Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl

Author Archive

[Column] Over het belang van een rode bal in game-animatie — door Arjan Terpstra

Arjan Terpstra is cultuurchef van Dagblad de Pers (ruim 700.000 lezers per dag). Gisteren droeg hij tijdens het Games’n'Motion event in Rotterdam onderstaande column voor. Zoals de titel al zegt: over het belang van een rode bal in game-animatie

Dames en heren,

In maart 2003 leerde ik wat tekenen moet zijn. Ik dacht altijd, net als iedereen die niet kan tekenen, dat een tekening een tweedimensionale grafische weergave was van een driedimensionale werkelijkheid of fantasie, en dat als je maar voldoende schilderijen, etsen en tekenfilms bestudeerde, je alles kon leren over compositie, verdwijnpunten en atmosferisch perspectief. Ik dacht dat toen ik kunstgeschiedenis studeerde en peinzend langs Rembrandts en Karel Appels liep, en ik dacht dat toen ik mijn eerste schreden als journalist zette, als cultuurredacteur bij Dagblad Trouw. Ik bezocht tentoonstellingen, dook in discussies over iconografie en over stijl en dacht op mijn dertigste prima voorbereid te zijn op een interview met een Japanse anime-regisseur van 62. Hij tekent, ik weet wat tekenen is. Hij praat, ik weet wat ik moet vragen.  Read the rest of this entry »

[Event] Komende donderdag in Rotterdam: Games’n'Motion — een symposium over animatie & games

Voor de animatie- én de gameswereld: Games’n'Motion, komende donderdag in Rotterdam dus. Een middag waarop de Rotterdam Media Commission twee werelden dichter bij elkaar probeert te brengen — eerder deed het dat al met muziek & games en televisie & muziek. Diverse sprekers en panelleden uit beide sectoren gaan in op de mogelijkheden van samenwerking, de verschillen en overeenkomsten tussen beide branches. Ter afsluiting een uurtje matchmaking tijdens de borrel. Meer informatie vind je hier.

[Column] “Echt goede games worden gemaakt vanuit het hart” — door Joost van Dongen

Terwijl hij op het podium stond om de uil voor Best Original Gamedesign in ontvangst te nemen, greep Joost van Dongen de microfoon en hield een pleidooi voor gamesmaken met passie. Op ons verzoek verwerkte Van Dongen die paar zinnen tot de volgende column:

Creatieve passie

De Nederlandse gamesindustrie doet het goed. Meer developers dan ooit tevoren! En toch, zoek je de echt bijzondere Nederlandse games, dan vind je pijnlijk weinig. Niet voor niets werden bij de Dutch Game Awards twee studentengames en een hobbygame genomineerd voor Best Original Game Design. Waar zijn de bedrijven? Zoveel developers, zo weinig mensen die hun eigen concepten maken. Alsof we massaal ondernemer zijn geworden en geen creativiteit en passie meer hebben.

Read the rest of this entry »

[Uit bijna!] Kids vs Goblins van Stolen Couch Games

Het grote publiek moet nog een kleine twee weken wachten, maar gisteren al presenteerden de jonge gamedevelopers van Stolen Couch trots hun eerste game Kids vs Goblins aan de pers (en aan een hoop vrienden, bekenden en huisgenoten). Het is de eerste game die via een Nederlands crowdfunding-platform (crowdaboutnow) aan financiering komt.

Kids vs Goblins is een iPad-game waarin drie kinderen in een wereld vol goblins en ander gespuis op zoek gaan naar hun ontvoerde broertje. Om het kindje te redden slaat, schiet en tovert het drietal zich met behulp van de speler door hele volksstammen van deze lelijkerds. Het speelt als een kruising tussen een actiegame en een rpg, waarbij de speler met vingerbewegingen commando’s geeft.

Read the rest of this entry »

[Video] Videoverslag Masterclass-dag Game in the City

Een indruk van sprekers en activiteiten tijdens de masterclasses op Game in the City 2011. Met onder andere Hermen Hulst (Guerrilla Games), Edwin van Gessel (Vanguard Games), Tim Symons (Nintendo), Ard Bonewald (GameHouse) en anderen. De masterclasses op vrijdag 25 november waren georganiseerd door de Dutch Game Garden.

