Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games

Archive for February 10th, 2012

[Column] De Global Game Jam – Fun Fun Fun? — door Mr. Olivier Oosterbaan

Olivier Oosterbaan is advocaat bij Create Law in Amsterdam. Het boek Games: recht en business is van zijn hand. Dit is zijn zesde bijdrage voor Control.

Eind januari was er voor de vierde keer de Global Game Jam, in Nederland maar liefst op vijf locaties. In ad-hoc teams werkten developers een weekend lang samen aan het maken van een game. Soms lukte dat heel goed, soms iets minder [eh...? -- red.], maar hoe dan ook blijft het meestal bij wat er dat weekend is gemaakt. Maar wat nou als je denkt goud in handen te hebben, of gewoon vind dat de game nog niet af is en je er graag verder aan wilt werken? Hoe kun je dan door met de game, en met je team? Dat hangt ervan af, is het typische antwoord van de advocaat.

“Everybody needs a hobby”

Eén manier om door te werken aan de game is je vrije tijd er aan te besteden. Noem het een hobby. Als alle team-leden dat ook o.k. vinden is er in principe geen probleem. Wel is het waarschijnlijk goed om dit af te stemmen met de mensen in je day-job, of dat nu mede-studiogenoten zijn of je werkgever.

(Je bijdrage aan de GGJ games vallen onder een Creative Commons BY-NC-SA 3.0 licentie. Dat betekent dat anderen je bijdrage op niet-commerciële, gelijk delen basis kunnen gebruiken, maar dat betekent niet dat je je eigen game zelf niet verder kunt ontwikkelen en commercieel exploiteren.)

En als je er toch al over dacht om een eigen studio te beginnen, of je hebt al een eigen studio, dan zou je ervoor kunnen kiezen om je game jam-project een van de eerste projecten of een nieuw project te laten zijn.  Read the rest of this entry »

[Uit Nu!] iOS game The Rascals van MV Fusion

MV Fusion is het persoonlijke game project van Tom Jacobs, die normaal gesproken Millionviews leidt, een 3D animatiestudio. The Rascals is zijn allereerste game en die is nu uit op iOS. In de game moet je met een katapult (nee niet zoals die ene game met die boze vogels) kleine buitenaardse ventjes terugknallen naar hun eigen planeet. Koop de game hier.

[Nieuws] Zuivel en Gaming, nee niet melk drinken tijdens potje PES, maar een heuse gamejam

‘Wat gebeurt er als je zeven innovatieve denkers uit de zuivelsector aan tafel zet met zeven ontwikkelaars uit de gaming industrie?’ Zo begint het persbericht van Courage, een bureau voor innovatie in de melkveesector. Tja, dan krijg je natuurlijk vuurwerk. Of milkshakes. Of die twee gecombineerd in een game. Maar de dag, met onder andere WeirdBeard, Flavour en Gamious heeft volgens datzelfde persbericht vooral heel veel nieuwe ideeën opgeleverd. “Van praktische pareltjes waar we op korte termijn wat mee kunnen tot echte groeibriljanten”, aldus Carel de Vries programma-directeur van Courage.

Zoekplaatje: vind de gamedesigners.

 

[Nieuws] Gameportals opgelet: deze game is nu te koop

De game heet Lightwatch en is gemaakt door Reptile Games. De game kent een lange geschiedenis, maar is nu dan toch echt klaar om geadopteerd te worden door een online gamesportal. Of liever: meerdere portals. Op FlashGameLicense kunnen sponsoren bieden op de game of gewoon even hier, hier of hier naar mailen.

Reptile Games is een jonge studio, opgezet en gerund door drie developers. We zagen ze vorige week nog even langskomen in de round up van de Global Game Jam. Ze zaten in het team dat de publiekswinnaar van Amsterdam maakte: Senor Destino. Voor Lightwatch hebben ze samengewerkt met de veelbelovende gamecomponist Bart Delissen en verzorgde Sandra da Cruz Martins de visuals. Op dit moment zijn ze druk bezig met Megabyte Punch, waarin Fighting en Adventure gecombineerd worden. Maar daarover een andere keer meer.

[Nieuws] Double Fine Adventure op Kickstarter dag 2: 1,2 miljoen dollar

Het zal je niet zijn ontgaan dat de Amerikaanse developer Double Fine gisteren op crowfunding site Kickstarter in slechts acht uur de beoogde 400.000 dollar binnen heeft gesleept voor een nieuwe point-and-click adventure. Nu, op dag 2 van de 35 daagse financieringsronde, staat de teller op een indrukwekkende 1.241.225 dollar. And counting

Een grandioos succes, zoveel is zeker, maar nog niet de revolutie die velen hier al in willen zien. Tim Schafer en Ron Gilbert van Double Fine zijn beroemd geworden met de Point and Click Adventures van LucasArts, dus als zij zeggen dat ze een nieuwe Adventure gaan maken, helpt een grote fanschare ze daar graag bij. Wat nou als je een onbekende Nederlandse developer bent die funding zoekt? Meer daarover later vandaag.

Klik hier als je bij wilt dragen aan een nieuwe adventure game van de meesters van het genre. Het wordt geen Grim Fandango 2, omdat de rechten daarvan nog bij LucasArts liggen, maar een nieuw verhaal met verse characters en wellicht nieuwe gameplay.

 

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
February 2012
M T W T F S S
« Jan   Mar »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829