<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Control &#187; Redactie</title>
	<atom:link href="http://www.control-online.nl/gamesindustrie/author/redactie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.control-online.nl</link>
	<description>Vakblad voor de gamesindustrie</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:43:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[Column] Held van de woestijn, over Uncharted en een eigenwijze Vlaamse game &#8212; door Niels &#8216;t Hooft</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/07/column-held-van-de-woestijn-door-niels-t-hooft/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/07/column-held-van-de-woestijn-door-niels-t-hooft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9779</guid>
		<description><![CDATA[Om de voltooiing van Uncharted 3: Drake’s Deception te vieren mocht co-lead gamedesigner Richard Lemarchand de wereld rond om op een aantal kleinere events en festivals een praatje te geven. Lemarchands opvallendste boodschap: het Uncharted-team putte veel inspiratie uit The Graveyard, de indiegame van het Belgische Tale of Tales, waarin een oud vrouwtje in zwart-wit [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/07/column-held-van-de-woestijn-door-niels-t-hooft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] A 2.0 Racer &#8212; door Jeroen van Mastrigt-Ide</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/06/column-a-2-0-racer-door-jeroen-van-mastrigt-ide/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/06/column-a-2-0-racer-door-jeroen-van-mastrigt-ide/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control029]]></category>
		<category><![CDATA[Jeroen van Mastrigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9767</guid>
		<description><![CDATA[Tijdens de eerste editie van de NLGD in 2005 presenteerde ik mijn persoonlijke ‘man on the moon’ project: een game die Nederlandse files zou helpen oplossen. Niet door kennisoverdracht met behulp van een game (hoe ontstaan files?), maar door het stimuleren van coöperatief rijgedrag dankzij game mechanics. Ik stelde een multi driver ‘in-car’ game voor [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/06/column-a-2-0-racer-door-jeroen-van-mastrigt-ide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Over het belang van een rode bal in game-animatie &#8212; door Arjan Terpstra</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/column-over-het-belang-van-een-rode-bal-in-game-animatie-door-arjan-terpstra/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/column-over-het-belang-van-een-rode-bal-in-game-animatie-door-arjan-terpstra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9747</guid>
		<description><![CDATA[Arjan Terpstra is cultuurchef van Dagblad de Pers (ruim 700.000 lezers per dag). Gisteren droeg hij tijdens het Games&#8217;n'Motion event in Rotterdam onderstaande column voor. Zoals de titel al zegt: over het belang van een rode bal in game-animatie Dames en heren, In maart 2003 leerde ik wat tekenen moet zijn. Ik dacht altijd, net [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/02/03/column-over-het-belang-van-een-rode-bal-in-game-animatie-door-arjan-terpstra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Komende donderdag in Rotterdam: Games&#8217;n&#039;Motion &#8212; een symposium over animatie &amp; games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/event-komende-donderdag-in-rotterdam-gamesnmotion-een-symposium-over-animatie-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/event-komende-donderdag-in-rotterdam-gamesnmotion-een-symposium-over-animatie-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9652</guid>
		<description><![CDATA[Voor de animatie- én de gameswereld: Games&#8217;n'Motion, komende donderdag in Rotterdam dus. Een middag waarop de Rotterdam Media Commission twee werelden dichter bij elkaar probeert te brengen &#8212; eerder deed het dat al met muziek &#38; games en televisie &#38; muziek. Diverse sprekers en panelleden uit beide sectoren gaan in op de mogelijkheden van samenwerking, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/30/event-komende-donderdag-in-rotterdam-gamesnmotion-een-symposium-over-animatie-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] &#8220;Echt goede games worden gemaakt vanuit het hart&#8221; &#8212; door Joost van Dongen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>
		<category><![CDATA[joost van dongen]]></category>
		<category><![CDATA[proun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9544</guid>
		<description><![CDATA[Terwijl hij op het podium stond om de uil voor Best Original Gamedesign in ontvangst te nemen, greep Joost van Dongen de microfoon en hield een pleidooi voor gamesmaken met passie. Op ons verzoek verwerkte Van Dongen die paar zinnen tot de volgende column: Creatieve passie De Nederlandse gamesindustrie doet het goed. Meer developers dan [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/20/column-echt-goede-games-worden-gemaakt-vanuit-het-hart-door-joost-van-dongen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit bijna!] Kids vs Goblins van Stolen Couch Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/19/uit-bijna-kids-vs-goblins-van-stolen-couch-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/19/uit-bijna-kids-vs-goblins-van-stolen-couch-games/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Kids vs Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Stolen Couch Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9526</guid>
		<description><![CDATA[Het grote publiek moet nog een kleine twee weken wachten, maar gisteren al presenteerden de jonge gamedevelopers van Stolen Couch trots hun eerste game Kids vs Goblins aan de pers (en aan een hoop vrienden, bekenden en huisgenoten). Het is de eerste game die via een Nederlands crowdfunding-platform (crowdaboutnow) aan financiering komt. Kids vs Goblins [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/19/uit-bijna-kids-vs-goblins-van-stolen-couch-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Video] Videoverslag Masterclass-dag Game in the City</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/09/video-videoverslag-masterclass-dag-game-in-the-city/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/09/video-videoverslag-masterclass-dag-game-in-the-city/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameGarden]]></category>
		<category><![CDATA[GameintheCity2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9370</guid>
