Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games

Archive for October, 2011

[Event] Nieuw: Control Gamelab — vanaf 20 december

Live interviews, showcases van nieuwe projecten, een fel debat en internationale gasten via de satelliet: Control Gamelab belooft een uiterst aantrekkelijk event te worden. Vanaf dinsdag 20 december elke twee maanden in de grote zaal van Pakhuis de Zwijger.

Gamelab is sinds 2009 een terugkerend avondprogramma over gamesdevelopment in het Amsterdamse huis van de creatieve industrie. Control introduceert in co-productie met Pakhuis de Zwijger vanaf eind dit jaar een nieuw format dat dus verder zal gaan onder de naam Control Gamelab. Read the rest of this entry »

[Scoop!] Bekendmaking nominaties Dutch Game Awards: meeste nominaties voor Killzone 3 en Proun

Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen de twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan tweehonderd man, Proun is het hobby-project van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Beide games sleepten maar liefst drie nominaties in de wacht voor de Dutch Game Awards.

(advertentie)
Aanwezig zijn bij de uitreiking? Klik hier!

Het geeft aan hoe divers de top van het Nederlandse gameslandschap er inmiddels uiztiet. Hoewel Proun-maker Joost van Dongen voor de muziek- en audioproductie de hulp inriep van Arno Landsbergen, is de game bij uitstek het voorbeeld van een ‘zolderkamer game’.

Guerrilla Games noch Joost van Dongen zijn onbekend met de Dutch Game Awards. In 2009 won Guerrilla met Killzone 2 in de categorie Best PC/Console en Ronimo Games (waar Van Dongen overdag lead programmer is) mocht de uil voor Best Original Gameplay meen naar huis nemen en veroverde het op de koop toe de Control Industry Award voor Swords & Soldiers.

Naast Guerrilla en Van Dongen maken vijf studio’s kans op meer dan één Dutch Game Award. Daarbij Vlambeer met Radical Fishing, Vanguard Games met Gatling Gears, en GameHouse Studios met hun casual hit Delicious Emily’s Childhood Memories.

Opvallend zijn verder de twee nominaties voor Room Racers, het studentenproject van Lieven van Velthoven. Sticky Studios is als enige studio voor meer dan één game genomineerd: Sucker Punch (de advergame voor de film) en Green Lantarn.

In de categorie Best Serious mag RANJ Serious Game voor Juf in a Box weer een nominatie bijschrijven (de game won eerder al de Accenture Innovation Award en is ook genomineerd voor een Games for Health Europe Award).

De awards in de vorm van plexiglazen uilen worden uitgereikt tijdens het Control Industry Dinner op donderdag 24 november (tijdens Game in the City) in Amersfoort. Ook de uitreiking van de Games for Health Europe Award en de Control Industry Award staan dan op het programma. Die laatste is een overall award gekozen door de lezers van Control, de genomineerden daarvoor zijn nog niet bekend.

Na de klik de hele lijst:  Read the rest of this entry »

[Event] Wat heeft Tale of Tales met Uncharted te maken?

Vanmiddag staat tijdens GameCity in Nottingham een onwaarschijnlijke combinatie op het podium om te spreken over gemeenschappelijke opvattingen in gamedesign. Naughty Dog Lead Game Designer Rich Lemarchand en het artistieke indieduo Auriea Harvey and Michaël Samyn van Tale of Tales. Wat is hun connectie?  

Groot was de verrassing toen Naughty Dog’s Rich Lemarchand The Graveyard van het Belgische Tale of Tales noemde als grote inspiratiebron voor een specifiek level in Uncharted 2 Among Thieves. Wat had de grootste en meest actierijke blockbuster game geleerd van één van de meest ingetogen en breekbare games? In hoofdstuk 16 ‘ Where Am I’ geheten, stuurt de speler het hoofdpersonage Nathan Drake door een Nepalees bergdorp en maakt kennis met de plaatselijke bevolking. Het gebruikelijke schieten, vechten en klauteren zijn in die scene uitgeschakeld en in plaats van stompen, schudt hij nu handen en aait hij dieren. Het design team van Naughty Dog had zo zijn twijfels over de plotselinge stijlbreuk, maar Lemarchand hield voet bij stuk. Hij had met The Graveyard ervaren dat een bepaalde speelstijl ‘ruimte voor reflectie geeft’ en wilde dat ook introduceren in Uncharted 2. “Veel spelers hebben niet eens gemerkt dat je de handen kon schudden van dorpsbewoners”, zei hij tijdens zijn keynote op Indiecade. “Omdat ze niet gewend zijn dat die momenten ook aangeboden worden.” Volgens hem zijn in Uncharted 3 nu meer van dit soort momenten ingebouwd.

