<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Control &#187; Redactie Online</title>
	<atom:link href="http://www.control-online.nl/gamesindustrie/author/redactie-online/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.control-online.nl</link>
	<description>Vakblad voor de gamesindustrie</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:43:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[Uit Nu!] Diner Date plaatst jou in de &#8216;schoenen&#8217; van iemands onderbewuste</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/22/uit-nu-diner-date-plaatst-jou-in-de-schoenen-van-iemands-onderbewuste/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/22/uit-nu-diner-date-plaatst-jou-in-de-schoenen-van-iemands-onderbewuste/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 11:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[diner date]]></category>
		<category><![CDATA[stout games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3958</guid>
		<description><![CDATA[Onafhankelijke studio Stout Games laat spelers &#8216;iemands onderbewuste&#8217; spelen in Diner Date. We toonden al eerder de trailer van deze unieke productie. Lees het volledige Engelse persbericht na de klik. The independent developer STOUT GAMES announces the release of „DINNER DATE”. In Dinner Date the player becomes the subconsciousness of Julian Luxemburg and is privy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/22/uit-nu-diner-date-plaatst-jou-in-de-schoenen-van-iemands-onderbewuste/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Live Updates] Volg de uitreiking van de Dutch Game Awards live via Twitter #DGA2010 #CID2010</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/18/live-updates-volg-de-uitreiking-live-via-twitter/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/18/live-updates-volg-de-uitreiking-live-via-twitter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 08:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Award]]></category>
		<category><![CDATA[Control Industry Dinner]]></category>
		<category><![CDATA[Dutch Game Awards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3924</guid>
		<description><![CDATA[Wie er vanavond niet bij kan zijn in Amersfoort, maar toch heet van de naald wil weten wie er wint, kan dat zien op Twitter. Houd vanavond @ControlMagazine in de gaten (of nog beter: volg ons) voor de laatste ontwikkelingen! UPDATE: We gebruiken de hashtag (#-ding): #DGA2010 en specifiek voor het diner #CID2010 (voor de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/18/live-updates-volg-de-uitreiking-live-via-twitter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Top 5] Vijf gameseries die vooral geen bewegingsbesturing moeten krijgen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/17/top-5-vijf-gameseries-die-vooral-geen-bewegingsbesturing-moeten-krijgen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/17/top-5-vijf-gameseries-die-vooral-geen-bewegingsbesturing-moeten-krijgen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:06:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Top 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3912</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo duwde de sneeuwbal van de heuvel, en het resultaat is een lawine van bewegings-games. Na de Wii zijn er de Move en de Kinect, die allemaal &#8216;nieuwe manieren van spelen&#8217; beloven. Hoewel er pareltjes tussen  zitten (Dance Central, Swords &#38; Soldiers) die perfect gebruik maken van nieuwe input mogelijkheden, zijn er toch een aantal [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/17/top-5-vijf-gameseries-die-vooral-geen-bewegingsbesturing-moeten-krijgen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Nederlandse devs maken WarioWare microgames</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/17/nieuws-nederlandse-devs-maken-warioware-microgames/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/17/nieuws-nederlandse-devs-maken-warioware-microgames/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 12:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[microgames]]></category>
		<category><![CDATA[wario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3901</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo&#8217;s WaroWare: Do It Yourself laat gebruikers hun eigen &#8216;microgames&#8217; maken. We waren meteen benieuwd wat dit op zou leveren in de handen van professionals. We zullen het snel zien, nu Nintendo de komende weken de producties van een aantal Europese ontwikkelaars ter download aanbiedt. Twee ervan zijn van Nederlandse makelij.  &#8216;Om Nom Noms&#8217; is [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/17/nieuws-nederlandse-devs-maken-warioware-microgames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Interview] Onderzoeker gameverslaving en agressie: &#8220;Het ligt niet aan de games maar aan de jongeren&#8221;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/16/interview-onderzoeker-gameverslaving-en-agressie-het-ligt-niet-aan-de-games-maar-aan-de-jongeren/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/16/interview-onderzoeker-gameverslaving-en-agressie-het-ligt-niet-aan-de-games-maar-aan-de-jongeren/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 09:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Gameverslaving]]></category>
		<category><![CDATA[Onderzoek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3885</guid>
		<description><![CDATA[Niet de inhoud van games maakt bepaalde jongeren agressief, maar maar de interne en externe conflicten die voortkomen uit hun verslaving maakt hen agressiever. Hun overmatig gamen vertoont bijna alle kenmerken van een verslaving, die voortkomt uit hun sociale isolement. Dit is de conclusie van J.S. Lemmens, die vorige week woensdag promoveerde tot doctor in [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/16/interview-onderzoeker-gameverslaving-en-agressie-het-ligt-niet-aan-de-games-maar-aan-de-jongeren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Emergent moet Gamebryo verkopen. Kalydo reageert</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/12/nieuws-emergent-moet-gamebryo-verkopen-kalydo-reageert/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/12/nieuws-emergent-moet-gamebryo-verkopen-kalydo-reageert/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 16:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Emergent]]></category>