		<description><![CDATA[Een indruk van sprekers en activiteiten tijdens de masterclasses op Game in the City 2011. Met onder andere Hermen Hulst (Guerrilla Games), Edwin van Gessel (Vanguard Games), Tim Symons (Nintendo), Ard Bonewald (GameHouse) en anderen. De masterclasses op vrijdag 25 november waren georganiseerd door de Dutch Game Garden. De sessies zelf zijn ook opgenomen &#8212; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/09/video-videoverslag-masterclass-dag-game-in-the-city/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Artist] Stefan Mensen, ontwerper van de cyborg cover-uil</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/05/9355/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/05/9355/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 09:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control028]]></category>
		<category><![CDATA[coverartist]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9355</guid>
		<description><![CDATA[Vertel iets over jezelf: Mijn naam is Stefan Mensen (20) en ik woon in Amsterdam. Op dit moment doe ik de opleiding Game Art aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Daarnaast freelance ik voor kleine bedrijfjes en indie developers via het internet. Carrière: Ik ben begonnen op het Media College Amsterdam. Van daaruit heb ik stage [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/05/9355/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Games-pionier Don Daglow spreker op DGA Dag</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/02/event-games-pionier-don-daglow-spreker-op-dga-dag/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/02/event-games-pionier-don-daglow-spreker-op-dga-dag/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 10:11:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[DGADAG2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9343</guid>
		<description><![CDATA[Don Daglow (1953) is een bekende Amerikaanse gamedesigner en -programmeur. Hij is een pionier op het gebied van simulatie- en roleplaying games. Hij was de eerste die een honkbalspel maakte en ook de eerste MMORPG in de jaren 1971 tot en met 1995. In 1988 richtte hij Stormfront Studios op. De studio produceerde meer dan [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2012/01/02/event-games-pionier-don-daglow-spreker-op-dga-dag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] &#8220;Ik heb het gevoel dat ik genaaid word&#8221; en meer wijze woorden voor contractonderhandelingen &#8211; door mr Olivier Oosterbaan</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/23/verhalen-uit-de-praktijk-ik-heb-het-gevoel-dat-ik-genaaid-word-en-meer-wijze-woorden-voor-contractonderhandelingen-door-mr-olivier-oosterbaan/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/23/verhalen-uit-de-praktijk-ik-heb-het-gevoel-dat-ik-genaaid-word-en-meer-wijze-woorden-voor-contractonderhandelingen-door-mr-olivier-oosterbaan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 12:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9253</guid>
		<description><![CDATA[Olivier Oosterbaan is advocaat bij Create Law in Amsterdam. Het boek Games: recht en business van zijn hand is net uit. Dit is zijn vijfde bijdrage voor Control. 2011 is bijna afgelopen, nog een paar dagen. Tijd om stil de staan bij het afgelopen jaar en vooruit te kijken naar het komende jaar. Voor mij [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/23/verhalen-uit-de-praktijk-ik-heb-het-gevoel-dat-ik-genaaid-word-en-meer-wijze-woorden-voor-contractonderhandelingen-door-mr-olivier-oosterbaan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Mark Overmars: De vloek van Skyrim</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/23/column-mark-overmars-de-vloek-van-skyrim/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/23/column-mark-overmars-de-vloek-van-skyrim/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 11:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Overmars]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9245</guid>
		<description><![CDATA[Mark Overmars is de bedenker en programmeur van Game Maker, de populaire development tool. Hij is tevens mede-eigenaar van het Britse YoYo Games dat spellen die gemaakt zijn met Game Maker uitgeeft op diverse platformen. Overmars is hoogleraar aan de Universiteit Utrecht. Skyrim is een vloek. Gekocht op de dag dat hij uitkwam heb ik [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/23/column-mark-overmars-de-vloek-van-skyrim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Fotoverslag Control Gamelab #1</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/21/nieuws-fotoverslag-control-gamelab-1/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/21/nieuws-fotoverslag-control-gamelab-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9190</guid>
		<description><![CDATA[Gisterenavond vond in het Amsterdamse Pakhuis de Zwijger de eerste editie plaats van Control Gamelab, een nieuwe live talkshow over gamedevelopment. Afgaande op de reacties was het een zeer geslaagde eerste show (dat het thema droeg: &#8220;And the winner is&#8230;&#8221;). Zet de volgende editie alvast in je agenda: 14 februari. Binnenkort plaatsen we video&#8217;s van [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/21/nieuws-fotoverslag-control-gamelab-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] Serious Game Industry: UNITE! &#8212; door Mark van Kuijk</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/16/verhalen-uit-de-praktijk-serious-game-industry-unite-door-mark-van-kuijk/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/16/verhalen-uit-de-praktijk-serious-game-industry-unite-door-mark-van-kuijk/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 13:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Mark van Kuijk]]></category>
		<category><![CDATA[onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9159</guid>
		<description><![CDATA[Mark van Kuijk is verantwoordelijk voor Game Design &#38; Technology aan de Hogeschool Fontys en voormalig Director of Studio GameHouse (Zylom). Dit is zijn derde bijdrage voor Control. Tijdens Games in the City was er een sessie met BUZA en de Koreaanse delegatie over samenwerkingsverbanden in Serious Games onderzoek en ontwikkeling. Het bleek dat veel bedrijven moeite [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/16/verhalen-uit-de-praktijk-serious-game-industry-unite-door-mark-van-kuijk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] Het Belang van 3D Casual Games &#8212; door Mark Overmars</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/14/verhalen-uit-de-praktijk-het-belang-van-3d-casual-games-door-mark-overmars/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/14/verhalen-uit-de-praktijk-het-belang-van-3d-casual-games-door-mark-overmars/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 12:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GameMaker]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Overmars]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9124</guid>
