Author Archive
[Column] Over het belang van een rode bal in game-animatie — door Arjan Terpstra
Arjan Terpstra is cultuurchef van Dagblad de Pers (ruim 700.000 lezers per dag). Gisteren droeg hij tijdens het Games’n'Motion event in Rotterdam onderstaande column voor. Zoals de titel al zegt: over het belang van een rode bal in game-animatie

Dames en heren,
In maart 2003 leerde ik wat tekenen moet zijn. Ik dacht altijd, net als iedereen die niet kan tekenen, dat een tekening een tweedimensionale grafische weergave was van een driedimensionale werkelijkheid of fantasie, en dat als je maar voldoende schilderijen, etsen en tekenfilms bestudeerde, je alles kon leren over compositie, verdwijnpunten en atmosferisch perspectief. Ik dacht dat toen ik kunstgeschiedenis studeerde en peinzend langs Rembrandts en Karel Appels liep, en ik dacht dat toen ik mijn eerste schreden als journalist zette, als cultuurredacteur bij Dagblad Trouw. Ik bezocht tentoonstellingen, dook in discussies over iconografie en over stijl en dacht op mijn dertigste prima voorbereid te zijn op een interview met een Japanse anime-regisseur van 62. Hij tekent, ik weet wat tekenen is. Hij praat, ik weet wat ik moet vragen. Read the rest of this entry »
[Event] Komende donderdag in Rotterdam: Games’n'Motion — een symposium over animatie & games
Voor de animatie- én de gameswereld: Games’n'Motion, komende donderdag in Rotterdam dus. Een middag waarop de Rotterdam Media Commission twee werelden dichter bij elkaar probeert te brengen — eerder deed het dat al met muziek & games en televisie & muziek. Diverse sprekers en panelleden uit beide sectoren gaan in op de mogelijkheden van samenwerking, de verschillen en overeenkomsten tussen beide branches. Ter afsluiting een uurtje matchmaking tijdens de borrel. Meer informatie vind je hier.
[Column] “Echt goede games worden gemaakt vanuit het hart” — door Joost van Dongen

Terwijl hij op het podium stond om de uil voor Best Original Gamedesign in ontvangst te nemen, greep Joost van Dongen de microfoon en hield een pleidooi voor gamesmaken met passie. Op ons verzoek verwerkte Van Dongen die paar zinnen tot de volgende column:
Creatieve passie
De Nederlandse gamesindustrie doet het goed. Meer developers dan ooit tevoren! En toch, zoek je de echt bijzondere Nederlandse games, dan vind je pijnlijk weinig. Niet voor niets werden bij de Dutch Game Awards twee studentengames en een hobbygame genomineerd voor Best Original Game Design. Waar zijn de bedrijven? Zoveel developers, zo weinig mensen die hun eigen concepten maken. Alsof we massaal ondernemer zijn geworden en geen creativiteit en passie meer hebben.
[Uit bijna!] Kids vs Goblins van Stolen Couch Games

Het grote publiek moet nog een kleine twee weken wachten, maar gisteren al presenteerden de jonge gamedevelopers van Stolen Couch trots hun eerste game Kids vs Goblins aan de pers (en aan een hoop vrienden, bekenden en huisgenoten). Het is de eerste game die via een Nederlands crowdfunding-platform (crowdaboutnow) aan financiering komt.
Kids vs Goblins is een iPad-game waarin drie kinderen in een wereld vol goblins en ander gespuis op zoek gaan naar hun ontvoerde broertje. Om het kindje te redden slaat, schiet en tovert het drietal zich met behulp van de speler door hele volksstammen van deze lelijkerds. Het speelt als een kruising tussen een actiegame en een rpg, waarbij de speler met vingerbewegingen commando’s geeft.
[Video] Videoverslag Masterclass-dag Game in the City
Een indruk van sprekers en activiteiten tijdens de masterclasses op Game in the City 2011. Met onder andere Hermen Hulst (Guerrilla Games), Edwin van Gessel (Vanguard Games), Tim Symons (Nintendo), Ard Bonewald (GameHouse) en anderen. De masterclasses op vrijdag 25 november waren georganiseerd door de Dutch Game Garden.
De sessies zelf zijn ook opgenomen — zij het de audio plus de slides. Aanrader is voor het praatje van GameHouse’s Ard Bonewald: 10 Things I Hate About Game Designers. Ook interessant: Pim Bouman: Starting and Staying in the Biz en Jurjen Katsman van Nixxes over hun co-development van Deus Ex: Human Revolution.
[Artist] Stefan Mensen, ontwerper van de cyborg cover-uil


