Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers

Author Archive

[Nieuws] G-Ameland groeit uit tot Europees evenement

De derde editie van G-Ameland, de gamejam op het waddeneiland Ameland, trok een recordaantal van 262 deelnemers. Teams uit België, Engeland en Frankrijk, en natuurlijk heel veel Nederlanders, kwamen samen om in een week een game te maken.

“Het was de eerste keer dat G-Ameland voor iedereen openstond. Tot nu toe nodigden we vooral bevriende onderwijsinstellingen uit,” zegt Tim Laning, creative director. Het evenement vond plaats in een bungalowpark. Read the rest of this entry »

[Tech&Tools] Versie 5 van Quest 3D Neder-engine wordt volwassen

Op de Quest3D-conferentie in Leiden eind oktober, dit jaar voor de vijfde keer gehouden, presenteerde programmeur Remco Jacobs versie 5 van Quest3D. Als alles meezit, komt die begin 2011 uit.

De verbeteringen zijn divers: modellen importeren uit andere programma’s is makkelijker, het aantal werkbare bestandextensies is uitgebreid en photoshop-bestanden voor textures zijn direct te importeren. Verder staat versie 5 het gebruik van mp4 toe, zijn de graphics verbeterd en is er een effectievere compiler. Tonemapping is gebaseerd op de traditionele Kodak fotofilm.  Read the rest of this entry »

[Kort] Telegraaf neemt Hyves over

De Telegraaf Media Groep neemt het sociale netwerk Hyves over. De Telegraaf wil het netwerk met negen miljoen geregistreerde gebruikers inzetten voor crosspromotie. Zo zou marktplaats geïntegreerd kunnen worden, en zou nieuws van de Telegraaf prominent op de voorpagina komen. Voor de huidige Hyves-gebruiker verandert er voorlopig niets, dus de oprichters van de sinds 2008 bestaande Anti Telegraaf Hyves kunnen voorlopig hun belangrijke werk voortzetten.

[Business] Developer Two Tribes goes publisher

Two Tribes, de maker van het gele kuiken Toki Tori, probeert iets nieuws. Het gaat games van andere studio’s uitbrengen op verschillende digitale platformen.

Het complete artikel is gepubliceerd in Control 21 en zal op deze plaats verschijnen zodra het blad is gedistribueerd.

Two Tribes verhuist dit najaar niet alleen van Harderwijk naar Amersfoort, maar wordt ook (digitaal) publisher. De studio achter Toki Tori wil de komende tijd drie populaire indiegames naar andere platformen brengen. De iPhone-game Edge en Frenzic naar Steam en DSi Ware, en Ronimo’s Swords & Soldiers naar iPhone en iPad. “Drie titels van hoge kwaliteit,” licht zakelijk directeur Martijn Reuvers de line-up toe. “En met de originele makers konden we snel tot een overeenkomst komen. Vrij simpel dus.”

Read the rest of this entry »

[Column]Reinout te Brake: Minder is goed!

Deze column is van Reinout te Brake, oprichter MMO Life en (ervarings)deskundige op het gebied van Games en Investeerders

Hoeveel investering vraag je als gamesbedrijf? Een vraag die vaak aan mij wordt gesteld. Mijn antwoord is veranderd door de jaren heen. Er was een tijdje dat ik geadviseerd zou hebben dat je moet zorgen voor meer dan voldoende cash om je ambities waar te maken. Je weet immers nooit of je hierna nog investeringen kunt krijgen door bijvoorbeeld het economische klimaat. Vandaag de dag zie ik dat anders!

Read the rest of this entry »

[Column] Michaël Bas: Pitchen

Deze column is van Michaël Bas, Mananging Partner van Ranj Serious Games.

Voor de verjaardag van mijn zoon had ik bedacht dat een speciale taart wel een leuk cadeau zou zijn. Ik heb toen tien taartenbakkers gevraagd een bijzondere taart te bakken met als thema: gemartelde insecten. Dat is namelijk zijn hobby. Het plan was dat ik er één zou kopen. Uiteindelijk heb ik er géén gekocht. Het bleek namelijk dat mijn zoon helemaal niet van taarten houdt.

In de NRC Next stond enige tijd terug een artikel over de problemen in de architectuur. Eén op de vier architecten zit werkloos thuis. Een gevolg van het gebrek aan bouwopdrachten bij bedrijven en overheden. Bureaus gaan nu tot het uiterste. Daar waar vroeger tien tot vijftien bureaus zich inschreven op een prijsvraag zijn dat er nu zestig en een aanbestedingsronde kost minimaal 20.000 euro.

Ook binnen de serious games is het fenomeen van prijsvragen of pitches enorm toegenomen.

Read the rest of this entry »

[Column] Ard Bonewald: Hobby is geen beroep

Deze column is van Ard Bonewald. Hij is Director of Studio GameHouse Eindhoven en heeft op diverse gamesopleidingen colleges gegeven.

Veel studenten op een game opleiding zijn daar terecht gekomen omdat gamen hun hobby is. En zeg nu zelf wat je er nu cooler dan van je hobby je werk maken. Toch?
Gamen was ook mijn grootste hobby! Ik speelde elk spel dat ik tegenkwam, de term ‘illegale download’ moest nog worden uitgevonden en ik speelde de games nog uit ook! Tijdens mijn opleiding ben ik zoals velen van mijn hobby mijn werk gaan maken. En wat bleek, games maken is VELE malen cooler dan games spelen!

Maar wat me de laatste jaren ergert is dat er mensen zijn die de twee echter door elkaar halen.

Read the rest of this entry »

[Column] Sander van der Vegte: Gevoelig

Deze column is van Sander van der Vegte, Gamedesigner, bedenker van Rocket Riot, momenteel werkzaam bij Vanguard.

De reden waarom ik onafhankelijke ontwikkelaars (beter bekend als ‘indies’) zo interessant vind, is vanwege de bijzondere games die ze zo af en toe maken. Proefballonnetjes waar je zelf ook graag tijd aan zou willen besteden. Het is leerzaam en bovendien inspirerend. Een bedrijf dat hiermee groot is geworden is Thatgamecompany. Ze zijn begonnen met Flow en nu vooral bekend van Flower; het dromerige spel waar je met gebruik van wind bloemblaadjes bij elkaar harkt. Een prachtig spel dat (ik verklap het gewoon) tegen het eind aan weer gewoon een game als ieder ander is. Eentje met een doel, een plot en -doe eens gek- een spannende climax aan het einde.

Read the rest of this entry »

[In productie] Zit die vis nou alweer in de penarie? Vervolg op Flipper voor DSiWare in productie

Goodbye Galaxy Games (alias Hugo Smits) kondigt vandaag Flipper 2 aan. Flipper 1 was een voxel-based 3D puzzelgame. Oftewel in gewoon Nederlands: je goudvis was zoek en jij moest hem vinden. Flipper 2 gooit het over een heel andere boeg.

Read the rest of this entry »

[Oproep] Testers gezocht! Help Two Tribes uit de brand!

Two Tribes werkt op dit moment aan de Steam-versie van het puzzelspel RUSH, en zoekt daarvoor testers. Het bedrijf stelt een tiental codes ter beschikking en hoopt op mensen met heel diverse hardware. Dus of je nu een (in de woorden van Two Tribes) ‘crappy netbook’ hebt of een state of the art Alienware bak, geef ze een seintje en help hen om RUSH te polishen tot een glanzend juweeltje op de PC.

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
May 2012
M T W T F S S
« Apr    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031