Archive for November 24th, 2011
[Verhalen uit de praktijk] 9 richtlijnen voor de Usability Award

Vanavond worden de Dutch Game Awards uitgereikt. De jury heeft de zware taak om de games te beoordelen en tegen elkaar af te wegen. Een belangrijk, maar niet zo sexy aspect van een game is de usability. Er zijn geen awards voor het ‘meest gebruiksvriendelijke spel’. Dit klinkt ook niet lekker. Niettemin is usability belangrijk bij een game. Maar waar moet een gebruiksvriendelijke game aan voldoen? Hieronder negen richtlijnen.
1: Fun gaat voor usability
Het spelplezier is het allerbelangrijkst. En de gebruiksvriendelijkheid is daar dan ook ondergeschikt aan. Als een essentieel deel van de game bestaat uit het leren van de controls, zoals bij veel vechtspellen, moeten deze natuurlijk niet te makkelijk zijn. Een game die alleen maar gebruiksvriendelijk is, is doodsaai. Super Mario door usability engineers gemaakt zou er zo uitzien:


