Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.

Archive for November, 2011

[Video] En zo ziet de categorie Best PC/Console Game er uit

Voor iedereen die er afgelopen donderdag niet bij was, of voor degenen die er wel waren maar niet zaten op te letten, of voor de mensen die ‘m wel hebben gezien maar graag nog eens willen beijken, hier het filmpje van de  categorie Best PC/Console Game. Knip- en plakwerk Teun Vermeer, digitale trukendoos Bob Groen.

[Beeld] In de serie ‘Zonder uil’ — een stel foto’s van het Control Industry Dinner

Niet alle aanwezigen op het Control Industry Dinner waren daar om een uil op te halen. Een kleine impressie van uilloze meeëters. De foto’s zijn van Arno Landsbergen.

“Volgend jaar wil ík op dat podium… Maar hoe?” Pim Bouman van GamiousRead the rest of this entry »

[4 jaar Control] Whatever happened to… Knights

Control bestaat vier jaar. Om dat te vieren plaatsen we vijf dagen lang een verhaal uit Control nummer 1, verschenen op 22 november 2007. Vandaag het laatste artikel, over de nooit verschenen game Knights — een van de voorlopers van Killzone.

Knights was een game van Digital Infinity die achtereenvolgens voor de Dreamcast, PC en PlayStation werd aangekondigd en ontwikkeld, maar uiteindelijk geruisloos via de zijdeur werd afgevoerd. Wat ging er mis? 

In PC Zone nummer 30 uit maart 2000 stond een preview van Knights. Het verhaal van twee pagina’s begint zo: In het magische koninkrijk Whyrule is het zover, de koning wordt te dement om het land nog adequaat te regeren. Om een nieuwe koning te vinden wordt een groot toernooi georganiseerd, waarvan de winnaar het koninkrijk tot zijn beschikking krijgt. Ook jij bent toe aan een carrièreverandering, dus trek je beste maliënkolder uit de kast en vertrek richting het kasteel. 

Martin de Ronde, tegenwoordig director van OneBigGame, was er vanaf het begin bij, als Commercial Director. “Er leefde bij Digital Infinity al een tijdje een idee om een platformgame te maken voor de Dreamcast en PC. Project 2 Interactive, toentertijd Neerlands enige publisher, was hard op zoek naar nieuwe titels. Ze zochten ondermeer naar games voor de Dreamcast en mede met input van Project 2 is er toen een high concept gecreëerd dat veel weg had van een kruising tussen Mario 64 en Spyro the Dragon.” Read the rest of this entry »

[Nieuws] Bohm van Monobanda bij de laatste 15 Selected Projects van Game Connection en SCEE

Game Connection en Sony Computer Entertainment Europe hebben vandaag de shortlist bekend gemaakt voor de competitie Best Project 2012. Tussen de 15 ongetekende games zit één Nederlandse: Bohm van Monobanda. De game kwam tot stand met financiële hulp van het Gamefonds en is een samenwerking tussen Monobanda, Cannibal Game Studio en Claynote. De winnaar van de competitie krijgt dev kits voor de PS3 of PSVita en verdere support van Sony. Na live presentaties van de games aan vertegenwoordigers van Sony en investeerders wordt op 6 december bekend wie er met de hoofdprijs vandoor gaat.

[Uit Nu!] Gua-Le-Ni or the Horrendous Parade voor iPad

NHTV docent en filosofisch ingesteld columnist van Control online Stefano Gualeni heeft net zijn eerste iPad-game uitgebracht. Gua-Le-Ni (hoe zou hij die naam hebben bedacht?) or the Horrendous Parade is een verrassend puzzelspel waarin je vreemdsoortige dieren moet classificeren met behulp van kubussen. De beesten zijn samengesteld uit onderdelen van verschillende soorten dieren en die onderdelen moeten zo snel mogelijk gematcht worden de plaatjes op de kubussen. De game is tot stand gekomen door uitvoerige biometrische testen, die de correlatie meten tussen stresslevels en het aanspannen van de gezichtspieren aan de ene kant en de cognitieve uitdaging, leercurve, duur en spelplezier aan de andere kant. De testen zijn gedaan op de NHTV in Breda, de ontwikkeling van de game lag in handen van de Italiaanse developer Double Jungle. Koop de game hier.

[Nieuws] De verhoging van de maximumsnelheid maakt deze game weer actueel

Minister Schultz kondigde gisteren aan per 1 september volgend jaar op zestig procent van de snelwegen de maximumsnelheid te willen verhogen naar 130 kilometer per uur. Milieudefensie is het daar niet mee eens: “Schultz is minister voor snelwegen en niet van milieu.” aldus een woordvoerder. De groene organisatie protesteerde eerder al tegen de verhoging van de maximumsnelheid met een online game van de Amsterdamse studio FFX. Nu is Race Rutte Eruit weer helemaal actueel en hier te spelen. (Je neemt het niet alleen op tegen Rutte, maar ook tegen Verhagen en Wilders.)

[Video] Dit is het filmpje van de Control Industry Award

Er mag dan een kleine discussie zijn ontstaan over de winnaar van de Control Industry Award 2011 (voor iedereen die vorige week in een grot heeft doorgebracht: dat was dus Killzone 3), het filmpje waarmee de genomineerden werden aangekondigd was werkelijk weergaloos. En het mooie is, we hebben nog veel meer van dit soort filmpjes voor alle 13 categorieën. Verwacht deze week dus af en toe nog wat bewegend beeld van de Dutch Game Awards 2011. Editor is Teun Vermeer, special uilen-effects door Bob Groen.

 

[Nieuws] Mini-’Games in Concert’ viert lancering Dutch Game Music

Het Control Industry Dinner kreeg een muzikale omlijsting dankzij een strijkkwartet dat op verschillende momenten muziek uit bekende games ten gehore bracht. Naast buitenlandse composities uit onder meer Battlefield en Dead Space, speelden de strijkers ook werk van de Nederlandse componisten Stan Koch en Niels van der Leest. Het optreden van het kwartet was tevens de viering van de oprichting van het platform Dutch Game Music.  Read the rest of this entry »

[Video] De gecancelde Ronimo-game ‘Monster Truck vs Zombies’

Ronimo’s Lead Programmer Joost van Dongen doet in een artikel op zijn persoonlijke site het verhaal (even doorklikken naar het blog) uit de doeken achter de nooit ontwikkelde game Monster Truck vs Zombies. Hier alvast de pitch-video:

[Nieuws] Vlambeer even on-Vlambeers stil na winnen award

Stop ze een microfoon onder hun neus en Rami Ismail en Jan Willem Nijman, beter bekend als het indie-duo Vlambeer, beginnen te raaskallen. Meestal dan. Op het podium van de Dutch Game Awards kwamen er na het winnen van de prijs voor Best Online Game ineens serieuze woorden. “Met deze game [Radical Fishing] is het voor ons begonnen. Die heeft alles wat we daarna gedaan hebben mogelijk gemaakt. We zijn er ongelooflijk trots op.” Dat was het. De voor hun gebruikelijke recalcitrantie was nergens te bekennen. (Fragment Jeugdjournaal na de klik) Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
November 2011
M T W T F S S
« Oct   Dec »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930