<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Control &#187; Niels t Hooft</title>
	<atom:link href="http://www.control-online.nl/gamesindustrie/author/niels-t-hooft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.control-online.nl</link>
	<description>Vakblad voor de gamesindustrie</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:43:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>GDC 2010: Alles wat Neil Young weet</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/16/gdc-2010-alles-wat-neil-young-weet/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/16/gdc-2010-alles-wat-neil-young-weet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 11:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels t Hooft</dc:creator>
				<category><![CDATA[GDC2010]]></category>
		<category><![CDATA[Neil Young]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=315</guid>
		<description><![CDATA[Waarom zou je, als je Ngmoco bent en dé formule hebt gevonden om geld te verdienen op de iPhone, alles op tafel leggen voor een zaal vol concurrenten? Omdat je niets te verliezen hebt &#8211; of omdat je de indruk wilt wekken dat je niets te verliezen hebt. Het model van Ngmoco is niet per [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/16/gdc-2010-alles-wat-neil-young-weet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GDC 2010: Kissebissen over plottwisten</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-kissebissen-over-plottwisten/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-kissebissen-over-plottwisten/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 05:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels t Hooft</dc:creator>
				<category><![CDATA[GDC2010]]></category>
		<category><![CDATA[Story telling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=254</guid>
		<description><![CDATA[De ietwat stuurloze Game Writers&#8217; Round Table op vrijdagmiddag, waarbij enkele tientallen ervaren en minder ervaren schrijvers aanwezig waren, mondde al snel uit in een discussie over het schrijversgespreksonderwerp van de dag: de plottwist. Die ochtend had veteraan Sid Meier in zijn keynote gezegd dat je een speler nooit op pad mag sturen, om hem [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-kissebissen-over-plottwisten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GDC 2010: Sid Meier is een doener, geen denker</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-sid-meier-is-een-doener-geen-denker/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-sid-meier-is-een-doener-geen-denker/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 05:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels t Hooft</dc:creator>
				<category><![CDATA[GDC2010]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[Dit is het verschil tussen de oude en de nieuwe generatie gamemakers: de oude handelt uit instinct en ervaring, terwijl de nieuwe games analyseert en gametheorie verwoordt, om daar vervolgens mee aan de slag te gaan. Natuurlijk is het in werkelijkheid niet zo zwart-wit, maar geestelijk vader van Civilization Sid Meier &#8211; sinds 1982 actief [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-sid-meier-is-een-doener-geen-denker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GDC 2010: Gaat Brian Reynolds social games beter maken?</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-gaat-brian-reynolds-social-games-beter-maken/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-gaat-brian-reynolds-social-games-beter-maken/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 04:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels t Hooft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brian Reynolds]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[GDC2010]]></category>
		<category><![CDATA[Social games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[Hoewel we na Casual Connect Hamburg en de pr-fanfare van Zynga (60 miljoen Farmville-spelers per maand!) de buik wel weer even vol hadden van de discussie over social games, schoven we woensdagmiddag toch aan bij een paneldiscussie over dit onderwerp. Waarom? Vooral omdat Brian Reynolds erbij zat, een veteraan uit de traditionele gameindustrie, die nu [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/13/gdc-2010-gaat-brian-reynolds-social-games-beter-maken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GDC 2010: de cyberpunkrenaissance van Deus Ex Human Revolution</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/12/gdc-10-de-cyberpunkrenaissance-van-deus-ex-human-revolution/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/12/gdc-10-de-cyberpunkrenaissance-van-deus-ex-human-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 02:56:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels t Hooft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
		<category><![CDATA[GDC2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=225</guid>
		<description><![CDATA[Hoe maak je iets unieks temidden van generieke grauwe scifishooters met standaard spacemarines? Door diep te graven om je eigen stem te vinden. Dat was de essentie van het verhaal dat Jonathan Jacques-Belletete van Eidos Montreal ons donderdagmiddag voorlegde, aan de hand van zijn ervaringen als art director voor Deus Ex Human Revolution. Niet iedereen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/12/gdc-10-de-cyberpunkrenaissance-van-deus-ex-human-revolution/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GDC 2010: de vier technieken van Nintendo&#8217;s Yoshio Sakamoto</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/11/gdc-2010-de-vier-technieken-van-yoshio-sakamoto/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/11/gdc-2010-de-vier-technieken-van-yoshio-sakamoto/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels t Hooft</dc:creator>
				<category><![CDATA[GDC2010]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshio Sakamoto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[Yoshio Sakamoto werkt sinds 1982 bij Nintendo. Hij was vanaf het begin betrokken bij de Metroid-reeks, maar produceerde ook spellen als Wario Ware. Over de tweedeling tussen grappige en serieuze games ging zijn praatje op donderdagochtend. Nintendo-directeur Satoru Iwata daagde hem uit om op dit contrast in te gaan op de GDC: hoe kan iemand [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/11/gdc-2010-de-vier-technieken-van-yoshio-sakamoto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GDC 2010: Augmented reality op de DSi</title>
		<link>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/10/gdc-2010-augmented-reality-op-de-dsi/</link>
		<comments>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/10/gdc-2010-augmented-reality-op-de-dsi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:26:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels t Hooft</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://control-online.nl/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[Hoe maak je augmented reality mogelijk op de Nintendo DSi, met zijn relatief trage processor? Daar vertelde Tom Soderlund over op woensdagochtend. Zijn studio A Different Game is momenteel bezig met Ghostwire. De oplossing is heel simpel, maakte Soderlund duidelijk, licht slissend en in ruitjesbroek. Het beeld van de DSi-camera wordt sterk verkleind, om in [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.control-online.nl/gamesindustrie/2010/03/10/gdc-2010-augmented-reality-op-de-dsi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

