Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.

Archive for November 24th, 2011

[Verhalen uit de praktijk] 9 richtlijnen voor de Usability Award

Jeroen van der Heijden is Playability Specialist bij Valsplat, een bedrijf dat de usability (en dus ook playability) test van sites, applicaties en games. Dit is zijn tweede bijdrage voor Control.


Vanavond worden de Dutch Game Awards uitgereikt. De jury heeft de zware taak om de games te beoordelen en tegen elkaar af te wegen. Een belangrijk, maar niet zo sexy aspect van een game is de usability. Er zijn geen awards voor het ‘meest gebruiksvriendelijke spel’. Dit klinkt ook niet lekker. Niettemin is usability belangrijk bij een game. Maar waar moet een gebruiksvriendelijke game aan voldoen? Hieronder negen richtlijnen.

1: Fun gaat voor usability

Het spelplezier is het allerbelangrijkst. En de gebruiksvriendelijkheid is daar dan ook ondergeschikt aan. Als een essentieel deel van de game bestaat uit het leren van de controls, zoals bij veel vechtspellen, moeten deze natuurlijk niet te makkelijk zijn. Een game die alleen maar gebruiksvriendelijk is, is doodsaai. Super Mario door usability engineers gemaakt zou er zo uitzien:

Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
November 2011
M T W T F S S
« Oct   Dec »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930