Uncharted 2: Among Thieves. Het hoofdstuk Where Am I? dat is geïnspireerd door The Graveyard.

Lees verder na de klik
Read the rest of this entry »

[Awards] Genomineerden voor Games for Health Award bekend

Tijdens het Games for Health congres dat afgelopen maandag en dinsdag in Amsterdam is gehouden, zijn de drie genomineerde games voor een Games for Health Award bekend gemaakt. De Award is bedoeld voor de beste serious game op het gebied van zorg. In totaal presenteerden elf bedrijven hun games aan een driekoppige jury met daarin Marlies Schijven, Jeroen van Mastrigt en Ivo Wubbels. Uiteindelijk bleven drie games in de race: Dr. Bonneys Zappelix van M.M. Multimedia, Juf in the Box van Ranj Serious Games en Magician’s Apprentice van Grendel Games / Motek Medical.
De winnaar wordt bekendgemaakt op 24 november bij de uitreiking van de Dutch Game Awards tijdens het Control Industry Dinner. Begin november worden de genomineerden voor de andere categorieën bekendgemaakt.

[Nieuws] 16 Nederlandse games aangemeld voor IGF Awards 2012 (Update)

Wilden we net alle Nederlandse IGF-inzendingen bij elkaar zoeken, had iemand dat al gedaan. Zuraida Buter plaatste een heel fijne post op haar site en met toestemming mogen we het lijstje hier overnemen:

  • Awesomenauts – Ronimo Games: LINK
  • Celestial Mechanica – Rekcahdam & Paul Veer: LINK
  • Fingle – Game Oven Studios: LINK
  • FLX – Submarine Channel: LINK
  • FYI – Digital Dreams: LINK
  • General Conflict – JARRR: LINK
  • GlitchHiker – Aardbever: LINK
  • ibb & obb – Sparpweed: LINK
  • Iron Grip: Marauders – ISOTX: LINK
  • No Time to Explain – tinyBuild: LINK
  • Proun – Joost van Dongen: LINK
  • Ridiculous Fishing – Vlambeer: LINK
  • Serious Sam: The Random Encounter – Vlambeer: LINK
  • Sollmann (Part 1: The Harbour) – Submarine Channel: LINK
  • Styleclash– Submarine Channel: LINK
  • Pink Planets — MeinMein: LINK

Het zijn er dus 16 in totaal. Gelukkig zijn al mijn persoonlijke favorieten aangemeld en ik denk zowaar dat uit dit lijstje meerdere nominaties voorkomen — ook al is er een record aantal games ingediend (bijna 570). Maar dat is dus even afwachten, begin volgend jaar weten we het. Overigens, studenten mogen nog tot 31 oktober hun game aanmelden, dus wellicht verschijnen er nog meer Nederlanders op de grote lijst.

Update: Pink Planets toegevoegd.

[Awards] Nieuwe teaser voor de Dutch Game Awards 2011

De nieuwe video teaser voor de uitreiking van de Dutch Game Awards 2011 tijdens het derde Control Industry Dinner. Ditmaal kundig in elkaar gedraaid door gelegenheids editor Marianne Dougle. De beelden zijn van GameHouse.

Anyway, doel van deze filmpjes is dus om je lekker te maken voor het genoemde diner plus award show (die wij organiseren in samenwerking met Game in the City). Kaarten kosten 99 euro en je kunst ze nu al bestellen. Hier vind je meer informatie.

Even voor de duidelijkheid: het gebruik van deze games in de teaserfilmpjes zegt niks over hun kansen bij de Awards.