Vertel iets over jezelf: Mijn naam is Stefan Mensen (20) en ik woon in Amsterdam. Op dit moment doe ik de opleiding Game Art aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Daarnaast freelance ik voor kleine bedrijfjes en indie developers via het internet.
Carrière: Ik ben begonnen op het Media College Amsterdam. Van daaruit heb ik stage gelopen bij Little Chicken Game Company, waar ik aan titels heb gewerkt als Pritt Knutselwereld (vorig jaar winnaar van een Dutch Game Award), Adidas ZX Runner en Mafia Empire 2. Ik heb mijn opleiding gamedesign verkort afgerond en ben terug gegaan ben naar Little Chicken als Junior Artist. Na de zomer besloot ik dat ik verder wilde studeren aan de opleiding Game Art van de HKU. Tijdens mijn studie ben ik blijven freelancen en heb ik gewerkt aan iOS games als Tower Ant en Pig pilot. Daarnaast heb ik ook een eigen iPhone-game uitgebracht, SOS Penguin!
[Event] Games-pionier Don Daglow spreker op DGA Dag

Don Daglow (1953) is een bekende Amerikaanse gamedesigner en -programmeur. Hij is een pionier op het gebied van simulatie- en roleplaying games. Hij was de eerste die een honkbalspel maakte en ook de eerste MMORPG in de jaren 1971 tot en met 1995. In 1988 richtte hij Stormfront Studios op. De studio produceerde meer dan veertig games die ruim 12 miljoen keer verkochten. Daglow is meerdere malen onderscheiden voor zijn werk. Zo is hij één van slechts drie developers die zowel de Technology & Engineering Emmy Award als de Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Award heeft ontvangen. In 2003 kreeg hij de CGE Achievement Award voor ‘baanbrekend werk dat de gamesindustrie heeft gevormd’.
Daglow komt spreken tijdens de DGA Dag op 19 januari in Hilversum. Het thema van de dag is ‘Innovatie in de Games? ondernemerschap, onderwijs en toegepast onderzoek’. Veel aandacht dus ook voor onderzoek: wie doet het en wat heb je eraan als gamesbedrijf? Diverse bedrijven presenteren onderzoek dat zij samen deden met kennisinstellingen. Toegang is gratis voor leden en niet-leden, de start is om 12:30, locatie HKU Hilversum. Het hele programma vind je hier en aanmelden kan hier.
[Verhalen uit de praktijk] “Ik heb het gevoel dat ik genaaid word” en meer wijze woorden voor contractonderhandelingen – door mr Olivier Oosterbaan

1. “Ik heb er al zo veel tijd en moeite in gestoken.”
2. “Ik heb het gevoel dat ik genaaid wordt.”
[Column] Mark Overmars: De vloek van Skyrim

Skyrim is een vloek. Gekocht op de dag dat hij uitkwam heb ik het spel nu al zo’n 100 uur gespeeld. Wat had ik allemaal in die tijd kunnen doen? Ik had een nieuw eigen spel kunnen maken. (Daar ben ik overigens mee bezig.) Ik had drie keer zo lange Sinterklaas gedichten kunnen schrijven. Of ik had meer tijd kunnen besteden aan het innovatiecontract voor de topsector Creatieve industrie (waar, met dank aan Remco Veltkamp van de Universiteit Utrecht en Jan Willem Huisman van Ijsfontein, gaming een belangrijke rol in speelt).
Maar in plaats hiervan heb ik rondgelopen in Skyrim. Waarom? Ik heb de hoofd quest allang uitgespeeld. Ik ben hoofd van de Companions en Arch-Mage (wat wel een beetje gek is voor iemand die alleen van twee-handige wapens houdt). En eigenlijk erger ik me constant aan het spel. Ik erger me aan de lange laadtijden. Ik erger me eraan dat het te donker is in de grotten waardoor ik niet goed zie waar ik heen ga. Ik erger me aan het feit dat de winkeliers maar een beperkte hoeveelheid geld hebben zodat ik niet al mijn gevonden voorwerpen kan verkopen.
[Nieuws] Fotoverslag Control Gamelab #1

Gisterenavond vond in het Amsterdamse Pakhuis de Zwijger de eerste editie plaats van Control Gamelab, een nieuwe live talkshow over gamedevelopment. Afgaande op de reacties was het een zeer geslaagde eerste show (dat het thema droeg: “And the winner is…”). Zet de volgende editie alvast in je agenda: 14 februari.
Binnenkort plaatsen we video’s van de afzonderlijke items, maar nu al een uitgebreide fotoreportage. Read the rest of this entry »