		<category><![CDATA[Kalydo]]></category>
		<category><![CDATA[verkoop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3855</guid>
		<description><![CDATA[Er rommelt het een en ander bij middelware maker Emergent. Zijn Gamebryo Lightspeed-engine is de motor achter zo&#8217;n 350 titels, waaronder grote namen zoals Elder Scrolls: Oblivion en Bethesda&#8216;s Fallout serie. Het Nederlandse bedrijf Kalydo had net een deal gesloten met Emergent, om hun &#8216;game to browser&#8217; technologie aan de man te brengen. CEO Doki [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/12/nieuws-emergent-moet-gamebryo-verkopen-kalydo-reageert/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Plaatjes!] Frenzic screenshots tonen eerste salvo in Two Tribes &#8216;indie publising&#8217; deal</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/11/plaatjes-frenzic-screenshots-tonen-eerste-salvo-in-two-tribes-indie-publising-deal/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/11/plaatjes-frenzic-screenshots-tonen-eerste-salvo-in-two-tribes-indie-publising-deal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 15:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Frenzic]]></category>
		<category><![CDATA[Two Tribes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3811</guid>
		<description><![CDATA[Frenzic is het eerste spel dat Two Tribes lanceert onder de vlag van hun &#8216;indie publishing initiative&#8217;. Wij berichtten al eerder over dit initiatief. Two Tribes gaat behalve Frenzic ook de iPhone game Edge naar DSi porten. Daarnaast komt er een iPhone en iPad versie van Ronimo&#8217;s Swords &#38; Soldiers. Frenzic is nu bijna klaar. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/11/plaatjes-frenzic-screenshots-tonen-eerste-salvo-in-two-tribes-indie-publising-deal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Party voor Paardenmeisjes: Spil Presenteert Ponyparade</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/10/uit-nu-party-voor-paardenmeisjes-spil-presenteert-ponyparade/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/10/uit-nu-party-voor-paardenmeisjes-spil-presenteert-ponyparade/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 15:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[manen kammen]]></category>
		<category><![CDATA[niet dat ik bitter ben]]></category>
		<category><![CDATA[paarden]]></category>
		<category><![CDATA[verwende meisjes]]></category>
		<category><![CDATA[waarom paarden en niet ik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3776</guid>
		<description><![CDATA[Er was vroeger altijd wel een meisje in de klas met een pony. De rest was alleen lid van de Ponyclub. Wij macho jongens hielden ons bezig met belangrijke, stoere, mannelijke dingen zoals voetbal, auto&#8217;s en programmeren op de MSX thuiscomputer. Een aantal van die stoere thuisprogrammeurs had toen waarschijnlijk niet kunnen dromen dat ze [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/10/uit-nu-party-voor-paardenmeisjes-spil-presenteert-ponyparade/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Remake Redline Rumble Revolution van Xform racet naar de top</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/10/uit-nu-redline-rumble-revolution-van-xform-racet-naar-de-top/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/10/uit-nu-redline-rumble-revolution-van-xform-racet-naar-de-top/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 14:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Shockwave]]></category>
		<category><![CDATA[Xform]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3766</guid>
		<description><![CDATA[Redline Rumble Revolution van het Nederlandse Xform, behaalde de nummer 1 positie op de gamesportal van Shockwave. Dit gebeurde in minder dan een week van verschijning (2 november).  Het is een remake van de originele Redline Rumble. Xform maakte de game in opdracht van Shockwave, en kreeg van hen het verzoek om dat eerste spel [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/10/uit-nu-redline-rumble-revolution-van-xform-racet-naar-de-top/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Serious] VSTEP in internationale wateren: nieuw kantoor in staat New York, opdrachten in het Midden-Oosten</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/09/serious-vstep-in-internationale-wateren-nieuw-kantoor-in-staat-new-york-opdrachten-in-het-midden-oosten/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/09/serious-vstep-in-internationale-wateren-nieuw-kantoor-in-staat-new-york-opdrachten-in-het-midden-oosten/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 11:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[amerika]]></category>
		<category><![CDATA[militair]]></category>
		<category><![CDATA[nautis]]></category>
		<category><![CDATA[new york]]></category>
		<category><![CDATA[rescuesim]]></category>
		<category><![CDATA[Rotterdam]]></category>
		<category><![CDATA[serious]]></category>
		<category><![CDATA[ship simulator extreme]]></category>
		<category><![CDATA[VS]]></category>
		<category><![CDATA[vstep]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3723</guid>
		<description><![CDATA[Zoals we al eerder berichtten, opende het Rotterdanse bedrijf VSTEP hun eerste kantoor aan de overkant van de Atlantische oceaan (in het plaatsje Deer Park, in de staat New York). Een team van vier Amerikaanse VSTEPpers gaat onder leiding van captain (in ruste)  Mark Woolley hun training- en simulatiesoftware aan de man brengen. Wij spraken [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/09/serious-vstep-in-internationale-wateren-nieuw-kantoor-in-staat-new-york-opdrachten-in-het-midden-oosten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Serious] Nederlanders maken Need for Speed minigame voor EA dankzij ontmoeting op DGA-dag</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/05/serious-nederlanders-maken-need-for-speed-minigame-voor-ea-dankzij-ontmoeting-op-dga-dag/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/05/serious-nederlanders-maken-need-for-speed-minigame-voor-ea-dankzij-ontmoeting-op-dga-dag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 13:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Advergame]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Weirdbeard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3639</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/05/serious-nederlanders-maken-need-for-speed-minigame-voor-ea-dankzij-ontmoeting-op-dga-dag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Gamehouse Studios&#8217; nieuwe: Heart’s Medicine. Het medicijn tegen verveling?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/05/uit-nu-het-medicijn-tegen-verveling-zyloms-hearts-medicine/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/05/uit-nu-het-medicijn-tegen-verveling-zyloms-hearts-medicine/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 10:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[gamehouse]]></category>
