Archive for June 30th, 2011
[Uit Nu!] Gatling Gears van Vanguard Games nu op PSN
De hack van het PlayStation Netwerk en de daarop volgende afsluiting van de online service heeft verschillende bedrijven flink gedupeerd. Eén van die bedrijven is het Amsterdamse Vanguard Games. Net op het moment dat ze hun downloadable game Gatling Gears wilde vrijlaten op PSN stonden de Sony bazen diep te buigen om hun spijt te betuigen. Daarom kwam de game in eerste instantie alleen uit op XBLA. Nu PSN weer online is worden al die games die ten tijde van de crisis uit hadden moeten komen langzaam maar zeker gereleased. Met al die gratis games die Sony als goedmakertje aanbood aan gamers, is het de vraag of dit een goede tijd is om je game te verkopen. Help dus je lokale developer en koop Gatling Gears. Oh en lees meteen ook deze interessante blogpost van gamedesigner Nikki Kuppens.
[Verhalen uit de praktijk] De Succesvolste iPhone Game — door Prof. Dr. Mark Overmars
Hoe maak je de succesvolste iPhone-game? Als ik dat wist dan zou Angry Birds niet nog steeds in verschillende smaken bovenaan de verkooplijsten staan. Eigenlijk bestaat het antwoord op de vraag ook niet. Geluk speelt namelijk een belangrijke rol. De beste manier om succesvol te zijn is om succesvol te zijn. Dat klink misschien idioot maar ik bedoel het serieus. Als een game eenmaal succesvol is dan komt hij hoog in de verkooplijsten te staan. En de meeste mensen kopen games die hoog in de verkooplijsten staan, waardoor de game succesvol blijft.
Het is dus moeilijk om af te dwingen dat je iPhone-game een groot succes wordt. Maar je kunt je kansen wel optimaliseren. Eigenlijk valt dit uiteen in twee aspecten: de game zelf en de manier waarop je de game bekend maakt. Als je game niet goed is dan zal hij vrijwel nooit succesvol worden. Maar er zijn genoeg goede games die slecht verkopen. Read the rest of this entry »

