Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games

Archive for the ‘Art&Stijl’ Category

[Art] Download Millenaar’s Control Cover nu als Wallpaper

Zelden zoveel reacties gehad op een cover als die van nummer 30. Coverartist van de Maand Karel Millenaar ontwierp dan ook een zeer opvallende en — voor wie het wil zien — zelfs provocerende omslag. Overigens, wie Millenaar een beetje kent weet dat dat tevens een goede omschrijving is van hem persoonlijk.

Enfin, op veler verzoek nu dus als wallpaper. (Downloads en commentaar van Millenaar zelf na de klik.)  Read the rest of this entry »

[Nieuws] Control Gamelab #3: Twee pixel-animaties in twee uur

Op de foto zie je Paul Veer (links) en Roy Nathan de Groot, Neerlands beste pixelaars. Gisteravond tijdens Control Gamelab #3 hebben de heren in minder dan twee uur tijd tijdens een Hyper Jam allebei een pixel animatie gemaakt naar een onderwerp dat het publiek had gekozen, namelijk transformatie. Het resultaat? Twee explosieve gifjes die knallen! links die van Roy Nathan de Groot en rechts van Paul Veer.

[Art] Emily: de evolutie van een main character

Michel Maas is Creative Director bij GameHouse Studios, de maker van de succesvolle game Delicious. De hoofdpersoon Emily is in vijf jaar en zeven games flink veranderd. Maas vertelt hierover. 

“2011. Het jaar waarin Delicious haar vijfjarig jubileum viert en alweer de release van de zevende game. Een periode waarin hoofdpersoon Emily veel veranderingen heeft doorgemaakt en waarin wij veel hebben geleerd. Heel veel. Belangrijkste lessen: Ontdekken waar we naartoe wilden met het merk Delicious en Emily de ruimte geven om zichzelf te ontdekken.”

Emotie van de speler

De grootste verandering die Emily heeft doorgemaakt ligt bij het overbrengen van emoties tijdens het spelen van de game. En dan voornamelijk hoe Emily de keuzes in haar leven en haar emoties ervaart. De situaties zijn voor onze spelers steeds herkenbaarder geworden, waardoor zij zich meer identificeren met Emily.  Waar het voorheen volstond om alleen aan te geven of Emily blij was of boos, is het nu essentieel om verschillende emoties te tonen. Dat luistert zeer nauw.  Read the rest of this entry »

[Verhalen uit de praktijk] Mijn Art Director luistert nooit naar me! — door Michel Maas

Michel Maas is art director bij GameHouse Studios, makers van casual games als Delicious. Dit is zijn tweede bijdrage voor Control. Lees ook: “Vrouwen. Je moet ze alleen even leren begrijpen. That’s all…”

Stel: Je hebt altijd goede ideeën, maar je art director luistert nooit naar je. Dit kan meerdere redenen hebben, maar het is zeker een van de meest vermoeiende onderdelen van het artist-zijn. De communicatie met de art director vergt enorm veel energie.

Laten we er even vanuit gaan dat je je Art Director niet kunt veranderen. Een van de dingen die je als artist dan kunt doen om die communicatie te verbeteren is een oefening die we in onze eigen studio veel toepassen en het neemt maar 5 minuten in beslag.

Show, don’t tell. Anders leg je een briljant idee in de handen van de verbeeldingskracht van je Art Director. Slecht idee. Niet doen.

Wat heb je nodig? Een schaakklok, een goeie brush, je gevoel én overtuigd zijn van de toegevoegde waarde van je eigen idee.  Read the rest of this entry »

[Update] Nog een Nederlander in het Mega Man tribute

Oeps! Lieten we net nog weten dat er slechts twee Nederlandse artists geselecteerd waren voor het Mega Man Tribute boek, nu kunnen we trots melden dat het er zelfs drie zijn! Naast Robin keijzer en Yasmin Sheikh is ook Ronimo Lead Artist Gijs Hermans gekozen voor het boek. Zijn inzending laat een realistische Mega Man zien. Koop het boek hier.