		<category><![CDATA[zorg]]></category>
		<category><![CDATA[zylom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3582</guid>
		<description><![CDATA[Er is nogal wat zorg om de zorg. Want hoe zorg je dat de zorgers voldoende zorgen? En zoveel mogelijk zorgbehoevenden die zorg&#8230; Wacht even, dit stukje heeft misschien wat redactie nodig. Waar we naar toe willen, is de nieuwe game van het Eindhovense GameHouse Studios, Heart&#8217;s Medicine Season One. Volgens de PSV&#8217;ers is het [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/05/uit-nu-het-medicijn-tegen-verveling-zyloms-hearts-medicine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] Fourcelabs ontwikkelt &#8216;virtueel huisdier&#8217; voor Utrechtse studenten campus</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/04/virtueel-huisdier/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/04/virtueel-huisdier/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 11:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Fourcelabs]]></category>
		<category><![CDATA[fusionplay]]></category>
		<category><![CDATA[monobanda]]></category>
		<category><![CDATA[Utrecht]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3527</guid>
		<description><![CDATA[Vanaf vandaag hebben de bewoners van City Campus Max in Utrecht een virtueel huisdier dat zij in de hal gezamenlijk kunnen verzorgen en mee kunnen spelen. Het spel, genaamd Friends is bedacht door studenten aan de HKU en ontwikkeld door de Utrechtse start-up Fourcelabs. Friends is gefinancierd door de eigenaren van de Campus-gebouwen SSH en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/04/virtueel-huisdier/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Serious games] Utrechtse Gamestorm: van gamestoelen tot verhalentochten</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/03/serious-games-gamestormen-voor-betere-zorg/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/03/serious-games-gamestormen-voor-betere-zorg/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 08:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3523</guid>
		<description><![CDATA[Wel eens van Opapedia gehoord? Zie het als een wikiversie van &#8216;wijze verhalen&#8217; die opa&#8217;s en oma&#8217;s aan hun kleinkinderen vertellen. Als kind moet je proberen zoveel mogelijk verhalen te verzamelen en je collectie grootouderwijsheid spelenderwijs uitbreiden. Of wat dacht je van een game waar je eigen slikbewegingen de controller zijn, onder de zeer toepasselijke [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/03/serious-games-gamestormen-voor-betere-zorg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Tech&amp;Tools &#124; Interview] Sony’s Group Studio Director Mick Hocking over 3D testen en implementeren</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-sonys-3d-man-mick-hocking/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-sonys-3d-man-mick-hocking/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>
		<category><![CDATA[Mick Hocking]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3514</guid>
		<description><![CDATA[Sony Europe heeft een studio in Liverpool die zich exclusief bezig houdt met het implementeren en testen van 3D in PlayStation games. Control spreekt met studiobaas Mick Hocking over de 3D (r)evolutie. Het complete artikel is gepubliceerd in Control 21 en zal op deze plaats verschijnen zodra het blad is gedistribueerd. Wat zijn de grote [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-sonys-3d-man-mick-hocking/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Art&amp;Stijl &#124; Interview] Sackboy-creator Rex Crowle: “Speels design daagt gamers uit”</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-sackboy-creator-rex-crowle/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-sackboy-creator-rex-crowle/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>
		<category><![CDATA[Rex Crowle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3510</guid>
		<description><![CDATA[Rex Crowle is verantwoordelijk voor de eigenzinnige look van PS3 game Little Big Planet. Op het festival voor digitale kunst Playgrounds in Tilburg sprak Control met hem over zijn designwerk. “humor in design staat op gespannen voet met de heersende ideeën over immersie.” Het complete artikel is gepubliceerd in Control 21 en zal op deze [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-sackboy-creator-rex-crowle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Gamedesign &#124; Interview] Atsushi Inaba balanceert tussen commercie en creativiteit</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-atsushi-inaba-balanceert-tussen-commercie-en-creativiteit/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-atsushi-inaba-balanceert-tussen-commercie-en-creativiteit/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Atsuhi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3500</guid>
		<description><![CDATA[Atsushi Inaba is de baas van Platinum Games, de Japanse developer die met games als Mad World, Bayonetta en recentelijk Vanquish nadrukkelijk bouwt aan een portfolio van creatieve buitenbeentjes. “We maken games die we zelf cool vinden.” Het complete artikel is gepubliceerd in Control 21 en zal op deze plaats verschijnen zodra het blad is [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-atsushi-inaba-balanceert-tussen-commercie-en-creativiteit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Filmpje!] Mooie, nieuwe Blender-film: &#8220;Sintel&#8221;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/filmpje-mooie-nieuwe-blender-film-sintel/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/filmpje-mooie-nieuwe-blender-film-sintel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3471</guid>
