenproject van Lieven van Velthoven. Sticky Studios is als enige studio voor meer dan één game genomineerd: Sucker Punch (de advergame voor de film) en Green Lantarn.

In de categorie Best Serious mag RANJ Serious Game voor Juf in a Box weer een nominatie bijschrijven (de game won eerder al de Accenture Innovation Award en is ook genomineerd voor een Games for Health Europe Award).

De awards in de vorm van plexiglazen uilen worden uitgereikt tijdens het Control Industry Dinner op donderdag 24 november (tijdens Game in the City) in Amersfoort. Ook de uitreiking van de Games for Health Europe Award en de Control Industry Award staan dan op het programma. Die laatste is een overall award gekozen door de lezers van Control, de genomineerden daarvoor zijn nog niet bekend.

Na de klik de hele lijst:  Read the rest of this entry »

[Awards] Nieuwe teaser voor de Dutch Game Awards 2011

De nieuwe video teaser voor de uitreiking van de Dutch Game Awards 2011 tijdens het derde Control Industry Dinner. Ditmaal kundig in elkaar gedraaid door gelegenheids editor Marianne Dougle. De beelden zijn van GameHouse.

Anyway, doel van deze filmpjes is dus om je lekker te maken voor het genoemde diner plus award show (die wij organiseren in samenwerking met Game in the City). Kaarten kosten 99 euro en je kunst ze nu al bestellen. Hier vind je meer informatie.

Even voor de duidelijkheid: het gebruik van deze games in de teaserfilmpjes zegt niks over hun kansen bij de Awards.

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
May 2012
M T W T F S S
« Apr    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031