		<description><![CDATA[Mark Overmars is de bedenker en programmeur van Game Maker, de populaire development tool. Hij is tevens mede-eigenaar van het Britse YoYo Games dat spellen die gemaakt zijn met Game Maker uitgeeft op diverse platformen. Overmars is hoogleraar aan de Universiteit Utrecht. YoYo Games positioneert GameMaker steeds meer als een ontwikkeltool voor commerciele casual en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/14/verhalen-uit-de-praktijk-het-belang-van-3d-casual-games-door-mark-overmars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Control Gamelab #1 met John Vanderaart, een BAFTA-winnaar, A2 Racer en veel meer!</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/09/nieuws-control-gamelab-1-met-john-vanderaart-een-bafta-winnaar-a2-racer-en-veel-meer/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/09/nieuws-control-gamelab-1-met-john-vanderaart-een-bafta-winnaar-a2-racer-en-veel-meer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 14:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[ControlGamelab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9090</guid>
		<description><![CDATA[Op dinsdagavond 20 december vindt de eerste Control Gamelab plaats, dé live talkshow over gamedevelopment (toegang gratis, graag hier aanmelden). Het thema van de eerste avond: And the winner is&#8230; De gasten: • John Vanderaart De Commodore 64 legende won in 1986 de PCM Award voor zijn spel Eindeloos, een game die meer haalde uit de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/09/nieuws-control-gamelab-1-met-john-vanderaart-een-bafta-winnaar-a2-racer-en-veel-meer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Deadlines &#8212; door Ard Bonewald</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/08/column-deadlines-door-ard-bonewald/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/08/column-deadlines-door-ard-bonewald/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 08:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ard bonewald]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9039</guid>
		<description><![CDATA[We hebben ze, we gebruiken ze, ze dienen een doel en toch zijn we er geen fan van. Zo krijg ik altijd een deadline van hoofdredacteur Eric om deze column te schrijven. Ik ben daar altijd erg blij mee, want ik ken me zelf… Eric ook. En Eric weet namelijk dat ik mijn eerste deadline [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/08/column-deadlines-door-ard-bonewald/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Games are dangerous (again) &#8212; door Jeroen van Mastrigt-Ide</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/07/column-games-are-dangerous-again-door-jeroen-van-mastrigt-ide/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/07/column-games-are-dangerous-again-door-jeroen-van-mastrigt-ide/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 10:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Jeroen van Mastrigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9034</guid>
		<description><![CDATA[Jane McGonigal, de moeder Theresa van de gamesindustrie, heeft met haar NY Times bestseller ‘Reality is Broken’ de grote mainstream laten zien dat games, gamen en game cultuur serieus moeten worden genomen en iets kunnen betekenen in relatie tot de grote problemen waar de wereld voor staat. Die boodschap was nodig om games, game makers [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/07/column-games-are-dangerous-again-door-jeroen-van-mastrigt-ide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Het Inception Effect &#8212; door Michaël Bas</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/07/column-het-inception-effect-door-michael-bas/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/07/column-het-inception-effect-door-michael-bas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 08:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[michael bas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9028</guid>
		<description><![CDATA[Stel, op een dag sta ik in New York en zie hoe twee vliegtuigen zich in het World Trade Centre boren. Die ervaring zal ik nooit vergeten. Stel nu dat ik niet in New York ben maar gewoon thuis en ik zie hetzelfde live op tv. Ook dat vergeet ik nooit. Natuurlijk, de ervaring ter [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/07/column-het-inception-effect-door-michael-bas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] &#8216;How to&#8230;&#8217; &#8212; door Joris de Man, componist van Killzone en meer</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/column-how-to-door-joris-de-man-componist-van-killzone-en-meer/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/column-how-to-door-joris-de-man-componist-van-killzone-en-meer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 16:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Joris de Man]]></category>
		<category><![CDATA[muziek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9019</guid>
		<description><![CDATA[Een van m’n eerste echte banen in de gamesindustrie was 16 jaar geleden bij de legendarische Atari- en Amiga-developers The Bitmap Brothers, van fenomenale titels zoals Xenon, Speedball, Chaos Engine en Cadaver. Ik kon m’n geluk niet op. Na een wederzijdse hofmakerij periode van een half jaar was het dan eindelijk zover. Een Volkswagen busje [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/column-how-to-door-joris-de-man-componist-van-killzone-en-meer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Art] Emily: de evolutie van een main character</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/art-emily-de-evolutie-van-een-main-character/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/art-emily-de-evolutie-van-een-main-character/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 14:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Art&Stijl]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Art]]></category>
		<category><![CDATA[Delicious]]></category>
		<category><![CDATA[Emily]]></category>
		<category><![CDATA[gamehouse]]></category>
		<category><![CDATA[Michiel Maas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9005</guid>