		<description><![CDATA[Onlangs is Sintel -de nieuwe animatiefilm van het Blender Institute- online in première gegaan. Het is inmiddels de derde film die intern gemaakt is door het Blender Institute, ontwikkelaar van de gratis open source animatiesoftware Blender. Het vorige project was de game Yo Frankie! Download de film op www.sintel.org Meer dan een jaar hebben veertien [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/filmpje-mooie-nieuwe-blender-film-sintel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Serious &amp; Applied] Serious Game-pionier David Shaffer: “Games beter dan proefwerken”</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/serious-games-serious-game-pionier-david-shaffer-%e2%80%9cgames-beter-dan-proefwerken%e2%80%9d/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/serious-games-serious-game-pionier-david-shaffer-%e2%80%9cgames-beter-dan-proefwerken%e2%80%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3469</guid>
		<description><![CDATA[De meeste serious games zijn ‘broccoli gedoopt in chocolade’. De buitenkant ziet er aantrekkelijk uit, maar de binnenkant is dezelfde bittere, ouwe rommel. Dat betoogde de Amerikaanse psycholoog en game-wetenschapper David W. Shaffer op het symposium &#8216;Game design voor maatschappelijke verandering&#8217;, dat de Koninklijke Nederlandse Akademie van Wetenschappen (KNAW) op 21 oktober hield in Amsterdam. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/serious-games-serious-game-pionier-david-shaffer-%e2%80%9cgames-beter-dan-proefwerken%e2%80%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Interview] Randy Pitchford: de Redder van Duke</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-de-redder-van-duke/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-de-redder-van-duke/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3473</guid>
		<description><![CDATA[Randy Pitchford is de mede-oprichter en baas van Gearbox Software, maker van games als Borderlands en Brothers in Arms. Sinds een paar maanden staat hij echter bekend als de Redder van Duke Nukem. Control sprak met hem in Amsterdam tijdens Firstlook Het complete artikel is gepubliceerd in Control 21 en zal op deze plaats verschijnen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/interview-de-redder-van-duke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Nieuws] G-Ameland groeit uit tot Europees evenement</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/nieuws-g-ameland-groeit-uit-tot-europees-evenement/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/nieuws-g-ameland-groeit-uit-tot-europees-evenement/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3465</guid>
		<description><![CDATA[De derde editie van G-Ameland, de gamejam op het waddeneiland Ameland, trok een recordaantal van 262 deelnemers. Teams uit België, Engeland en Frankrijk, en natuurlijk heel veel Nederlanders, kwamen samen om in een week een game te maken. “Het was de eerste keer dat G-Ameland voor iedereen openstond. Tot nu toe nodigden we vooral bevriende [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/nieuws-g-ameland-groeit-uit-tot-europees-evenement/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Tech&amp;Tools] Versie 5 van Quest 3D Neder-engine wordt volwassen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/techtools-versie-5-van-quest-3d-neder-engine-wordt-volwassen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/techtools-versie-5-van-quest-3d-neder-engine-wordt-volwassen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 13:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control021]]></category>
		<category><![CDATA[lumion]]></category>
		<category><![CDATA[Quest3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3461</guid>
		<description><![CDATA[Op de Quest3D-conferentie in Leiden eind oktober, dit jaar voor de vijfde keer gehouden, presenteerde programmeur Remco Jacobs versie 5 van Quest3D. Als alles meezit, komt die begin 2011 uit. De verbeteringen zijn divers: modellen importeren uit andere programma&#8217;s is makkelijker, het aantal werkbare bestandextensies is uitgebreid en photoshop-bestanden voor textures zijn direct te importeren. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/techtools-versie-5-van-quest-3d-neder-engine-wordt-volwassen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Kort] Telegraaf neemt Hyves over</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/kort-telegraaf-neemt-hyves-over/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/kort-telegraaf-neemt-hyves-over/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 10:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[de telegraaf]]></category>
		<category><![CDATA[hyves]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3454</guid>
		<description><![CDATA[De Telegraaf Media Groep neemt het sociale netwerk Hyves over. De Telegraaf wil het netwerk met negen miljoen geregistreerde gebruikers inzetten voor crosspromotie. Zo zou marktplaats geïntegreerd kunnen worden, en zou nieuws van de Telegraaf prominent op de voorpagina komen. Voor de huidige Hyves-gebruiker verandert er voorlopig niets, dus de oprichters van de sinds 2008 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/02/kort-telegraaf-neemt-hyves-over/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Business] Developer Two Tribes goes publisher</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/business-developer-two-tribes-goes-publisher/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/business-developer-two-tribes-goes-publisher/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 09:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3636</guid>
		<description><![CDATA[Two Tribes, de maker van het gele kuiken Toki Tori, probeert iets nieuws. Het gaat games van andere studio’s uitbrengen op verschillende digitale platformen. Het complete artikel is gepubliceerd in Control 21 en zal op deze plaats verschijnen zodra het blad is gedistribueerd. Two Tribes verhuist dit najaar niet alleen van Harderwijk naar Amersfoort, maar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/business-developer-two-tribes-goes-publisher/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column]Reinout te Brake: Minder is goed!</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-minder-is-goed/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-minder-is-goed/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 09:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3628</guid>
