Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games

Archive for February, 2012

[Uit Nu!] Freestyle Snow Wheeling van Xform

Ook zo’n heimwee naar de winter? ‘s Ochtends het ijs van de autoruiten krabben en achteraan de file aansluiten die is ontstaan omdat de pekelwagen dwars over alle rijbanen is gegleden, onderwijl dromend van de Elfstedentocht die wel / niet / wel / niet komt dit jaar. Ja mooie herinneringen… Xform houdt nog even dat fijne winterse gevoel vast met een nogal bizar concept: auto’s op de piste oftewel Freestyle Snow Wheeling! Waarom moeilijk -en gevaarlijk- doen op ski’s als je ook gewoon in een buggy de berg af kan denderen. Ga je te buiten aan de meest bizarre stunts op de piste en in de half pipe en verdien sloten met geld dat je later weer kunt uitgeven aan upgrades. Speel ‘m hier.

Studiobazen Diederik Albers en Pieter Groesbeek zijn wederom tevreden met het resultaat: “Het is de beste Shockwave-met-je-auto-de-piste-af-game sinds de uitvinding van gele sneeuw.” Control moest bij het zien van Freestyle Snow Wheeling wel een beetje denken aan een andere Nederlandse klassieker. Benieuwd welke? Na de klik.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] Gamejam voor patiëntveiligheid levert vier games op voor artsen in opleiding

Een paar weken geleden lieten teams van Grendel Games, Little Chicken, Weirdbeard en Flavour zich vrijwillig een week opsluiten in vakantiehuisjes om games te bedenken die arts-assistenten in opleiding trainen in samenwerking en het houden van overzicht tijdens gecompliceerde operaties. Het project kwam nog voort uit het inmiddels gestopte subsidietraject Pieken in de Delta en is een samenwerking tussen TNO, AMC, TFI en de Dutch Game Garden. Het leverde vier speelbare prototypes op die goed zijn ontvangen door de dokters in het AMC. Er wordt nu gekeken of de games verder worden ontwikkeld en of ze daadwerkelijk een plek krijgen in het opleidingstraject van doktoren.

Dat serious games voor medische doeleinden nieuwswaarde hebben, blijkt wel uit de aandacht die het project krijgt van bijvoorbeeld het NOS Journaal.

[Uit Nu!] House of Anubis: The Song of Dreams van MediaMonks

Het Huis van Anubis (of beter gezegd House of Anubis) is in Amerika ook een groot succes. De tv serie gaat daar zijn tweede seizoen in op jeugdzender Nickelodeon en dat moet gevierd (en gepromoot) worden met een game. The Song of Dreams is inmiddels de tweede Anubis-game die je op Nick.com kunt spelen, want MediaMonks maakte ook voor de start van het eerste seizoen een game. Dat spel, The Secrets Within, is inmiddels ruim 4,5 miljoen keer gespeeld. Verwacht wordt dat de nieuwe game daar ruimschoots overheen gaat. De doelgroep is als altijd jongeren in de leeftijd 10 tot en met 15 jaar.

De game wordt goed ondersteund door een tv- en online reclamecampagne. Speel de game hier.

[Uit Nu!] Final Run voor iOS van Rotor Games

Veertien maanden hadden de mannen van Rotor Games nodig om in Unity de enorme 3D wereld te maken van Final Run. Die wereld is wel in handige hapklare brokken geknipt zodat de game makkelijk te spelen is in korte sessies. Final Run is een car-combat game. Dat betekent dat je achter het stuur van een gepimpte wagen kruipt en alles aan puin schiet dat je dwars zit. In de zogenaamde Grey Zone zijn het plunderaars en zombies die je het leven zuur maken, maar je moet ook opletten dat je niet een te hoge dosis straling binnen krijgt. Final Run is nu hier te koop op iOS.

Read the rest of this entry »

[Video] Reportage van de Hyper Game Jam tijdens Control Gamelab #2

Vlambeer & (two) friends maakten gedurende Control Gamelab #2 een game in minder dan twee uur — een echte Hyper Game Jam dus. Gedurende de show schakelden we diverse keren naar boven. Kijk naar een samenvatting van 7:30 minuut.

Lees ook het eerdere artikel over de Hyper Game Jam en bekijk hier de time-lapse video van Jan Willem Nijman.

Opnames en montage: Bram Ruiter.

[Opinie] NVPI gokt cijfers, maar noemt het ‘conclusie’

De NVPI heeft eind vorige week de verkoopcijfers over 2011 van muziek, video en games bekend gemaakt. Net als in vorig jaar concluderen ze dat het met de verkoop van games in Nederland niet best is gesteld. De omzet van de verkoop van fysieke games daalt. Dit jaar met maar liefst 24 miljoen. Gelukkig trekt de digitale verkoop volgens de NVPI aan. Van 18 miljoen in 2010 naar 28 miljoen in 2011. En hoewel de digitale markt in de lift zit leert een snel rekensommetje ons dat er over het geheel genomen geen groei zit in gamesomzet in Nederland.