		<description><![CDATA[Michel Maas is Creative Director bij GameHouse Studios, de maker van de succesvolle game Delicious. De hoofdpersoon Emily is in vijf jaar en zeven games flink veranderd. Maas vertelt hierover.  “2011. Het jaar waarin Delicious haar vijfjarig jubileum viert en alweer de release van de zevende game. Een periode waarin hoofdpersoon Emily veel veranderingen heeft [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/art-emily-de-evolutie-van-een-main-character/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Post Mortem] iOS-game dwong Triangle Studios tot creatieve oplossingen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/post-mortem-ios-game-dwong-triangle-studios-tot-creatieve-oplossingen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/post-mortem-ios-game-dwong-triangle-studios-tot-creatieve-oplossingen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 13:34:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Post Mortem]]></category>
		<category><![CDATA[triangle studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=9000</guid>
		<description><![CDATA[Kleine game, grote druk, slimme oplossingen Remco de Rooij, CEO van Triangle Studios, deelt in deze post mortem de problemen die de studio tegenkwam bij de ontwikkeling van een relatief kleine game. En de bijbehorende oplossingen. Bij Triangle zijn we vaak op zoek naar ‘the next big thing’. We proberen als bedrijf steeds grotere uitdagingen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/06/post-mortem-ios-game-dwong-triangle-studios-tot-creatieve-oplossingen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] Self publishing? Just do it! &#8212; door Derk de Geus</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/02/verhalen-uit-de-praktijk-self-publishing-just-do-it-door-derk-de-geus/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/02/verhalen-uit-de-praktijk-self-publishing-just-do-it-door-derk-de-geus/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[derk de geus]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8948</guid>
		<description><![CDATA[Derk de Geus is CEO van Paladin Studios, onder meer bekend van EnerCities. Dit is zijn derde bijdrage voor Control. De Dutch Games Awards waren weer een groot feest. Verschillende gesprekken gingen over publishen en toen Joost van Dongen de microfoon pakte voor een vurig betoog over lef, kon ik het niet laten om een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/02/verhalen-uit-de-praktijk-self-publishing-just-do-it-door-derk-de-geus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[UitNu!] Delicious: Emily&#8217;s True Love van GameHouse</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/01/uitnu-delicious-emilys-true-love-van-gamehouse/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/01/uitnu-delicious-emilys-true-love-van-gamehouse/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 13:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[ard bonewald]]></category>
		<category><![CDATA[gamehouse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8908</guid>
		<description><![CDATA[De Delicious-serie is inmiddels het vlaggenschip van GameHouse, met de vorige editie won het dan ook precies een week geleden de Dutch Game Award voor Best Casual Game. &#8216;True Love&#8217; heeft (nog) meer verhaal meegekregen dan de voorgaande afleveringen &#8212; iets waaraan studiohoofd Ard Bonewald nog refereerde in zijn speech tijdens Game in the City. In haar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/12/01/uitnu-delicious-emilys-true-love-van-gamehouse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Beeld] In de serie &#8216;Zonder uil&#8217; &#8212; een stel foto&#8217;s van het Control Industry Dinner</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/30/beeld-in-de-serie-zonder-uil-een-stel-fotos-van-het-control-industry-dinner/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/30/beeld-in-de-serie-zonder-uil-een-stel-fotos-van-het-control-industry-dinner/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 11:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryDinner2011]]></category>
		<category><![CDATA[Daan Archer]]></category>
		<category><![CDATA[DutchGameAwards2011]]></category>
		<category><![CDATA[Jasper Vis]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Oosterbaan]]></category>
		<category><![CDATA[pim bouman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8889</guid>
		<description><![CDATA[Niet alle aanwezigen op het Control Industry Dinner waren daar om een uil op te halen. Een kleine impressie van uilloze meeëters. De foto&#8217;s zijn van Arno Landsbergen. &#8220;Volgend jaar wil ík op dat podium&#8230; Maar hoe?&#8221; Pim Bouman van Gamious.  &#8220;Dus&#8230;&#8221; Jasper Vis (Headcandy, links) en Daan Archer (huidige tech-start-upper en voormalig Wetenschappelijk Technische [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/30/beeld-in-de-serie-zonder-uil-een-stel-fotos-van-het-control-industry-dinner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[4 jaar Control] Eerste Nederlandse games op PlayStation Network</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/23/4-jaar-control-eerste-nederlandse-games-op-playstation-network/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/23/4-jaar-control-eerste-nederlandse-games-op-playstation-network/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[control4jaar]]></category>
		<category><![CDATA[playlogic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8732</guid>
		<description><![CDATA[Control bestaat deze week vier jaar. Om dat te vieren plaatsen we een week lang elke dag een verhaal uit Control nummer 1, verschenen op 22 november 2007. Vandaag een stuk dat opvallend aan recent nieuws doet denken&#8230; Even bellen met&#8230; Playlogic Opeens stonden ze daar op het PlayStation Network, de eerste Nederlandse games op [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/23/4-jaar-control-eerste-nederlandse-games-op-playstation-network/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[4 jaar Control] The Chronicles of Spellborn: De valkuilen van een MMO</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/22/4-jaar-control-the-chronicles-of-spellborn-de-valkuilen-van-een-mmo/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/22/4-jaar-control-the-chronicles-of-spellborn-de-valkuilen-van-een-mmo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 11:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[chronicles of spellborn]]></category>
		<category><![CDATA[control4jaar]]></category>
		<category><![CDATA[Khaeon]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Spellborn]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8718</guid>