		<description><![CDATA[Deze column is van Reinout te Brake, oprichter MMO Life en (ervarings)deskundige op het gebied van Games en Investeerders Hoeveel investering vraag je als gamesbedrijf? Een vraag die vaak aan mij wordt gesteld. Mijn antwoord is veranderd door de jaren heen. Er was een tijdje dat ik geadviseerd zou hebben dat je moet zorgen voor [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-minder-is-goed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Michaël Bas: Pitchen</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-pitchen/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-pitchen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 09:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3618</guid>
		<description><![CDATA[Deze column is van Michaël Bas, Mananging Partner van Ranj Serious Games. Voor de verjaardag van mijn zoon had ik bedacht dat een speciale taart wel een leuk cadeau zou zijn. Ik heb toen tien taartenbakkers gevraagd een bijzondere taart te bakken met als thema: gemartelde insecten. Dat is namelijk zijn hobby. Het plan was [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-pitchen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Ard Bonewald: Hobby is geen beroep</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-hobby-is-geen-beroep/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-hobby-is-geen-beroep/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 08:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3613</guid>
		<description><![CDATA[Deze column is van Ard Bonewald. Hij is Director of Studio GameHouse Eindhoven en heeft op diverse gamesopleidingen colleges gegeven. Veel studenten op een game opleiding zijn daar terecht gekomen omdat gamen hun hobby is. En zeg nu zelf wat je er nu cooler dan van je hobby je werk maken. Toch? Gamen was ook [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-hobby-is-geen-beroep/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] Sander van der Vegte: Gevoelig</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-gevoelig/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-gevoelig/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 08:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>
		<category><![CDATA[Control021]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3609</guid>
		<description><![CDATA[Deze column is van Sander van der Vegte, Gamedesigner, bedenker van Rocket Riot, momenteel werkzaam bij Vanguard. De reden waarom ik onafhankelijke ontwikkelaars (beter bekend als ‘indies’) zo interessant vind, is vanwege de bijzondere games die ze zo af en toe maken. Proefballonnetjes waar je zelf ook graag tijd aan zou willen besteden. Het is [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/11/01/column-gevoelig/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[In productie] Zit die vis nou alweer in de penarie? Vervolg op Flipper voor DSiWare in productie</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/29/in-development-zit-die-vis-nou-alweer-in-de-penarie-flipper-2-voor-dsiware-in-productie/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/29/in-development-zit-die-vis-nou-alweer-in-de-penarie-flipper-2-voor-dsiware-in-productie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 12:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Flipper]]></category>
		<category><![CDATA[Flipper 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3432</guid>
		<description><![CDATA[Goodbye Galaxy Games (alias Hugo Smits) kondigt vandaag Flipper 2 aan. Flipper 1 was een voxel-based 3D puzzelgame. Oftewel in gewoon Nederlands: je goudvis was zoek en jij moest hem vinden. Flipper 2 gooit het over een heel andere boeg. De nieuwe game maakt geen gebruik van voxels. &#8220;Het is een 2D actie puzzelspel,&#8221; zegt [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/29/in-development-zit-die-vis-nou-alweer-in-de-penarie-flipper-2-voor-dsiware-in-productie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Oproep] Testers gezocht! Help Two Tribes uit de brand!</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/28/oproep-testers-gezocht-help-two-tribes-uit-de-brand/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/28/oproep-testers-gezocht-help-two-tribes-uit-de-brand/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 15:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Two Tribes]]></category>
		<category><![CDATA[user testing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3412</guid>
		<description><![CDATA[Two Tribes werkt op dit moment aan de Steam-versie van het puzzelspel RUSH, en zoekt daarvoor testers. Het bedrijf stelt een tiental codes ter beschikking en hoopt op mensen met heel diverse hardware. Dus of je nu een (in de woorden van Two Tribes) &#8216;crappy netbook&#8217; hebt of een state of the art Alienware bak, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/28/oproep-testers-gezocht-help-two-tribes-uit-de-brand/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Kort] &#8220;Jippie, lekker Facebooken met Youdagames&#8221;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/28/kort-kom-facebooken-met-youdagames/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/28/kort-kom-facebooken-met-youdagames/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 09:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[youda]]></category>
		<category><![CDATA[Youda Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3402</guid>
		<description><![CDATA[Het Hilversumse Youdagames heeft nu ook een Facebook pagina, waarop hun casual games te spelen zijn.Voor de eerste lancering van Youdagames op Facebook zijn alle online games die op de Youdagames website te spelen zijn op Facebook gezet. Met zo’n 2000 spellen is er daarmee een ruime keuze voor de Youda Facebook gamer. Alle door [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/28/kort-kom-facebooken-met-youdagames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Gerucht] Een PSP en een Telefoon&#8230; een PSPhone?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/27/gerucht-een-psp-en-een-telefoon-een-psphone/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/27/gerucht-een-psp-en-een-telefoon-een-psphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 12:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Phone]]></category>
		<category><![CDATA[PSPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3390</guid>
