Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl

Archive for the ‘Control’ Category

[Event] Global Game Jam 2012: THE AFTERMATH — dinsdag 14 februari in Amsterdam

Control, de Dutch Game Garden en Pakhuis de Zwijger presenteren op dinsdag 14 februari Control Gamelab #2. Deze live talkshow staat volledig in het teken van de resultaten van de Global Game Jam. Ter plekke is een grote selectie van de leukste, origineelste, mooiste en meest verrassende games te spelen. Tijdens de show gaan we in op de lessen die je kunt trekken uit het extreem korte development-traject van een gamejam en kijken we naar hoe je zo’n game nu naar de markt kunt brengen.

Voorafgaand aan Control Gamelab presenteren de makers hun games aan geïnteresseerde publishers en journalisten.

Toegang voor het event is gratis, aanmelden gewenst. Na de klik de hele flyer. Read the rest of this entry »

[Movie] Global Game Jam: video van ons prototype

Met nog maar drie uur te gaan, begint het heel langzaam ergens op te lijken. Deze video van het prototype legt wel aardig het concept uit. Soort van. Met muziek en soundeffects (nog niet echt ingame), maar nog zonder background art.

[Update] Global Game Jam troubles… — deel 2

Mooi hè, die wereld. Helemaal af en zo. Die is dan ook niet van ons, maar behoort een team toe dat een tafel verderop zit (ja tafels, want in Breda zitten alle jammers in een grote ruimte — wat het maken van muziek wat lastig maakt, maar dat geheel terzijde). Onze game… is nog slechts een droom. De programmeurs hebben toch besloten physics in te bouwen en dat, eh, doen ze nog steeds. We zijn dan ook het enige team zónder een prototype. En dat zijn we al sinds vanochtend vroeg. Wellicht enigszins beschamend voor een groepje dat voor het grootste deel uit professionals bestaat.

Positief punt: er gaat bij ons zoveel fout dat het een leuk stukje gaat opleveren voor in het blad. De titel van dat stuk? “How not to…” Later meer.

[Uit Nu!] Traffic Slam 2 van Xform — wederom in Flash 3D

Het eerste avontuur in Flash 3D (de Utrechtse studio was ooit verslaafd aan Shockwave), smaakte kennelijk naar meer. En dus presenteerde Xform gisteren Traffic Slam 2, een racegame met (nog) meer explosies dan polygonen. Diederik Groesbeek: “Dit is absoluut de beste racegame sinds krokodillen last hebben van tandplak!”

Je speelt hem hier — of bekijkt de trailer hier onder:

[Column] “Echt goede games worden gemaakt vanuit het hart” — door Joost van Dongen

Terwijl hij op het podium stond om de uil voor Best Original Gamedesign in ontvangst te nemen, greep Joost van Dongen de microfoon en hield een pleidooi voor gamesmaken met passie. Op ons verzoek verwerkte Van Dongen die paar zinnen tot de volgende column:

Creatieve passie

De Nederlandse gamesindustrie doet het goed. Meer developers dan ooit tevoren! En toch, zoek je de echt bijzondere Nederlandse games, dan vind je pijnlijk weinig. Niet voor niets werden bij de Dutch Game Awards twee studentengames en een hobbygame genomineerd voor Best Original Game Design. Waar zijn de bedrijven? Zoveel developers, zo weinig mensen die hun eigen concepten maken. Alsof we massaal ondernemer zijn geworden en geen creativiteit en passie meer hebben.

Read the rest of this entry »

[Video] Teaser voor de video’s van Control Gamelab #1

Binnenkort plaatsen we de hele aflevering per item online — bij dezen alvast een teaser.

Op dinsdag 14 februari (inderdaad, dat is Valentijn’s dag) is in Pakhuis de Zwijger de tweede editie. Ditmaal als thema de Global Game Jam. We laten de beste resultaten zien en gaan in op de vraag: hoe ontwikkel je zo’n game nu verder?

Houd deze site (of ons YouTube-kanaal) in de gaten om te weten wanneer de overige items van Control Gamelab #1 online komen.

Opnames en editing: Bram Ruiter.

[Event] Vanavond: Control Gamelab #1

Vanavond vindt de eerste Control Gamelab plaats, dé live talkshow over gamedevelopment (toegang gratis, graag hier aanmelden). Het thema van de eerste avond: And the winner is… Na de klik de poster met alle gasten.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] Control Gamelab #1 met John Vanderaart, een BAFTA-winnaar, A2 Racer en veel meer!

Op dinsdagavond 20 december vindt de eerste Control Gamelab plaats, dé live talkshow over gamedevelopment (toegang gratis, graag hier aanmelden). Het thema van de eerste avond: And the winner is…

De gasten:

• John Vanderaart
De Commodore 64 legende won in 1986 de PCM Award voor zijn spel Eindeloos, een game die meer haalde uit de C64 dan Commodore zelf voor mogelijk had gehouden.

• BAFTA-winnaar Jan Willem Huisman (IJsfontein)
In 1999 ontving een jong team creatievelingen de zeer prestigieuze BAFTA-award voor het spel Masters of the Elements (Meesters van Macht). Het was een gouden start voor een van Nederlands meest succesvolle serious games studio’s.

• Igor Frid: voormalig projectleider A2 Racer
Het eerste grote commericiële succes van Nederlandse bodem, het racespel van Davilex. Geen verzamelaar van awards, wel een grote winnaar aan de kassa. 

Read the rest of this entry »

[UitNu!] Rick O’Shea van Ludomo Gamestudio en YoYo Games

Het heeft een vleugje Cut the Rope en een snufje Angry Birds: Rick O’Shea ziet er verslavend uit. Kjell ‘t Hoen bouwde de game in GameMaker, YoYo Game haalde de maker voor een paar weken naar het hoofdkantoor in Schotland en verzorgde zelf de art. Het resultaat ziet u in de video hieronder. De eerste levels zijn gratis, daarna betaal je 79 cent per pack. Haal hier de iOS-versie of hier de Android-editie.

[Beeld] In de serie ‘Zonder uil’ — een stel foto’s van het Control Industry Dinner

Niet alle aanwezigen op het Control Industry Dinner waren daar om een uil op te halen. Een kleine impressie van uilloze meeëters. De foto’s zijn van Arno Landsbergen.

“Volgend jaar wil ík op dat podium… Maar hoe?” Pim Bouman van GamiousRead the rest of this entry »

Kalender
February 2012
M T W T F S S
« Jan    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829