		<description><![CDATA[Control bestaat vandaag (!) exact vier jaar. Om dat te vieren plaatsen we een week lang elke dag een verhaal uit Control nummer 1, verschenen op 22 november 2007. De ontwikkeling van een MMO is een enorme uitdaging. Spellborn-development director Erik t’ Sas vertelt. “Creativiteit wordt ineens keihard in cijfers uitdrukt.” Om een idee te [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/22/4-jaar-control-the-chronicles-of-spellborn-de-valkuilen-van-een-mmo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] De waarde van Gamejams voor het onderwijs &#8211; door Mark van Kuijk</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/18/verhalen-uit-de-praktijk-de-waarde-van-gamejams-voor-het-onderwijs-door-mark-van-kuijk/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/18/verhalen-uit-de-praktijk-de-waarde-van-gamejams-voor-het-onderwijs-door-mark-van-kuijk/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 11:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Mark van Kuijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8655</guid>
		<description><![CDATA[Mark van Kuijk is docent Game Design &#38; Technology aan de Hogeschool Fontys en voormalig Director of Studio GameHouse (Zylom). Dit is zijn tweede bijdrage voor Control. Onlangs organiseerde Fontys ICT &#38; Game Design and Technology voor de tweede keer een GameJam. Dit keer draaide het om games die aanzetten tot beweging ter bestrijding van [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/18/verhalen-uit-de-praktijk-de-waarde-van-gamejams-voor-het-onderwijs-door-mark-van-kuijk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] IP inbreuk: als porno, maar dan anders &#8212; door mr. Olivier Oosterbaan</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/11/verhalen-uit-de-praktijk-ip-inbreuk-als-porno-maar-dan-anders-door-mr-olivier-oosterbaan/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/11/verhalen-uit-de-praktijk-ip-inbreuk-als-porno-maar-dan-anders-door-mr-olivier-oosterbaan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 13:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Fishing]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Oosterbaan]]></category>
		<category><![CDATA[Radical Fishing]]></category>
		<category><![CDATA[Vlamveer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8587</guid>
		<description><![CDATA[Olivier Oosterbaan is advocaat bij Create Law in Amsterdam. Het boek Games: recht en business van zijn hand is net uit. Dit is zijn vierde bijdrage voor Control. “I know it when I see it” is een befaamde uitspraak van een Amerikaanse rechter om de scheidslijn aan te geven tussen iets dat wel en niet [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/11/verhalen-uit-de-praktijk-ip-inbreuk-als-porno-maar-dan-anders-door-mr-olivier-oosterbaan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] De eerste nominatie voor de Control Industry Award is&#8230; Killzone 3 van Guerrilla Games</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/07/nieuws-de-eerste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-killzone-3-van-guerrilla-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/07/nieuws-de-eerste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-killzone-3-van-guerrilla-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ControlIndustryAward2011]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8503</guid>
		<description><![CDATA[Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award De eerste van de vijf nominaties voor de Control Industry Award 2011 (we onthullen deze week elke dag een nominatie) is wellicht de minst verrassende: Killzone 3. Toch is de nominatie minder vanzelfsprekend dan je wellicht denkt. We hebben significant minder games genomineerd dan voorheen, terwijl [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/11/07/nieuws-de-eerste-nominatie-voor-de-control-industry-award-is-killzone-3-van-guerrilla-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Nieuw: Control Gamelab &#8212; vanaf 20 december</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/event-nieuw-control-gamelab-vanaf-20-december/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/event-nieuw-control-gamelab-vanaf-20-december/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 13:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control Gamelab]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8403</guid>
		<description><![CDATA[Live interviews, showcases van nieuwe projecten, een fel debat en internationale gasten via de satelliet: Control Gamelab belooft een uiterst aantrekkelijk event te worden. Vanaf dinsdag 20 december elke twee maanden in de grote zaal van Pakhuis de Zwijger. Gamelab is sinds 2009 een terugkerend avondprogramma over gamesdevelopment in het Amsterdamse huis van de creatieve [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/31/event-nieuw-control-gamelab-vanaf-20-december/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Koreaan op Game in the City over kansen voor Nederlandse serious games bedrijven</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/21/event-koreaan-op-game-in-the-city-over-kansen-voor-nederlandse-serious-games-bedrijven/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/21/event-koreaan-op-game-in-the-city-over-kansen-voor-nederlandse-serious-games-bedrijven/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 10:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Game in the City]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8331</guid>
		<description><![CDATA[De Koreaanse Sydney Kim Yun Joong, organisator van het Korea Serious Game Festival, zal optreden als keynote speaker tijdens Game in the City. Doordat Korea beschikt over een zeer uitgebreid glasvezelnetwerk zijn onine entertainment games in de huiskamer daar al heel gewoon. Echter, hoe benutten ze deze infrastructuur voor serieuze toepassingen? Kim Yun Joong zal tijdens Game in the City [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/21/event-koreaan-op-game-in-the-city-over-kansen-voor-nederlandse-serious-games-bedrijven/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Juridische column] Plotbescherming voor verhalende games: de God of War-zaak</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/07/juridische-column-plotbescherming-voor-verhalende-games-de-god-of-war-zaak/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/07/juridische-column-plotbescherming-voor-verhalende-games-de-god-of-war-zaak/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 11:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Evert van Gelderen]]></category>
		<category><![CDATA[Joost Gerritsen]]></category>
		<category><![CDATA[juridisch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8213</guid>