[Art&Stijl] Nederlandse bijdrage aan Mega Man Tribute

Een half jaar geleden organiseerde uitgever Udon Entertainment in samenwerking met de site Deviantart een competitie waarin artists werden uitgedaagd een eigen interpretatie te geven van de Japanse gameheld Mega Man. De beste inzendingen zijn nu gebundeld in een indrukwekkend Tribute boek. Twee Nederlandse artists zijn door de strenge selectie gekomen, namelijk Control coverartist Robin Keijzer en Yasmin Sheikh. Check hieronder de teaser van hun inzendingen, klik door voor de volledige afbeelding. Koop het boek hier.

Mega Man vs Hard Man van Robin Keijzer

You Punk van Yasmin Sheikh

Read the rest of this entry »

[Art&Stijl] De cover van de nieuwe Control in drie stappen

Als het goed is ligt de nieuwe Control (nummer 25 alweer) vandaag bij de mensen in de brievenbus. Dan hebben de meeste lezers ook wel de mooie cover gezien die dit keer gemaakt is door Marthe Jonkers en Ward Lindhout. Na de klik zie je de cover in drie verschillende iteraties. De eerste ruwe schets tot het uiteindelijke artwork. De werkwijze voor deze afbeelding is volgens Marthe Jonkers ingegeven door de korte productietijd: “Om tijd te sparen hebben we samengewerkt, waarbij we grofweg de voor- en achtergrond hebben verdeeld. Tussendoor wisselden we soms om elkaars werk te verbeteren en bij te werken. De stad is geïnspireerd op onze omgeving, en we hebben geprobeerd zo veel mogelijk consoles en controllers te verwerken in de illustratie.” Jonkers en Lindhout zitten op dit moment in Kyoto waar ze onderzoek doen naar gamedesign en manga aan de universiteit aldaar. Ze hebben ook gezamenlijk een game art studio: BITpunk.

Read the rest of this entry »

[Art&Stijl] Coverartist Control 23 Martijn van Dam AKA Super Silo

Bovenstaand beeld is afkomstig van de cover van de nieuwe Control die deze week op de deurmat ligt. De stijlvolle cover is van de hand van Martijn van Dam (werkend onder de naam Super Silo). Hij maakt uiteenlopend illustraties variërend van cartoony tot science fiction. Na de klik de hele cover en voorbeelden van zijn werk. Check zijn online portfolio hier en hier en bekijk hier timelapse video’s van zijn werk. En lijst die Control cover in!

Read the rest of this entry »

[Art&Stijl] Moodvideo toont concept art van nieuwe Zylom game

De game komt pas uit op 3 februari, maar de studio van Zylom Games in Eindhoven (we moeten geloof ik Real Games zeggen) is inmiddels officieel klaar. De nieuwe Delicious – Emily’s Childhood Memories is het volgende hoofdstuk in de langlopende serie en helemaal in house gemaakt. Op de blog van Zylom Games Studio is de opening van de game vrijgegeven, maar veel interessanter is de moodvideo die intern is gebruikt om de sfeer en de look over te brengen op het development team.
In zijn post schrijft Art Director Michel Maas: ‘Wat is het gevoel dat spelers moeten krijgen als ze deze game spelen? Hoe krijgen we het voor elkaar om een herinnering uit de kindertijd oprecht te laten lijken in een casual game?’ Hieronder de moodvideo, na de klik de officiële opening van de game.

Read the rest of this entry »

[Art&Stijl] Robin Keijzer: “Mijn strip is als een fighting game”

Control coverartist Robin Keijzer heeft zijn eerste comic uitgebracht. In ‘Splash VERSUS Clean’ draait het verhaal om een goudvis in een waterbubbel (Splash) die vecht tegen een robot die is gemaakt van een wasmachine (Clean). Een uitzinnige verhaallijn die je alleen in een stripboek tegenkomt, of in een game. Laat Keijzer nou geïnspireerd zijn door beide kunstvormen (ja inderdaad, kunstvormen): “Ik groot fan van fighting games, maar een nog groter fan van zogenaamde ‘battle strips’. Daarin gaat het voor een groot gedeelte om gevechten tussen 2 of meer karakters. Denk bijvoorbeeld aan de mangas Naruto, Full Metal Alchimist, Battle Angel Alita of Berserk. De beter betere ‘battle strips’ gaan vaak over karakters die een goeie interactie en dynamiek met elkaar hebben. Dus daar zoek ik dan zelf ook voortdurend naar, maar probeer er wel altijd humor in te verwerken.”

Lees na de klik over de totstandkoming van de Splash VS Clean.

Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
May 2012
M T W T F S S
« Apr    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031