Archive for November 30th, 2011
[Video] En zo ziet de categorie Best PC/Console Game er uit
Voor iedereen die er afgelopen donderdag niet bij was, of voor degenen die er wel waren maar niet zaten op te letten, of voor de mensen die ‘m wel hebben gezien maar graag nog eens willen beijken, hier het filmpje van de categorie Best PC/Console Game. Knip- en plakwerk Teun Vermeer, digitale trukendoos Bob Groen.
[Beeld] In de serie ‘Zonder uil’ — een stel foto’s van het Control Industry Dinner
Niet alle aanwezigen op het Control Industry Dinner waren daar om een uil op te halen. Een kleine impressie van uilloze meeëters. De foto’s zijn van Arno Landsbergen.

“Volgend jaar wil ík op dat podium… Maar hoe?” Pim Bouman van Gamious. Read the rest of this entry »
[4 jaar Control] Whatever happened to… Knights

Control bestaat vier jaar. Om dat te vieren plaatsen we vijf dagen lang een verhaal uit Control nummer 1, verschenen op 22 november 2007. Vandaag het laatste artikel, over de nooit verschenen game Knights — een van de voorlopers van Killzone.
Knights was een game van Digital Infinity die achtereenvolgens voor de Dreamcast, PC en PlayStation werd aangekondigd en ontwikkeld, maar uiteindelijk geruisloos via de zijdeur werd afgevoerd. Wat ging er mis?
In PC Zone nummer 30 uit maart 2000 stond een preview van Knights. Het verhaal van twee pagina’s begint zo: In het magische koninkrijk Whyrule is het zover, de koning wordt te dement om het land nog adequaat te regeren. Om een nieuwe koning te vinden wordt een groot toernooi georganiseerd, waarvan de winnaar het koninkrijk tot zijn beschikking krijgt. Ook jij bent toe aan een carrièreverandering, dus trek je beste maliënkolder uit de kast en vertrek richting het kasteel.
Martin de Ronde, tegenwoordig director van OneBigGame, was er vanaf het begin bij, als Commercial Director. “Er leefde bij Digital Infinity al een tijdje een idee om een platformgame te maken voor de Dreamcast en PC. Project 2 Interactive, toentertijd Neerlands enige publisher, was hard op zoek naar nieuwe titels. Ze zochten ondermeer naar games voor de Dreamcast en mede met input van Project 2 is er toen een high concept gecreëerd dat veel weg had van een kruising tussen Mario 64 en Spyro the Dragon.” Read the rest of this entry »