[Uit Nu!] Serious Sam the Random Encounter van Vlambeer

In opdracht van Serious Sam developer Croteam en publisher Devolver Digital heeft Vlambeer een eigen interpretatie van de bekende first person shooter gemaakt. Serious Sam the Random Encounter is volgens het duo ‘onze poging tot een JRPG’. Om daar vervolgens nog even snel aan toe te voegen: “We haten JRPG’s.” Om van de hectische gameplay van Serious Sam een turn based spelletje te maken, ligt niet erg voor de hand, maar het resultaat blijft verrassend dicht bij het bronmateriaal. “Met een episch verhaal van wel 12 regels”, zegt Jan Willem Nijman met een stalen gezicht. De game is nu te koop via Steam. 

 

Serious Sam: The Random Encounter – Launch Trailer from Vlambeer on Vimeo.

[Uit Nu!] Juf-in-de-Box van Ranj leert kinderen schrijven

Eén op de vier leerlingen in het basisonderwijs heeft moeite met schrijven. Nu kan je je afvragen of het fysiek schrijven van letters nog van belang is in deze tijd van computers en toetsenborden, maar het blijkt dat goed met de hand schrijven ook de taalontwikkeling, het tekstbegrip en de ontwikkeling van de fijne motoriek beïnvloedt. Reden genoeg om de kinderen die daarin achterblijven spelenderwijs te trainen in deze vaardigheid. Ranj heeft speciaal daarvoor Juf-in-de-Box ontwikkeld, een spel waarmee basisschoolleerlingen met een digitale pen op een Wacom tablet handelingen uitvoeren. Geen saaie lesstof maar bewegingen die kleine monsters besturen. Alle oefeningen zijn gebaseerd op recente wetenschappelijke inzichten op het gebied van kinderfysiotherapie. De game is ontwikkeld in samenwerking met TNO, Donders Institute, Radboud Universiteit en Avans Hogeschool en debuteert vandaag op Games for Health.

[Nieuws] Nederlandse gamesindustrie bestaat voor 91,5 procent uit mannen

De Nederlandse gamesindustrie bestaat voor 91,5 procent uit mannen. Dat blijkt uit een enquête die Control hield onder enkele tientallen Nederlandse studio’s. Ook studio’s die voornamelijk games maken voor een vrouwelijke doelgroep worden bijna helemaal bemand door mannen.

Control vroeg de studio’s een korte vragenlijst te beantwoorden. De resultaten publiceren we in de coverstory van de komende editie.

Dat slechts 8,5 procent van de mensen werkzaam in de Nederlandse gamesindustrie vrouw is, zal weinig verbazing wekken. Het ziet er ook niet naar uit dat dit aandeel op korte termijn flink zal groeien. Een kleine rondgang langs de huidige gamesopleidingen leert dat ook daar het percentage blijft steken op een kleine tien procent.  Read the rest of this entry »

[Event] Koreaan op Game in the City over kansen voor Nederlandse serious games bedrijven

De Koreaanse Sydney Kim Yun Joong, organisator van het Korea Serious Game Festival, zal optreden als keynote speaker tijdens Game in the City. Doordat Korea beschikt over een zeer uitgebreid glasvezelnetwerk zijn onine entertainment games in de huiskamer daar al heel gewoon. Echter, hoe benutten ze deze infrastructuur voor serieuze toepassingen? Kim Yun Joong zal tijdens Game in the City ingaan op de huidige stand van zaken op het gebied van serious games in Korea en aangeven waar de kansen liggen voor Nederlandse bedrijven.

Een belangrijke toepassing voor games ligt in de zorg. Pamela Kato, zal tijdens Game in the City meer vertellen over de trainingsgame Air Sky Medic One. Met behulp van deze game worden artsen in opleiding in gesimuleerde noodsituaties geplaatst om te leren omgaan met stress. Door feedback te geven over hartslag en zweetvorming leren de artsen tijdens deze game hoe ze in het echte leven het hoofd koel kunnen houden.  Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
October 2011
M T W T F S S
« Sep   Nov »
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31