		<description><![CDATA[Joost Gerritsen en Evert van Gelderen zijn advocaat bij De Gier &#124; Stam &#38; Advocaten in Utrecht. Zij treden geregeld op voor cliënten in de gamesindustrie. Alan Wake, Uncharted en Deus Ex: Human Revolution, allemaal games die hun populariteit mede danken aan een sterk en meeslepend verhaal. Het is niet ondenkbaar dat andere partijen willen meeliften op [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/10/07/juridische-column-plotbescherming-voor-verhalende-games-de-god-of-war-zaak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Video] Editie NL over gamesmuziek</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/video-editie-nl-over-gamesmuziek/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/video-editie-nl-over-gamesmuziek/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 11:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[muziek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8137</guid>
		<description><![CDATA[RTL&#8217;s Editie NL (neehee, dat is niet van SBS) had gisteren een leuk item over gamesmuziek naar aanleiding van EA&#8217;s keuze voor een Nederlandse band in FIFA 12. Naast de gitarist van The Medics (de band dus) komt gamescomponist Jonathan van den Wijngaarden aan het woord. En Control&#8217;s eigenste Matthijs Dierckx. Bekijk het item hier. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/30/video-editie-nl-over-gamesmuziek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Zand en Modder &#8212; door Niels &#8216;t Hooft</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/19/column-zand-en-modder-door-niels-t-hooft/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/19/column-zand-en-modder-door-niels-t-hooft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 08:35:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control026]]></category>
		<category><![CDATA[niels 't hooft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=8026</guid>
		<description><![CDATA[Alweer enige tijd geleden sprak ik Tetsuya Mizuguchi, tijdens de promotour voor Child of Eden. Bijna al Mizuguchi’s games draaien om muziek &#8211; spelen op de beat. Behalve zijn debuut, Sega Rally. Maar volgens Mizuguchi is er toch iets wat dit racespel verbindt met de rest van zijn oeuvre. Dit is een van die dingen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/19/column-zand-en-modder-door-niels-t-hooft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Dagdromen &#8212; door Ard Bonewald</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/16/column-dagdromen-door-ard-bonewald/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/16/column-dagdromen-door-ard-bonewald/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:04:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[ard bonewald]]></category>
		<category><![CDATA[Control026]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7996</guid>
		<description><![CDATA[Hier op het werk hangt een gezegde aan de muur: ‘Vision without action is a daydream. Action without vision is a nightmare’. Leuk zo’n spreuk en als je even een slechte dag hebt, kun je hem ook zo lekker sarcastisch gebruiken. Als je de spreuk zo voor het eerst leest dan denk je waarschijnlijk dat [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/16/column-dagdromen-door-ard-bonewald/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Mining the dark matter of innovation &#8212; door Jeroen van Mastrigt</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/15/column-mining-the-dark-matter-of-innovation-door-jeroen-van-mastrigt/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/15/column-mining-the-dark-matter-of-innovation-door-jeroen-van-mastrigt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[innovatie]]></category>
		<category><![CDATA[Jeroen van Mastrigt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7981</guid>
		<description><![CDATA[‘You entered MIT’, riep een student tegen me toen ik een paar maanden geleden in Boston de campus van het Massachusetts Institute of Technology (of MIT-land zoals ze het zelf noemen) op liep. De wieg van de eerste computergame ever (Spacewar, 1962) stond in MIT-land. Overigens ook die van Hypertext, GPS, de fax en de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/15/column-mining-the-dark-matter-of-innovation-door-jeroen-van-mastrigt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Peutergeweld &#8212; door Michaël Bas</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/06/column-peutergeweld-door-michael-bas/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/06/column-peutergeweld-door-michael-bas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control026]]></category>
		<category><![CDATA[geweld]]></category>
		<category><![CDATA[michael bas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7825</guid>
		<description><![CDATA[Je kan de klok er op gelijk zetten. Ieder jaar weer. Zo rond de zomer, wanneer het nieuws dunner gezaaid is, verschijnen de onderzoeken die een verband proberen te leggen tussen gewelddadig gedrag en games. Mij begint het behoorlijk te vervelen. Ik ben van 1963 en heb dezelfde claims gehoord over rockmuziek, strips en video. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/06/column-peutergeweld-door-michael-bas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Cases afl.5] Little Chicken: Efteling &#8212; Raveleijn</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/05/cases-afl-5-little-chicken-efteling-raveleijn/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/05/cases-afl-5-little-chicken-efteling-raveleijn/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 20:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[cases2011]]></category>
		<category><![CDATA[Efteling]]></category>
		<category><![CDATA[Little Chicken]]></category>
		<category><![CDATA[Raveleijn]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7806</guid>
		<description><![CDATA[Dit is een serie met zes succesvolle cases, praktijkvoorbeelden van serious games die zijn gebruikt in de speciale editie van Control voor bedrijven &#38; overheden. Bekijk hier de andere cases. Case: Efteling &#8212; Raveleijn Klant: De Efteling &#8212; www.efteling.com Developer: Little Chicken Game Company &#8212; www.littlechicken.nl Ontwikkeltijd: ongeveer 6 maanden met 6 personen Gaming agency Little Chicken [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/05/cases-afl-5-little-chicken-efteling-raveleijn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Trends] Trend #9 Vrouwen als &#8216;core&#8217;-doelgroep</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/05/trends-trend-9-vrouwen-als-core-doelgroep/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/05/trends-trend-9-vrouwen-als-core-doelgroep/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 10:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[School 26]]></category>
