Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar

Archive for December, 2011

[BestOf2011] De 50 meest opvallende verhalen van 2011: de top 10

De finale van ons ‘jaaroverzicht’: 50 verhalen met belangrijk nieuws over de Nederlandse gamesindustrie, columns die een stevige discussie op gang brachten, events die het goed deden of artikelen die gewoon erg leuk waren om te lezen — en dat nog steeds zijn.

Deel 1: 50 t/m 41
Deel 2: 40 t/m 31
Deel 3: 30 t/m 21
Deel 4: 20 t/m 11

Deel 5: nummer 10 tot en met 1:

10. Gamestudio thePharmacy in Uden failliet

Het jaar begon slecht met het faillissement van de Udense studio thePharmacy. In de comments op onze site kreeg de directie er vervolgens flink van langs van enkele oud-medewerkers (uiteindelijk hebben we de meest grove beledigingen maar van de site gehaald, het dreigde uit te draaien op een ordinaire scheldpartij). Inmiddels is duidelijk geworden dat het bedrijf inderdaad ten onder is gegaan aan slecht management en dat tenminste één andere Nederlandse studio financieel een zware klap kreeg dankzij het omvallen van thePharmacy.

9. Zeer bijzondere winnaar Global Game Jam 2011

Het zal niet snel nog een keer gebeuren, een Global Game Jam die zo’n unieke game oplevert. GlitchHiker bleef de gemoederen bezighouden tot ver in 2011. Hoewel in januari gemaakt, pikte de wereldpers de games ineens op in juli. Wij besloten het spel zelfs te nomineren voor de Control Industry Award, die het niet won — wat weer een nieuwe discussie initieerde. En tenslotte is er het vraagstuk of de game wel genomineerd kán of mág worden voor de IGF Awards.

Read the rest of this entry »

[BestOf2011] De 50 meest opvallende verhalen van 2011: deel 4 — 20 t/m 11

Het vierde deel van ons ‘jaaroverzicht’: 50 verhalen met belangrijk nieuws over de Nederlandse gamesindustrie, columns die een stevige discussie op gang brachten, events die het goed deden of artikelen die gewoon erg leuk waren om te lezen — en dat nog steeds zijn.

Deel 1: 50 t/m 41
Deel 2: 40 t/m 31
Deel 3: 30 t/m 21
Deel 5: 10 t/m 1

Deel 4: nummer 20 tot en met 11:

20. Killzone 3: terecht de grote winnaar?

De vierde editie van de Dutch Game Awards leverde een hoop artikelen op — hier staan ze netjes bij elkaar. Meest opvallende was echter de wat zure reacties op de awards voor Guerrilla Games. Typisch Nederlands, wellicht. Het Calimero-effect: zij hebben geld, dus is het makkelijk — wij is klein en dat is niet éérlijk… Bleh.

19. Nederlandse gamesindustrie bestaat voor 91,5 procent uit mannen

Niet dat het veel verbazing wekte, maar we hebben het eindelijk maar eens onderzocht. De Nederlandse gamesindustrie is wellicht nóg meer mannencultuur dan we al vermoedden. En grote kans dat daar geen verandering in komt de komende jaren: ook de gamesopleidingen tonen veelal een zelfde man-vrouw-verhouding.

Read the rest of this entry »

[BestOf2011] De 50 meest opvallende verhalen van 2011: deel 3 — 30 t/m 21

Het derde deel van ons ‘jaaroverzicht’: 50 verhalen met belangrijk nieuws over de Nederlandse gamesindustrie, columns die een stevige discussie op gang brachten, events die het goed deden of artikelen die gewoon erg leuk waren om te lezen — en dat nog steeds zijn.

