Archive for January 28th, 2012
[Update] Global Game Jam troubles… — deel 2

Mooi hè, die wereld. Helemaal af en zo. Die is dan ook niet van ons, maar behoort een team toe dat een tafel verderop zit (ja tafels, want in Breda zitten alle jammers in een grote ruimte — wat het maken van muziek wat lastig maakt, maar dat geheel terzijde). Onze game… is nog slechts een droom. De programmeurs hebben toch besloten physics in te bouwen en dat, eh, doen ze nog steeds. We zijn dan ook het enige team zónder een prototype. En dat zijn we al sinds vanochtend vroeg. Wellicht enigszins beschamend voor een groepje dat voor het grootste deel uit professionals bestaat.
Positief punt: er gaat bij ons zoveel fout dat het een leuk stukje gaat opleveren voor in het blad. De titel van dat stuk? “How not to…” Later meer.
[Update] Global Game Jam troubles…
Met pakweg 24 uur te gaan heeft het team Control/Gamehouse… helemaal niets. Ja, we hebben mooie art (van Robin Keijzer), een beetje muziek (van ondergetekende) en een leuk concept. Althans, dat denken we. Om er achter te komen of het inderdaad werkt, moeten we prototypen. En daar gaat het mis. De programmeurs lukt het niet hun engine aan de praat te krijgen. Dus zitten de twee gamedesigners vooral spelletjes te spélen in plaats van te maken en ontbreekt het bij de rest aan enige ‘sense of urgency’.
Een technisch probleem tijdens een development traject van zeg zes maanden is nauwelijks een probleem. Het levert hooguit een dag of wat vertraging op. Maar een dag tijdens de Global Game Jam, dat is de helft. En nu — terwijl ik dit schrijf — kondigen de programmeurs aan dat het niet gaat lukken een platform game te maken. “Tijd voor een teammeeting.” Ben benieuwd. Wordt vervolgd… (Slik.)