		<category><![CDATA[Silicon Sisters]]></category>
		<category><![CDATA[Trends26]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7774</guid>
		<description><![CDATA[In de coverstory van Control #26 bespreken we 11 trends in gamesdevelopment. Dit is nummer 9, lees hier de rest. Brenda Bailey Gershkovitch, CEO en Co-founder van Sillicon Sisters: “Vrouwen hebben behoefte aan een eigen soort Hardcore Games” Brenda Bailey Gershkovitch: &#8220;Veel casual games en portals hebben voor een groot deel een vrouwelijke doelgroep. Dat is niet [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/05/trends-trend-9-vrouwen-als-core-doelgroep/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] De biz &#8212; waarom advocaten rondhangen in een bar &#8212; door Olivier Oosterbaan</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/02/verhalen-uit-de-praktijk-de-biz-waarom-advocaten-rondhangen-in-een-bar-door-olivier-oosterbaan/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/02/verhalen-uit-de-praktijk-de-biz-waarom-advocaten-rondhangen-in-een-bar-door-olivier-oosterbaan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 09:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[juridisc]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Oosterbaan]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7767</guid>
		<description><![CDATA[Olivier Oosterbaan is advocaat bij Create Law in Amsterdam. Het boek Games: recht en business van zijn hand is net uit. Dit is zijn derde bijdrage voor Control. In de rafelrand van Gamescom en GDC was ik bij een bijeenkomst van de Video Games Bar Association. Het klinkt als een drink-club, maar het was een [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/02/verhalen-uit-de-praktijk-de-biz-waarom-advocaten-rondhangen-in-een-bar-door-olivier-oosterbaan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Trends] Trend #8 Social Games blijven groeien</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/02/trends-trend-8-social-games-blijven-groeien/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/02/trends-trend-8-social-games-blijven-groeien/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 07:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[derk de geus]]></category>
		<category><![CDATA[Martin de Ronde]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Hofstede]]></category>
		<category><![CDATA[Social games]]></category>
		<category><![CDATA[Tijmen Roberti]]></category>
		<category><![CDATA[Trends26]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7760</guid>
		<description><![CDATA[In de coverstory van Control #26 bespreken we 11 trends in gamesdevelopment. Dit is nummer 8, lees hier de rest. Social games waren misschien wel dé trend van 2011, maar in 2012 worden ze zelfs nog groter. Peter Hofstede van Spil Games pakt de cijfers erbij: &#8220;Volgens Parks Associates vervijfvoudigt de omzet in social games de komende [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/02/trends-trend-8-social-games-blijven-groeien/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Advertentie] Control komt met scholierenspecial, paviljoen op Firstlook</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/advertentie-control-komt-met-scholierenspecial-paviljoen-op-firstlook/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/advertentie-control-komt-met-scholierenspecial-paviljoen-op-firstlook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 09:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7736</guid>
		<description><![CDATA[Control, het vakblad voor de Nederlandse gamesindustrie, komt begin oktober met een scholierenspecial. Deze is gericht op jongeren die overwegen een gamesopeiding te volgen op MBO, HBO of universitair niveau. Dit tijdschrift wordt in een oplage van minimaal 3.000 exemplaren uitgedeeld tijdens Firstlook, de grootste gamesbeurs voor consumenten in de Benelux. Daarnaast versturen we het blad naar alle mediatheken van de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/advertentie-control-komt-met-scholierenspecial-paviljoen-op-firstlook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Trends] Trend #7 HTML5 steeds populairder</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/trends-trend-7-html5-steeds-populairder/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/trends-trend-7-html5-steeds-populairder/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 07:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[GameMaker]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Overmars]]></category>
		<category><![CDATA[Trends26]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7696</guid>
		<description><![CDATA[In de coverstory van Control #26 bespreken we 11 trends in gamesdevelopment. Dit is nummer 7, lees hier de rest. Prof. Dr. Mark Overmars over &#8216;GameMaker for HTML5&#8242; HTML5 – de verzamelterm voor nieuwe tags en javascript – lost voor developers en publishers twee belangrijke problemen op. De eerste: browsergames zonder plugin. De tweede: browsergames op mobiele [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/09/01/trends-trend-7-html5-steeds-populairder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Trends] Trend #3: Minder zorgen om gamesverbod</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/25/trends-trend-3-minder-zorgen-om-gamesverbod/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/25/trends-trend-3-minder-zorgen-om-gamesverbod/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 11:54:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control026]]></category>
		<category><![CDATA[stopdeboekverbranding]]></category>
		<category><![CDATA[Trends26]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7588</guid>
		<description><![CDATA[In de coverstory van Control #26 bespreken we 11 trends in gamesdevelopment. Dit is nummer 3, lees hier de rest. “Games komen er in de Amerikaanse rechtbank beter vanaf dan porno en strips. Zelfs de conservatieve elite wil er niet aan dat games slecht voor de natie zijn.” “Gamebouwers, gefeliciteerd. Sinds de Supreme Court in de Verenigde [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/25/trends-trend-3-minder-zorgen-om-gamesverbod/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Trends] Trend #1: &#8220;In-app purchases vervangen traditionele verkoopmodel&#8221;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/23/trends-trend-1-in-app-purchases-vervangen-traditionele-verkoopmodel/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/23/trends-trend-1-in-app-purchases-vervangen-traditionele-verkoopmodel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control026]]></category>