Deel 1: 50 t/m 41
Deel 2: 40 t/m 31
Deel 4: 20 t/m 11
Deel 5: 10 t/m 1

Deel 3: nummer 30 tot en met 21:

30. Drie nedergames op voor hoogst haalbare indie-awards in San Francisco

Ons kikkerlandje verdiende maar liefst drie nominaties voor de IGF Awards, een record. Helaas liep niemand met een award naar huis, maar het leverde in eigen land wel een hoop publiciteit op.

29. Nixxes maakt de PC-versie van nieuwe Deus Ex — Nixxes-baas: “We werken aan unieke features voor PC”

Killzone de enige grote franchise die in Nederland wordt gemaakt? Deels wel ja, maar de PC-versie van een andere grote, Deus Ex Human Revolution komt uit de koker van het Utrechtse Nixxes (dat ook verantwoordelijk was voor de PS3-versie van Tomb Raider Underworld). Eidos Montreal is blij met de heren, zo hoorde Control in Canada. Maar Nixxes zelf vindt dat de collega’s van Bethesda zich moeten schamen voor de slechte PC-editie van Skyrim.

Read the rest of this entry »

[BestOf2011] De 50 meest opvallende verhalen van 2011: deel 2 — 40 t/m 31

Het tweede deel van ons ‘jaaroverzicht’: 50 verhalen met belangrijk nieuws over de Nederlandse gamesindustrie, columns die een stevige discussie op gang brachten, events die het goed deden of artikelen die gewoon erg leuk waren om te lezen — en dat nog steeds zijn.

Deel 1: 50 t/m 41
Deel 3: 30 t/m 21
Deel 4: 20 t/m 11
Deel 5: 10 t/m 1

Deel 2: nummer 40 tot en met 31:

40. Steve Jobs & een middag in 1999

Apple heeft met de introductie van de mobiele ‘apps’ het gameslandschap behoorlijk op zijn kop gezet. Hoeveel voorman Steve Jobs daarmee te maken heeft gehad zal nog wel even onduidelijk blijven, maar zijn dood was een stukje geschiedenis.

39. Verbaal knokken op de DiGRA Conferentie

Het programma was groots — zeker gezien de enorme hoeveelheid sprekers. Na het openingsfeest met de rare naam, waren er dus de sessies, de een beter bezocht dan de ander. Leuke opzet: twee mensen met een tegengestelde mening in één blok. Naar verluid resulteerde bovenstaande sessie in een verbale KO, maar voor wie?

Read the rest of this entry »

[BestOf2011] De 50 meest opvallende verhalen van 2011: deel 1 — 50 t/m 41

Ja, we mogen dan wel mopperen op eindejaarslijstjes, maar zelf zijn we er ook niet vies van. Uit de honderden artikelen op deze site selecteerden we een top 50. Verhalen met belangrijk nieuws over de Nederlandse gamesindustrie, columns die een stevige discussie op gang brachten, events die het goed deden of artikelen die gewoon erg leuk waren om te lezen — en dat nog steeds zijn.

Deel 2: 40 t/m 31
Deel 3: 30 t/m 21
Deel 4: 20 t/m 11
Deel 5: 10 t/m 1

Deel 1: nummer 50 tot en met 41:

50. Notch bezoekt Nederland, neemt indies meer terug in privé-jet

Gazzilionnaire Markus ‘Notch’ Persson verdiende in amper anderhalf jaar een fortuin met zijn Minecraft. Een uitspatting is hem dan ook van harte gegund. Notch huurde een privé-jet om een indie-meetup (drinken in een café) in Utrecht bij te wonen en nam op de weg terug enkele Nederlandse indie’s mee terug.

49. De rare fratsen van De Wereld Draait Door

De Wereld Draait Door is zogenaamd Neerlands beste programma — vooral vanwege de wijze waarop het met cultuur omspringt. Daar merken we als gamesindustrie echter bar weinig van.