Op basis van schattingen trekt de NVPI een keiharde conclusie

Misschien klopt dit, maar misschien ook niet. De NVPI heeft namelijk geen beschikking over verkoopcijfers van digitaal gedistribueerde games en online inkomsten. Voor een platform als PSN of XBLA is het nauwelijks mogelijk om verkoopcijfers wereldwijd te krijgen, laat staan per territorium. En hoeveel Nederlanders hoeveel geld aan Zynga games uitgeven is al helemaal een raadsel. NVPI en Gfk schatten de inkomsten uit digitale omzet van games voor Nederland op 28 miljoen. Waar deze schatting op is gebaseerd wordt op geen enkele wijze onderbouwd.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] Munch Time van Gamistry ‘Game of the Week’ in Amerikaanse AppStore

Kijk daar staat hij dan. Munch Time, gisteren gelanceerd op iOS, is vandaag gepromoveerd tot Game of the Week in de Amerikaanse AppStore. En dat is een big deal. Een very big deal zelfs, want de schattige kameleon wordt nu een week lang elke dag in het zonnetje gezet op de voorpagina van de best bezochte AppStore ter wereld. Bovendien, wat de Amerikaanse AppStore promoot, wordt vaak klakkeloos overgenomen door andere landen.

De game van Gamistry is de derde in een rijtje recente Nederlandse iOS successen. Super Crate Box van Vlambeer en niet veel later Fingle van Game Oven zijn ook aangeprezen door de Amerikaanse AppStore en hebben daardoor goed verkocht. Ze hebben het overigens nooit geschopt tot Game of the Week, dus we houden in de gaten wat dát voor de verkoop van je game betekent. Dat Munch Time nu zo opgepikt is, zal het team sterken in hun beslissing de game niet uit te laten geven door Chillingo. “Het kan dus tóch zonder publisher!”, reageert gamedesigner Alex Kentie enthousiast.

[Uit Nu!] Global Game Jam winnaar 2010 Resonance op iOS

Resonance, de game die zowel de jury- als publieksprijs veroverde tijdens Global Game Jam NL in 2010, is gisteren uitgekomen op iOS. Check hieronder het filmpje om te zien wat de game ook alweer zo leuk maakte.
Twee jaar geleden vormden vijf studenten van verschillende opleidingen een team tijdens de Global Game Jam 2010. Na wat concepten de vuilnisbak ingegooid te hebben, besloten ze op zaterdag door te gaan met het concept om een klein mannetje platform puzzels te laten oplossen waarbij muzieksleutels de ‘key ingredient’ waren. Laat een van de sleutelwoorden van dat GGJ jaar nou net ‘sleutel’ zijn. Na anderhalve dag doorploegen staat er een spel dat af is en jury en publiek overdondert. Het leek daarna snel te gaan: Dutch Game Garden zette de game op haar jaarlijkse showcase Indigo neer en de game werd op de GDC in San Francisco in de spotlight gezet.

[Uit Nu!] Munch Time van Gamistry

Soms heb je in games grootse queesten te vervullen. De wereld staat op de rand van de afgrond en alleen jij kan het noodlot keren. Dat werk. Soms zijn de doelen in games juist een stuk eenvoudiger en ligt niet het lot van de wereld in jouw hand, maar de lunch van een kameleon. Zoals Munch. Dat is de kameleon waar we het net over hadden. Munch heeft honger en jij gaat hem naar zijn lunch sturen. Gebruik zijn lange flexibele tong om via bloemen op andere plekken te komen in het level. Munch moet van kleur veranderen om de juiste kleur bloem te kunnen pakken. Een schattig puzzelspel van Gamistry, die een aanbod van Chillingo naast zich neer legde en de game zelf uitbracht. Koop de game voor iPhone hier, voor iPad hier, of probeer hem eerst gratis hier

.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] Mede-oprichter Arjan Brussee vertrekt bij Guerrilla Games, wordt Executive Producer bij EA

Read original English post here.

Arjan Brussee, mede-oprichter en Technical Director van Guerrilla Games vertrekt bij de Nederlandse developer. Hij gaat bij de EA studio Visceral Games (bekend van Dead Space) aan de slag als Executive Producer van een “ambitieus” nog aan te kondigen project.

Op onze vraag waarom hij zijn ‘kindje’ verlaat, zegt Brussee: “Op een gegeven moment is je kindje volwassen, dan kan het alleen de wijde wereld in. De mensen bij Guerrilla zijn absoluut wereldklasse en kunnen het nu alleen verder oppakken.”

“Een paar jaar na de overname door Sony, dat was 2005, kreeg ik al eens kriebels — als ik niet giga druk was met een van de projecten. De grote vraag voor mij was natuurlijk, wil je weer iets nieuws opzetten, from scratch, of wil je nog verder met de grote ambities. Het iets nieuws opzetten was lange tijd een richtlijn, maar de realisatie was voor mezelf dat ik nog zeker niet klaar was met grote dingen maken. En iets nieuws opzetten is in principe natuurlijk in het begin klein.”

In zijn afscheidsmail aan de medewerkers kijkt Brussee terug:  Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
February 2012
M T W T F S S
« Jan   Mar »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829