		<description><![CDATA[De Nederlandse PR man van Sony bleef het maar roepen, keer op keer en op ieder pers-event: &#8220;Ja natuurlijk kan je met de PSP bellen! Er zit toch Skype op! En Skype is de telefoon van vandaag!&#8221; Ehhhh right. De roep om een echte PSP telefoon bleef echter, net als de hardnekkige geruchten dat zoiets [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/27/gerucht-een-psp-en-een-telefoon-een-psphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Serious] Serious game developer? Opletten! Er ligt 3 miljoen euro voor je klaar&#8230;</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/27/serious-serious-game-developer-opletten-er-ligt-3-miljoen-euro-voor-je-klaar/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/27/serious-serious-game-developer-opletten-er-ligt-3-miljoen-euro-voor-je-klaar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 08:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>
		<category><![CDATA[serious gaming]]></category>
		<category><![CDATA[subsidie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3349</guid>
		<description><![CDATA[Er is een pot geld van 2,85 miljoen euro te verdelen. De Maatschappelijke Innovatie Agenda Veiligheid (MIA-V) roept bedrijven op een voorstellen in te dienen als ze goede ideeën hebben over het virtueel trainen van hulpverleners zoals brandweer en ambulancepersoneel. Met andere woorden: als ze een beetje een fatsoenlijke serious game kunnen bouwen. Projectvoorstellen moeten [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/27/serious-serious-game-developer-opletten-er-ligt-3-miljoen-euro-voor-je-klaar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Kort] Aapjes van Monkey Labs genomineerd voor Europese prijs</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/26/kort-monkey-labs-genomineerd-voor-medea-award-en-twee-niewe-edugames-onderweg/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/26/kort-monkey-labs-genomineerd-voor-medea-award-en-twee-niewe-edugames-onderweg/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 13:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[edugames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3333</guid>
		<description><![CDATA[De Belgische minister van Onderwijs, Pascal Smet, vindt dat games een grotere rol moeten spelen in het onderwijs. Dat is dus even een andere manier van games benaderen dan (we zeggen het graag) EX minister Hirsch Ballin. Smet verwijst daarbij naar het succesvolle spel Monkey Labs van Die Keure Educatief. Deze uitgever komt nu met [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/26/kort-monkey-labs-genomineerd-voor-medea-award-en-twee-niewe-edugames-onderweg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Firi Games lanceert ouderwetse shooter &#8216;Phoenix&#8217; voor de iPhone</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/26/uit-nu-phoenix-firi-games/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/26/uit-nu-phoenix-firi-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 12:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Uit Nu!]]></category>
		<category><![CDATA[Firi Games]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3326</guid>
		<description><![CDATA[Firi Games creëerde het verticaal-scrollende-schietspel Phoenix voor de iPhone (en uiteraard al die andere iOS devices). Bekijk de trailer hieronder als je wil zien hoe het nostalgische genre in een nieuw flitsend jasje is gestoken. Mogelijk verwante artikelen:    •  [Filmpje!] Hoe werken de nieuwe features van Control nu eigenlijk?!    •  Nieuwe Nederlands iPhone-game: Mr. Kubus    •  Filmpje! (1) Geweldige games-geïnspireerde korte [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/26/uit-nu-phoenix-firi-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Social Gaming] Eccky meest gespeelde game op Hyves</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/19/social-gaming-eccky-meest-gespeelde-game-op-hyves/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/19/social-gaming-eccky-meest-gespeelde-game-op-hyves/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 16:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[eccky]]></category>
		<category><![CDATA[hyves]]></category>
		<category><![CDATA[Social games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3227</guid>
		<description><![CDATA[De sociale virtuele wereld Eccky is de meest populaire social game in Nederland. Het aantal spelers is sinds de lancering in januari van dit jaar gegroeid tot al meer dan 200.000 actieve gebruikers. Er wordt per maand meer dan een miljoen keer gespeeld. Eccky is een virtuele wereld voor kinderen tussen de 6 en 15 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/19/social-gaming-eccky-meest-gespeelde-game-op-hyves/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Gamelab #5 toont puikje Nederlandse gamesindustrie</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/19/event-gamelab-5-toont-puikje-nederlandse-gamesindustrie/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/19/event-gamelab-5-toont-puikje-nederlandse-gamesindustrie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 09:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3210</guid>
		<description><![CDATA[Gamelab duikt op donderdag 21 oktober in de Nederlandse gamesindustrie met nieuwe games van onder andere One Big Game, Vanguard, Grendel Games en Monobanda. De vijfde aflevering van Gamelab is een mooie line-up van actuele projecten in vaderlandse gamesbizz. Van een muziekgame tot een shooter en van een artgame tot simulator, deze avond krijg je [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/19/event-gamelab-5-toont-puikje-nederlandse-gamesindustrie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Column] &#8216;Van gamen word je gestoord!&#8217; Nee, van slechte berichtgeving!</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/18/column-van-gamen-word-je-gestoord-nee-van-slechte-berichtgeving/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/18/column-van-gamen-word-je-gestoord-nee-van-slechte-berichtgeving/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 14:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Column]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3203</guid>