Read the rest of this entry »

[Verhalen uit de praktijk] “Ik heb het gevoel dat ik genaaid word” en meer wijze woorden voor contractonderhandelingen – door mr Olivier Oosterbaan

Olivier Oosterbaan is advocaat bij Create Law in Amsterdam. Het boek Games: recht en business van zijn hand is net uit. Dit is zijn vijfde bijdrage voor Control.

2011 is bijna afgelopen, nog een paar dagen. Tijd om stil de staan bij het afgelopen jaar en vooruit te kijken naar het komende jaar. Voor mij betekende dat in 2011 vooral veel contracten opstellen, ‘close-readen’, scannen, becommentariëren, afschieten, ombuigen, enzovoort. In 2012 hopelijk weer, want ik vind het heel leuk werk en leef bijna voor een tekenklaar contract. (Er is ook een zekere schoonheid te ontdekken in een goed opgesteld contract.)
Maar, de schoonheid van contracten daargelaten, het is altijd mijn cliënt die tekent, en soms moet dat gewoon niet gebeuren. Want, waar een contract vaak gebruikt wordt om de commerciële afspraken duidelijker te krijgen, kunnen de onderhandelingen over een contract soms juist ook duidelijk maken dat er goede (commerciële of andere) redenen zijn om die deal niet aan te gaan.
En daarom, in de traditie van eindejaarslijstjes, de vijf top-redenen om je nog eens achter het hoofd te krabben of je dat contract wel moet tekenen:

1. “Ik heb er al zo veel tijd en moeite in gestoken.”

Dit is zeker geen goede reden. Soms kost het meer tijd om tot een goed contract te maken, maar soms kost het meer tijd om erachter te komen dat een goed contract juist niet mogelijk is en dat het tijd is om afscheid te nemen nog voordat het contract is getekend. De reden dat je al veel tijd en moeite in de onderhandelingen hebt gestoken is wel de slechtste reden om alsnog een (slecht) contract te tekenen.

2. “Ik heb het gevoel dat ik genaaid wordt.”

Tja, soms is dit gevoel ingegeven door het niet begrijpen van de deal en kan het opgelost worden door nog eens goed met iemand te kijken naar de afspraak. Maar soms is het gewoon waar, en doe je zelf het zwaarste deel van het werk zonder dat daar een goede beloning tegenover staat. (En dit kan gelden wanneer je opdrachtgever of opdrachtnemer bent, en ook als de samenwerking meer gelijk is.) En soms voelt het gewoon niet goed om met een bepaalde partij in zee te gaan, bijvoorbeeld omdat ze de hele tijd eenzijdig met nieuwe voorwaarden komen. Als ze dat nu al doen, hoe zal dat dan later gaan? (Zie ook onder 4.)

Read the rest of this entry »

[Column] Mark Overmars: De vloek van Skyrim

Mark Overmars is de bedenker en programmeur van Game Maker, de populaire development tool. Hij is tevens mede-eigenaar van het Britse YoYo Games dat spellen die gemaakt zijn met Game Maker uitgeeft op diverse platformen. Overmars is hoogleraar aan de Universiteit Utrecht.

Skyrim is een vloek. Gekocht op de dag dat hij uitkwam heb ik het spel nu al zo’n 100 uur gespeeld. Wat had ik allemaal in die tijd kunnen doen? Ik had een nieuw eigen spel kunnen maken. (Daar ben ik overigens mee bezig.) Ik had drie keer zo lange Sinterklaas gedichten kunnen schrijven. Of ik had meer tijd kunnen besteden aan het innovatiecontract voor de topsector Creatieve industrie (waar, met dank aan Remco Veltkamp van de Universiteit Utrecht en Jan Willem Huisman van Ijsfontein, gaming een belangrijke rol in speelt).

