Archive for November 11th, 2011
[Nieuws] De laatste nominatie voor de Control Industry Award is… Sucker Punch Annihilation van Sticky Studios

Klik hier voor uitleg over de Control Industry Award
De laatste nominatie, voordat komende maandag het stemmen begint, is wellicht nog een verrassing: de advergame Sucker Punch Annihilation van Sticky Studios.
Natuurlijk, je moet de mazzel hebben dat je opdrachtgever een aardig budget jouw kant op wil schuiven, maar wat Sticky Studios met de advergame voor de film Sucker Punch heeft gedaan, is bijzonder. De ontwikkelaar haalde meer uit de Unity-engine dan deze toolleverancier zelf voor mogelijk hield. Niet voor niets was Sucker Punch Annihilation dan ook de showcase voor Unity 3D gedurende de laatste GDC.
Het resultaat bestaat uit visuals die de gemiddelde advergame ver, ver overstijgen. Console-kwaliteit is het niet, maar het scheelt minder dan bij eigenlijk alle andere soortgenoten. Daarboven op gooide Sticky een lekker spel: een hack ‘n slash met een vleugje tower defense (per locatie moet de speler diverse ‘waves’ aan vijanden verslaan). Read the rest of this entry »
[Verhalen uit de praktijk] IP inbreuk: als porno, maar dan anders — door mr. Olivier Oosterbaan

“I know it when I see it” is een befaamde uitspraak van een Amerikaanse rechter om de scheidslijn aan te geven tussen iets dat wel en niet pornografisch is. (In dat geval ging het om de Louise Malle’s “Les Amants” uit 1958, met Jeanne Moreau.) Deze zegswijze werd ook weer aangehaald door Brandon Boyer van het IGF, toen het ging om de vraag of de iOS titel Ninja Fishing alleen geïnspireerd was op de webgame Radical Fishing (van het Nederlandse Vlambeer), of dat er toch eerder sprake was van plat jatwerk. Of in andere, meer juridische en voorzichtige woorden: zou er in dit concrete geval sprake kunnen zijn van inbreuk?
Ja, wanneer is er eigenlijk sprake van inbreuk? Is dat alleen een kwestie van het aanvoelen (“I know it when I see it”) of is er een meer hanteerbare test? Read the rest of this entry »
[Uit Nu!] INC van Orange Pixel nu op Android en iOS
Orange Pixel heeft INC uitgebracht, een game voor iOS en Android. Het monochrome van de vorige games is vervangen door een mooie kleuren, maar alleen in de achtergrond. De personages -en dat zijn robotten in alle soorten en maten dit keer- zijn gewoon zwart witte gepixelde figuren. En zo hebben we dat het liefst van Orange Pixel. Er zit een episch verhaal aan de game geplakt, iets met verre toekomst, evil corporaties en robotten die mensen vervangen, maar het enige dat je moet weten is dat je door vier werelden en veertig levels speelt om Dr Robotus te redden.
[Nieuws] Xperia wellicht interessant alternatief voor iOS AppStore
Developers die games voor smartphones maken, doen er goed aan om hun games te optimaliseren voor de Sony Ericsson Xperia App Store en Promokanaal. Uit onderzoek (van Key Partner in opdracht van Sony zelf) blijkt dat Xperia bezitters (je weet wel, de ‘PlayStation’ telefoons waar een controller onder uit schuift) zeer bereid zijn te betalen voor games. Maar liefst 75 procent van alle gamedownloads op dit platform is betaald. Dat is aanzienlijk hoger dan op andere smartphones waar ongeveer een kwart van de gamedownloads betaald is. Het gaat vooral om games die geoptimaliseerd zijn voor de hardware buttons. Hoeveel Xperia Play’s er wereldwijd verkocht zijn is niet duidelijk. Volgens de woordvoerder van Sony Ericsson gaat de verkoop ‘volgens verwachting’.
Bericht via gadgetgear.nl
[Uit nu!] Rocket Riot HD op iOS van Codeglue

De metjevingershetschermaanraken-besturing maakt Rocket Riot HD iets minder hectisch dan het Xbox-origineel. Toch heeft de game de transitie goed overleefd en ziet er prachtig uit, met name op het grotere iPad-scherm. Het porten heeft developer Codeglue zelf gedaan en dat ze daar mee bezig waren wisten we al een tijdje… De developer zal blij zijn te zien dat Apple de game heeft gefeatured in ‘s werelds grootste online winkel, de Amerikaanse App Store.
[Uit Nu!] Rally Point 2 van Xform: ‘Masters of Shockwave’ gaan vreemd

Even dachten we dat publisher Spil Games een foutje had gemaakt in zijn persbericht. Xform dat een Flash-game maakt? Zouden deze eeuwige Shockwave-addicts (of vriendelijker gezegd, de ‘Masters of Shockwave‘) dan zijn vreemdgegaan? Navraag leverde een volmondig ‘ja’ op. Rally Point 2 is de eerste 3D Flash game van de Utrechtse studio én de eerste 3D flash game op de portals van Spil. Speel de game hier.
[Uit Nu!] The Graveyard van Tale of Tales nu op Android
Mooie timing heeft het Belgische Tale of Tales. Net nu hun artistieke game The Graveyard in de belangstelling staat door uitspraken van Naughty Dog Lead Game Designer Rich Lemarchand, komt het spel uit voor Android. Lemarchand noemde The Graveyard een grote inspiratiebron voor een bepaald level in Uncharted 2 en had daar met het indie duo een gesprek over op het podium van GameCity in Nottingham twee weken geleden. In het spel ben je een oude vrouw die een wandeling maakt over een kerkhof. Er zijn twee versies te downloaden, één gratis en één betaalde. Het enige verschil tussen de twee versies is dat de vrouw aan het einde kan sterven. Dat is overigens in de betaalde versie. Al eerder kwam de game uit op Steam en iOS.