		<description><![CDATA[De column komt deze maandag van Harry Hol, chef online van deze site. Het is ook eigenlijk te lekker om te laten liggen. Zelfs de gespecialiseerde gamespers springt er gretig op: kinderen krijgen psychische problemen als ze te veel gamen. Dat moet natuurlijk breed uitgemeten op de voorpagina. Zie je wel: we zijn toch met [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/18/column-van-gamen-word-je-gestoord-nee-van-slechte-berichtgeving/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Award] Ranj wint Duitse innovatieprijs met advocatenspel</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/18/award-ranj-wint-duitse-innovatieprijs-met-advocatenspel/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/18/award-ranj-wint-duitse-innovatieprijs-met-advocatenspel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 11:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3199</guid>
		<description><![CDATA[De Nederlandse wervings- en selectie game The Game is de winnaar van de European Innovative Games Awards 2010. Het is gemaakt door het Rotterdamse bedrijf Ranj, dat deze prijs voor de tweede keer in de wacht sleept. De prijs is een initiatief van het ministerie van Economische Zaken van de Duitse deelstaat Hessen in samenwerking [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/18/award-ranj-wint-duitse-innovatieprijs-met-advocatenspel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[HTML5] &#8216;Sand Trap!&#8217; wint eerste maandelijkse Spil Games prijs</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/15/html5-sand-trap-wint-eerste-maandelijkse-spil-games-prijs/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/15/html5-sand-trap-wint-eerste-maandelijkse-spil-games-prijs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 07:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[Spil Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wedstrijd]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3154</guid>
		<description><![CDATA[Spil Games maakt vandaag de eerste set winnaars bekend van de HTML5-wedstrijd. Deze wedstrijd loopt een half jaar en heeft een totale prijzenpot van $50.000. Het bedrijf kiest iedere maand een winnaar, deze keer &#8216;Sand Trap!&#8217;. De HTML5 portal van Spil Games is volgens het bedrijf succesvol: er zijn nu 1,5 miljoen spelletjes op gespeeld. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/15/html5-sand-trap-wint-eerste-maandelijkse-spil-games-prijs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Award] Youdagames wint Duitse kindersoftware prijs</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/14/award-youdagames-wint-duitse-kindersoftware-prijs/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/14/award-youdagames-wint-duitse-kindersoftware-prijs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 09:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Award]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Duitsland]]></category>
		<category><![CDATA[prijs]]></category>
		<category><![CDATA[youda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3138</guid>
		<description><![CDATA[Drieduizend kinderen tussen de 6 en 13 jaar kozen Legend: The Curse of the Amsterdam Diamond als leukste game. Dit spel is gemaakt door de Nederlandse studio Youdagames. De prijs is uitgereikt tijdens de Frankfurter Boekenbeurs. De jury roemde het spannende verhaal van dit zoek- en vindspel. Het complete persbericht, inclusief jury rapport, lees je [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/14/award-youdagames-wint-duitse-kindersoftware-prijs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[HTML5] Gamejam Google en Spil Games levert in een weekend 13 HTML5-games op</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/14/gamejam-samenwerking-google-en-spil-games-levert-in-een-weekend-13-html5-games-op/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/14/gamejam-samenwerking-google-en-spil-games-levert-in-een-weekend-13-html5-games-op/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 07:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Gamejam]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Spil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3091</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Deadlines zijn de motor achter echte creativiteit.&#8221; Gamejams tonen de waarheid van die stelling, en het is een van de redenen dat Spil Games samen met Google een groep developers uitnodigde om te kijken wat zij onder hoge tijdsdruk konden maken met HTML5. Het resultaat: 13 gloednieuwe HTML5-games in 48 uur. Doel van de bijeenkomst [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/14/gamejam-samenwerking-google-en-spil-games-levert-in-een-weekend-13-html5-games-op/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Kort nieuws] Endemol opent games divisie</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/12/nieuws-endemol-opent-games-divisi/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/12/nieuws-endemol-opent-games-divisi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 19:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3074</guid>
		<description><![CDATA[Mediagigant Endemol gaat zijn IPs te gelde maken als games. Het bedrijf dat wereldberoemd werd met Big Brother gaat behalve de eigen formules ook ideeën van anderen als game op de markt brengen. De UK-vestiging opent een games divisie. Eerder werkte de Amerikaanse Endemol al samen met Microsoft aan het (inmiddels gestopte) 1 tegen 100 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/12/nieuws-endemol-opent-games-divisi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Mobile] Microsoft&#8217;s mobiele offensief: negen toestellen voor de kerst</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/11/windows-phone-7/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/11/windows-phone-7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 17:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3057</guid>
		<description><![CDATA[Al enige tijd gonst het rond het nieuwe mobiele operating system van Microsoft. Windows Phone 7, zoals het heet, is een radicale nieuwe weg voor het bedrijf. Tot aan de 6e versie van hun mobiele OS probeerde het de desktop ervaring te imiteren. Het succes van Apple&#8217;s iOS maakte de gigant uit Redmond duidelijk dat [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/11/windows-phone-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Opmerkelijk] Merchant developer lost echte misdaad op met eigen game</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/11/opmerkelijk-merchant-developer-lost-echte-misdaad-op-met-eigen-game/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/11/opmerkelijk-merchant-developer-lost-echte-misdaad-op-met-eigen-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 09:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=3043</guid>