Maar in plaats hiervan heb ik rondgelopen in Skyrim. Waarom? Ik heb de hoofd quest allang uitgespeeld. Ik ben hoofd van de Companions en Arch-Mage (wat wel een beetje gek is voor iemand die alleen van twee-handige wapens houdt). En eigenlijk erger ik me constant aan het spel. Ik erger me aan de lange laadtijden. Ik erger me eraan dat het te donker is in de grotten waardoor ik niet goed zie waar ik heen ga. Ik erger me aan het feit dat de winkeliers maar een beperkte hoeveelheid geld hebben zodat ik niet al mijn gevonden voorwerpen kan verkopen.

Read the rest of this entry »

[Nieuws] Twee Nederlanders in de hoofdjury van IGF 2012 Awards

Jeroen Stout van Stout Games en in 2011 genomineerd in de Nuovo Award categorie voor Dinner Date, neemt dit jaar plaats in de Nuovo Award jury van de IGF Awards. Liselore Goedhart (Monobanda) beoordeelt games in de categorie Excellence in Visual Art samen met mensen als Rex Crowle (LittleBigPlanet), David Hellman (Braid) en Richard Hogg (Frobisher Says).  Read the rest of this entry »

[Nieuws] WhiteBear Studios failliet

De Nederlandse gamestudio WhiteBear BV is sinds 19 december failliet. De studio met vestigingen in Amersfoort en Duitsland bestond sinds 2007 en heeft games uitgebracht op Nintendo platformen en PC. Sudoku Ball Detective (uitgebracht door Playlogic, zie afbeelding hierboven), Bee Smart (via Iceberg Interactive) en Het Geheim van Rotterdam (voor het stadsarchief Rotterdam) zijn de bekendste games van de studio. Voormalig directeur Micha van der Meer heeft het faillissement aangevraagd ‘na een salarisachterstand van 28 maanden en een conflict met het management’.

Van der Meer zegt dat hij al geruime tijd bezig is het faillissement van de studio voor te bereiden. Daardoor heeft al het personeel inmiddels een andere baan gevonden. Volgens Van der Meer is een ‘opeenstapeling van problemen’ de reden voor het opdoeken van WhiteBear Studios: “Een investeerder die een dag voor het tekenen per telefoon laat weten dat de deal niet doorgaat en ons met zeven maanden werk laat zitten. Het faillissement van Playlogic zorgde ook voor een behoorlijk financiële klap en bracht het ontwikkelteam terug naar zes man. De oneerlijke concurrentie met gesubsidieerde ontwikkelaars die de markt vergallen. En uiteindelijk hadden onze aandeelhouders tegenstrijdige belangen met een klant, wat zakelijk de nekslag bleek.”

Read the rest of this entry »

[Column] Sander van der Vegte: Damn you Humble Indie Bundle!

Sander van der Vegte is gamedesigner. Hij is samen met Maarten de Koning oprichter van Green Hill Studios en helpt developers en publishers met het afmaken van games en het vinden van goede deals.

Moet ik verdomme weer een bundle kopen. Iedere keer is de verleiding te groot om te weerstaan. En die drang om meer dan het gemiddelde uit te geven, waar komt dat vandaan? De Humble Indie Bundle heeft een trend veroorzaakt die zijn weerga niet kent. Een selectie fijne games, vaak vanuit de indie-hoek, zijn voor een prikkie aan te schaffen. Zelfs als je de games al hebt doe je toch een duit in het zakje, want tja, het goede doel.

Dilemma

De bundle is een kerstpakket van vreemde potjes die je waarschijnlijk wel kan waarderen, maar ook een beetje eng vind. Ze zijn net iets te klein om er een goed gerecht mee te maken en je weet niet wanneer het beste moment is om eraan te beginnen. Dan maar bewaren voor een beter moment. Een jaar later, als je werkgever de volgende kerst bundle geeft, kom je erachter dat je de vorige bundle nog niet weggesnoept hebt. Het kastje raakt te vol, en de labels zien er nog steeds net iets te vreemd uit. Stel je voor dat het vies is, sta je dan met je ethische dilemma om prima voedsel weg te gooien.
Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
December 2011
M T W T F S S
« Nov   Jan »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031