Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar

Archive for February 15th, 2012

[Filmpje!] En zo ziet een Hyper Game Jam er uit in 1 minuut

Tijdens de Hyper Game Jam van Vlambeer & Friends op Control Gamelab #2 is een time lapse gemaakt. Elke 2 seconden werd een screenshot van het beeldscherm van Jan Willem Nijman gemaakt en in dit filmpje 20 van die screenshots in een seconde gepropt.

Let op het klokje rechtsonder in beeld. Om 20.12 kreeg het team het thema van de Jam (gekozen door het publiek): Paranoide. Het eerste dat het team doet is het woord opzoeken op wikipedia. Daarna krijgt de game al snel vorm. De art van Roy Nathan de Groot doet zijn intrede. De dialogen (nog nooit bevatte een Vlambeer-game zoveel tekst) van Nijman en Rami Ismail worden geplaatst en de muziek van Rutger Muller maakt het geheel af. De time lapse loopt door tot en met de presentatie op het podium, als de hele game wordt gespeeld.

Benieuwd naar het resultaat? Check de game hier.

Hyper Jam Gam from Vlambeer on Vimeo.

Bekijk hier de foto’s van de Hyper Game Jam.

[Nieuws] Hyper Game Jam: Vlambeer & friends maken game in minder dan twee uur — speel hem nu zelf

Ze kregen minder dan twee uur, maar het ze gelukt. Rami Ismail, Roy Natan de Groot, Rutger Muller en Jan Willem Nijman leverden aan het eind van Control Gamelab #2 een werkende game op. Het publiek had aan het begin van de avond gekozen voor het thema ‘paranoïa’. Het team vertaalde dat naar een film noir-adventure waarin de hoofdpersoon in een flashback allemaal mensen ontmoet waarvan hij denkt dat ze hem vermoordden.

Het team maakte in die twee uur niet alleen de game — inclusief originele graphics en muziek — maar zelfs een website waar iedereen de game kan downloaden (PC). Die vind je hier.

Later vandaag posten we een time lapse-video. (Na de klik meer foto’s van de Hyper Game Jam).  Read the rest of this entry »

[Filmpje!] Jammen in Berlijn zoals gisteravond te zien tijdens Control Gamelab #2

Control Gamelab #2 was gisteravond in Pakhuis de Zwijger in Amsterdam. Het was een leerzame avond door tafelgesprekken met verschillende experts, een speelse avond doordat 15 Global Game Jam-games speelbaar waren op de Indigo arcade kasten (dank Dutch Game Garden) en het was een vrolijke avond omdat Catch 22 van de Amsterdamse Global Game Jam van het publiek de kleine uil kreeg toebedeeld.  Vlambeer & Friends wist een film noir-achtige game te produceren in minder dan twee uur tijd tijdens de Hyper Game Jam en er was een filmpje (gemaakt door Niels ‘t Hooft) over Jammen in Berlijn. Dit filmpje dus.

[Nieuws] Two Tribes toont zijn meest sympathieke gezicht

De zeven jarige Zias, zoon van programmeur Martin Kool, hield niet zo van spelletjes. Althans niet van de digitale soort. Totdat hij Edge ontdekte, van Mobigames en Two Tribes. Zias gaat er zo in op dat hij complete levels nabouwt in Lego. Papa Martin stuurde een tweet naar Two Tribes met de vraag of ze wat posters of iets dergelijks hadden voor zijn zoontje. Het antwoord:

“Hi Martin,

I don’t have much marketing material except for some digital flyers. But I thought it would be nice if Zias could make a Lego level for us, which we would rebuild and put back in the actual game. The level will have his name and be put on Steam.

Not sure if this can be arranged, but would that be a nice present?

Cheers,

Collin”

Kijk — dat is nou lief!

Lees hier de hele post op het blog van Martin Kool.

[UitNu!] Gluddle — “New Absurd Bouncy Ball Game for iPad and iPhone!”

Deze is leuk: Gluddle, de nieuwe iOS-game van de heren Doctoren Huiberts en Van Tol. De muzikale onderzoekers verpakken leuke gameplay in een aanstekelijke grafische stijl en — hoe kan het ook anders — een uniek sound palette (“Oi! Oi! Oi!”). Het resultaat is inderdaad — zoals ze zelf stellen — een “absurd bouncy ball game” en vreemdsoortig aandoenlijk. Alleen al dankzij de hoge production values onderscheidt Gluddle zich van de het grootste deel van het aanbod op de App Store, maar het is vooral een soort van ‘vreemd, maar wel lekker’.

De website (zeer leuk) vind je hier, de game is hier te koop.

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
February 2012
M T W T F S S
« Jan   Mar »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829