De sessies zelf zijn ook opgenomen — zij het de audio plus de slides. Aanrader is voor het praatje van GameHouse’s Ard Bonewald: 10 Things I Hate About Game Designers. Ook interessant: Pim Bouman: Starting and Staying in the Biz en Jurjen Katsman van Nixxes over hun co-development van Deus Ex: Human Revolution.

[Artist] Stefan Mensen, ontwerper van de cyborg cover-uil

Vertel iets over jezelf: Mijn naam is Stefan Mensen (20) en ik woon in Amsterdam. Op dit moment doe ik de opleiding Game Art aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Daarnaast freelance ik voor kleine bedrijfjes en indie developers via het internet.

Carrière: Ik ben begonnen op het Media College Amsterdam. Van daaruit heb ik stage gelopen bij Little Chicken Game Company, waar ik aan titels heb gewerkt als Pritt Knutselwereld (vorig jaar winnaar van een Dutch Game Award), Adidas ZX Runner en Mafia Empire 2. Ik heb mijn opleiding gamedesign verkort afgerond en ben terug gegaan ben naar Little Chicken als Junior Artist. Na de zomer besloot ik dat ik verder wilde studeren aan de opleiding Game Art van de HKU. Tijdens mijn studie ben ik blijven freelancen en heb ik gewerkt aan iOS games als Tower Ant en Pig pilot. Daarnaast heb ik ook een eigen iPhone-game uitgebracht, SOS Penguin!

Read the rest of this entry »

[Event] Games-pionier Don Daglow spreker op DGA Dag

Don Daglow (1953) is een bekende Amerikaanse gamedesigner en -programmeur. Hij is een pionier op het gebied van simulatie- en roleplaying games. Hij was de eerste die een honkbalspel maakte en ook de eerste MMORPG in de jaren 1971 tot en met 1995. In 1988 richtte hij Stormfront Studios op. De studio produceerde meer dan veertig games die ruim 12 miljoen keer verkochten. Daglow is meerdere malen onderscheiden voor zijn werk. Zo is hij één van slechts drie developers die zowel de Technology & Engineering Emmy Award als de Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Award heeft ontvangen. In 2003 kreeg hij de CGE Achievement Award voor ‘baanbrekend werk dat de gamesindustrie heeft gevormd’.

Daglow komt spreken tijdens de DGA Dag op 19 januari in Hilversum. Het thema van de dag is ‘Innovatie in de Games? ondernemerschap, onderwijs en toegepast onderzoek’. Veel aandacht dus ook voor onderzoek: wie doet het en wat heb je eraan als gamesbedrijf? Diverse bedrijven presenteren onderzoek dat zij samen deden met kennisinstellingen. Toegang is gratis voor leden en niet-leden, de start is om 12:30, locatie HKU Hilversum. Het hele programma vind je hier en aanmelden kan hier.

[Verhalen uit de praktijk] “Ik heb het gevoel dat ik genaaid word” en meer wijze woorden voor contractonderhandelingen – door mr Olivier Oosterbaan

Olivier Oosterbaan is advocaat bij Create Law in Amsterdam. Het boek Games: recht en business van zijn hand is net uit. Dit is zijn vijfde bijdrage voor Control.

2011 is bijna afgelopen, nog een paar dagen. Tijd om stil de staan bij het afgelopen jaar en vooruit te kijken naar het komende jaar. Voor mij betekende dat in 2011 vooral veel contracten opstellen, ‘close-readen’, scannen, becommentariëren, afschieten, ombuigen, enzovoort. In 2012 hopelijk weer, want ik vind het heel leuk werk en leef bijna voor een tekenklaar contract. (Er is ook een zekere schoonheid te ontdekken in een goed opgesteld contract.)
Maar, de schoonheid van contracten daargelaten, het is altijd mijn cliënt die tekent, en soms moet dat gewoon niet gebeuren. Want, waar een contract vaak gebruikt wordt om de commerciële afspraken duidelijker te krijgen, kunnen de onderhandelingen over een contract soms juist ook duidelijk maken dat er goede (commerciële of andere) redenen zijn om die deal niet aan te gaan.
En daarom, in de traditie van eindejaarslijstjes, de vijf top-redenen om je nog eens achter het hoofd te krabben of je dat contract wel moet tekenen:

1. “Ik heb er al zo veel tijd en moeite in gestoken.”

