Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar

[Update] Global Game Jam troubles…

Met pakweg 24 uur te gaan heeft het team Control/Gamehouse… helemaal niets. Ja, we hebben mooie art (van Robin Keijzer), een beetje muziek (van ondergetekende) en een leuk concept. Althans, dat denken we. Om er achter te komen of het inderdaad werkt, moeten we prototypen. En daar gaat het mis. De programmeurs lukt het niet hun engine aan de praat te krijgen. Dus zitten de twee gamedesigners vooral spelletjes te spélen in plaats van te maken en ontbreekt het bij de rest aan enige ‘sense of urgency’.

Een technisch probleem tijdens een development traject van zeg zes maanden is nauwelijks een probleem. Het levert hooguit een dag of wat vertraging op. Maar een dag tijdens de Global Game Jam, dat is de helft. En nu — terwijl ik dit schrijf — kondigen de programmeurs aan dat het niet gaat lukken een platform game te maken. “Tijd voor een teammeeting.” Ben benieuwd. Wordt vervolgd… (Slik.)



1 reactie to “[Update] Global Game Jam troubles…”

Reageer

You must be logged in to post a comment.

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
January 2012
M T W T F S S
« Dec   Feb »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031