		<description><![CDATA[Richard Osinga uit Amersfoort heeft zijn telefoon terug dankzij Merchant, het spel dat hij zelf voor iPhone heeft ontwikkeld. Merchant werkt op basis van GPS gegevens. De lokatie van de speler in de echte wereld is bepalend voor de gameplay. Op het moment dat Osinga slachtoffer werd van een inbraak kwam dit wel heel erg [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/11/opmerkelijk-merchant-developer-lost-echte-misdaad-op-met-eigen-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Trailer] Stout games maakt trip naar onderbewuste</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/08/trailer-stout-games-maakt-trip-naar-onderbewuste/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/08/trailer-stout-games-maakt-trip-naar-onderbewuste/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 09:09:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmpje!]]></category>
		<category><![CDATA[diner date]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[stout games]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=2996</guid>
		<description><![CDATA[Hoe het is om een &#8216;ruimte marinier&#8217; te zijn weten we zo langzamerhand wel. Ook het leven van een schatten verzamelende avonturier is voor gamers bekend terrein. Stout Games wil met &#8216;Diner Date&#8217; een hele andere beleving voorschotelen: hoe is het om het &#8216;onderbewuste&#8217; te zijn van iemand. Deze artistieke productie plaatst jouw in de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/08/trailer-stout-games-maakt-trip-naar-onderbewuste/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Interview] Kalydo&#8217;s &#8216;iedere game in iedere browser&#8217; tech leidt tot deal met Emergent Game Technologies</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/07/kalydos-iedere-game-in-iedere-browser-tech-leidt-tot-deal-met-emergent-game-technologies/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/07/kalydos-iedere-game-in-iedere-browser-tech-leidt-tot-deal-met-emergent-game-technologies/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 13:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emergent Game Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[industrie]]></category>
		<category><![CDATA[Kalydo]]></category>
		<category><![CDATA[tech]]></category>
		<category><![CDATA[tools]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=2972</guid>
		<description><![CDATA[“Mensen geloven nog steeds niet helemaal dat het echt kan, terwijl het voor ons inmiddels gesneden koek is”, zegt Chris van der Linden, mede-oprichter van Kalydo. De technologie van het bedrijf klinkt dan ook ongelooflijk: het converteert een spel (elk spel, elke engine) zodat het speelbaar is in een browser. Niet alleen dat, de geconverteerde [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/07/kalydos-iedere-game-in-iedere-browser-tech-leidt-tot-deal-met-emergent-game-technologies/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Kunst] Digitale dans op Playground Digital Arts festival</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/06/kunst-digitale-dans-op-playground-digital-arts-festival/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/06/kunst-digitale-dans-op-playground-digital-arts-festival/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 13:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[cultuur]]></category>
		<category><![CDATA[Dans]]></category>
		<category><![CDATA[kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuwe Media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=2942</guid>
		<description><![CDATA[Speciaal voor Playgrounds Digital Arts Festival bedacht choreografe Helma Melis in samenwerking met nieuwe media studenten van AKV St-Joost de experimentele performance Cornuto. In de voorstelling, die plaatsvindt op 7 en 8 oktober in Theater De NWE Vorst, wordt gezocht naar de relatie tussen dans en nieuwe media. Het publiek wordt ook bij dit proces [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/06/kunst-digitale-dans-op-playground-digital-arts-festival/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Uit Nu!] Heel veel nieuwe Nederlandse games!</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/04/uit-nu/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/04/uit-nu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 18:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Control020]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Kersverse Games]]></category>
		<category><![CDATA[nieuw]]></category>
		<category><![CDATA[uit nu!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=2909</guid>
		<description><![CDATA[Bij deze weer onze lijst met verse games van Nederlandse bodem. Ook in Uit Nu met je game? Stuur een mail naar redactie@control-online.nl ovv Uit Nu! De complete lijst zie je na de klik&#8230; Sticky Studios Deze Utrechtse studio heeft al vaker door de straten van Gotham City gedwaald en keert nu dus weer terug [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/10/04/uit-nu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Serious games] GriN maakt spel over armoede</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/09/30/serious-games-grin-maakt-spel-over-armoede/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/09/30/serious-games-grin-maakt-spel-over-armoede/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 14:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redactie Online</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Grin]]></category>
		<category><![CDATA[PING]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=2800</guid>
		<description><![CDATA[Ping heeft niets te maken met connectie tijd en al helemaal niet met Apple&#8217;s nieuwe sociale netwerk. Het is een afkorting voor Poverty Is Not A Game, en de titel van een spel over armoede. Deze Europese serious game is inzetbaar in het onderwijs en moet armoede bespreekbaar maken. De developer is GriN. En dat [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/09/30/serious-games-grin-maakt-spel-over-armoede/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