Dit is zeker geen goede reden. Soms kost het meer tijd om tot een goed contract te maken, maar soms kost het meer tijd om erachter te komen dat een goed contract juist niet mogelijk is en dat het tijd is om afscheid te nemen nog voordat het contract is getekend. De reden dat je al veel tijd en moeite in de onderhandelingen hebt gestoken is wel de slechtste reden om alsnog een (slecht) contract te tekenen.

2. “Ik heb het gevoel dat ik genaaid wordt.”

Tja, soms is dit gevoel ingegeven door het niet begrijpen van de deal en kan het opgelost worden door nog eens goed met iemand te kijken naar de afspraak. Maar soms is het gewoon waar, en doe je zelf het zwaarste deel van het werk zonder dat daar een goede beloning tegenover staat. (En dit kan gelden wanneer je opdrachtgever of opdrachtnemer bent, en ook als de samenwerking meer gelijk is.) En soms voelt het gewoon niet goed om met een bepaalde partij in zee te gaan, bijvoorbeeld omdat ze de hele tijd eenzijdig met nieuwe voorwaarden komen. Als ze dat nu al doen, hoe zal dat dan later gaan? (Zie ook onder 4.)

Read the rest of this entry »

[Column] Mark Overmars: De vloek van Skyrim

Mark Overmars is de bedenker en programmeur van Game Maker, de populaire development tool. Hij is tevens mede-eigenaar van het Britse YoYo Games dat spellen die gemaakt zijn met Game Maker uitgeeft op diverse platformen. Overmars is hoogleraar aan de Universiteit Utrecht.

Skyrim is een vloek. Gekocht op de dag dat hij uitkwam heb ik het spel nu al zo’n 100 uur gespeeld. Wat had ik allemaal in die tijd kunnen doen? Ik had een nieuw eigen spel kunnen maken. (Daar ben ik overigens mee bezig.) Ik had drie keer zo lange Sinterklaas gedichten kunnen schrijven. Of ik had meer tijd kunnen besteden aan het innovatiecontract voor de topsector Creatieve industrie (waar, met dank aan Remco Veltkamp van de Universiteit Utrecht en Jan Willem Huisman van Ijsfontein, gaming een belangrijke rol in speelt).

Maar in plaats hiervan heb ik rondgelopen in Skyrim. Waarom? Ik heb de hoofd quest allang uitgespeeld. Ik ben hoofd van de Companions en Arch-Mage (wat wel een beetje gek is voor iemand die alleen van twee-handige wapens houdt). En eigenlijk erger ik me constant aan het spel. Ik erger me aan de lange laadtijden. Ik erger me eraan dat het te donker is in de grotten waardoor ik niet goed zie waar ik heen ga. Ik erger me aan het feit dat de winkeliers maar een beperkte hoeveelheid geld hebben zodat ik niet al mijn gevonden voorwerpen kan verkopen.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] Fotoverslag Control Gamelab #1

Gisterenavond vond in het Amsterdamse Pakhuis de Zwijger de eerste editie plaats van Control Gamelab, een nieuwe live talkshow over gamedevelopment. Afgaande op de reacties was het een zeer geslaagde eerste show (dat het thema droeg: “And the winner is…”). Zet de volgende editie alvast in je agenda: 14 februari.

Binnenkort plaatsen we video’s van de afzonderlijke items, maar nu al een uitgebreide fotoreportage.  Read the rest of this entry »

Kalender
February 2012
M T W T F S S
« Jan    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829