		<category><![CDATA[In-app Purchases]]></category>
		<category><![CDATA[Trends26]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7547</guid>
		<description><![CDATA[In de coverstory van Control #26 bespreken we 11 trends in gamesdevelopment. Dit is nummer 1, lees (later) hier de rest. In-app purchases, microtransacties, virtuele goederen: hoe je ze ook noemt, hun belang neemt toe. Volgens Peter Hofstede van Spil Games worden ze in de toekomst de nummer één inkomstenbron voor gamesontwikkelaars. “In 2010 hadden we [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/23/trends-trend-1-in-app-purchases-vervangen-traditionele-verkoopmodel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] Eric Cartman: de ideale speler&#8230;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/12/verhalen-uit-de-praktijk-eric-cartman-de-ideale-speler/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/12/verhalen-uit-de-praktijk-eric-cartman-de-ideale-speler/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 09:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Jeroen van der Heijden]]></category>
		<category><![CDATA[Playability]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7414</guid>
		<description><![CDATA[Jeroen van der Heijden is Playability Specialist bij Valsplat, een bedrijf dat de usability (en dus ook playability) test van sites, applicaties en games. Dit is zijn eerste bijdrage voor Control. De eerste kennismaking is ontzettend belangrijk. Dat geldt voor websites en al helemaal voor games. Gamers hebben weinig geld of tijd en een hoop [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/12/verhalen-uit-de-praktijk-eric-cartman-de-ideale-speler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] Mijn Art Director luistert nooit naar me! &#8212; door Michel Maas</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/08/verhalen-uit-de-praktijk-mijn-art-director-luistert-nooit-naar-me-door-michel-maas/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/08/verhalen-uit-de-praktijk-mijn-art-director-luistert-nooit-naar-me-door-michel-maas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Art&Stijl]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Art]]></category>
		<category><![CDATA[gamehouse]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Maas]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7282</guid>
		<description><![CDATA[Michel Maas is art director bij GameHouse Studios, makers van casual games als Delicious. Dit is zijn tweede bijdrage voor Control. Lees ook: “Vrouwen. Je moet ze alleen even leren begrijpen. That’s all…” Stel: Je hebt altijd goede ideeën, maar je art director luistert nooit naar je. Dit kan meerdere redenen hebben, maar het is [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/08/verhalen-uit-de-praktijk-mijn-art-director-luistert-nooit-naar-me-door-michel-maas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Cases afl.4] IJsfontein: Serious Gaming in de financiële sector</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/01/cases-afl-4-ijsfontein-serious-gaming-in-de-financiele-sector/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/01/cases-afl-4-ijsfontein-serious-gaming-in-de-financiele-sector/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 10:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[cases2011]]></category>
		<category><![CDATA[financiële sector]]></category>
		<category><![CDATA[ijsfontein]]></category>
		<category><![CDATA[serious gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7248</guid>
		<description><![CDATA[Dit is een serie met zes succesvolle cases, praktijkvoorbeelden van serious games die zijn gebruikt in de speciale editie van Control voor bedrijven &#38; overheden. Bekijk hier de andere cases. Case: Serious Gaming in de financiële sector Klanten: Rabobank www.rabobank.nl, ING www.ing.nl, ABN AMRO www.abnamro.nl Developer: IJsfontein &#8212; www.ijsfontein.nl IJsfontein bestaat bijna 15 jaar en heeft een lange [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/08/01/cases-afl-4-ijsfontein-serious-gaming-in-de-financiele-sector/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Verhalen uit de praktijk] Freemium Greedium? — door Derk de Geus</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/29/verhalen-uit-de-praktijk-freemium-greedium-%e2%80%94-door-derk-de-geus/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/29/verhalen-uit-de-praktijk-freemium-greedium-%e2%80%94-door-derk-de-geus/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 11:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[business]]></category>
		<category><![CDATA[derk de geus]]></category>
		<category><![CDATA[freemium]]></category>
		<category><![CDATA[verhalen uit de praktijk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7217</guid>
		<description><![CDATA[Derk de Geus is CEO van Paladin Studios, onder meer bekend van EnerCities. Dit is zijn tweede bijdrage voor Control. Freemium. Er zijn weinig woorden die zo veel emotie oproepen bij gamers en developers. Voor degenen die twee jaar in een kelder hebben zitten coden: Freemium is het business model van de dag. In plaats van [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/29/verhalen-uit-de-praktijk-freemium-greedium-%e2%80%94-door-derk-de-geus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Cases afl.3] RANJ Serious Games: Capgemini &#8212; Gaining Leadership</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/18/cases-afl-3-ranj-serious-games-capgemini-gaining-leadership/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/18/cases-afl-3-ranj-serious-games-capgemini-gaining-leadership/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 08:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[applied]]></category>
		<category><![CDATA[Capgemini]]></category>
		<category><![CDATA[cases2011]]></category>
		<category><![CDATA[ControlSpecial]]></category>
		<category><![CDATA[Ranj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.control-online.nl/?p=7010</guid>
		<description><![CDATA[Dit is een serie met zes succesvolle cases, praktijkvoorbeelden van serious games die zijn gebruikt in de speciale editie van Control voor bedrijven &#38; overheden. Bekijk hier de andere cases. Case: Capgemini &#8212; Gaining Leadership Klant: Capgemini &#8212; www.nl.capgemini.com Developer: RANJ Serious Games &#8212; www.ranj.nl Ontwikkeltijd: 4 maanden en nu nog regelmatig updates Om toekomstige leiders écht te [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2011/07/18/cases-afl-3-ranj-serious-games-capgemini-gaining-leadership/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

