Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.

Archive for May, 2011

[Interview] Van goochelaar tot alchemist: Finse indie developer Petri Purho, bekend van Crayon Psychics Deluxe

De Finse indie-developer Petri Purho, van Crayon Physics Deluxe, spreekt vandaag op de HKU in Hilversum. Martijn van Best van Control sprak met hem.

Petri Purho, de maker van Crayon Psychics Deluxe, verdiende het startkapitaal voor zijn krijt-teken-game door als goochelaar op te treden op feestjes en bedrijfsuitjes. “Daarvan betaalde ik in het begin de ontwikkelingskosten. Mooi, want games en goochelen zijn de twee dingen die ik het leukst vind om te doen.”

De 28-jarige Purho uit Finland houdt vandaag een presentatie op de Hogeschool voor de Kunsten in Utrecht, als onderdeel van de Morf Academie. De indie-developer kreeg in de scene bekendheid vanwege zijn rapid game prototyping projecten, waarbij hij vaak meerdere concepten tegelijk ontwikkelde. Ook heeft hij een paar jaar geleden deel uitgemaakt van Frostbyte, bekend van onder andere Trine en Shadowgrounds.

Meer na de klik Read the rest of this entry »

[Nieuws] Nederlandse games op Italiaans cultureel festival

Op het tweejaarlijkse culturele festival voor hedendaagse kunst Biënnale in Venetië kunnen bezoekers en thuisblijvers in Nederland de hele maand juli zes nieuwe Nederlandse games spelen via de mobiele schermen van Dropstuff.nl. De games zijn speciaal voor het evenement gemaakt door kunstenaars en gamedesigners, of bedrijven die die twee disciplines verenigen zoals het Utrechtse Monobanda. Op het schermen in Venetië en de schermen in Utrecht, Eindhoven en Den Haag kunnen bezoekers met hun smartphones invloed uitoefenen op de getoonde beelden.

Zo heeft bijvoorbeeld Monobanda het project Silent Anonymous Disco Extravaganza! ontwikkeld. Met één druk op de knop plaatst een speler een dansend pixelpoppetje met een eigen bedachte boodschap op het scherm dat door input vanuit beide landen steeds voller loopt. De achtergronden worden steeds drukker naarmate er meer poppetjes op de dansvloer verschijnen. Het spelletje is volgens Monobanda een ode aan 8bit games en Silent Disco. Check het alvast hier.

[Nieuws] Concept artist Jesse van Dijk onderdeel van prestigieuze Into the Pixel tentoonstelling

Killzone 3 concept art van Jesse van Dijk is gekozen voor de 2011 Into the Pixel collectie die wordt tentoongesteld tijdens de E3 in LA. Into the Pixel is een initiatief van de Academy of Interactive Arts & Sciences en de Entertainment Software Association om het vaak oogverblindende artwork van games te eren. Uit de honderden inzendingen is de tekening van concept artist Jesse van Dijk van Guerrilla Games en die van zestien anderen gekozen door een vijfkoppige jury.

Het artwork van Van Dijk heet ‘Stahl Arms’ en toont de afgelegen basis van Jorhan Stahl uit Killzone 3 waar hij geheime wapenexperimenten uitvoert. De plaat is uitgevoerd in Photoshop. Jesse van Dijk heeft in het verleden voor Control een cover gemaakt. Hij was de eerste in wat nu een mooie traditie is, Nederlandse artists tekenen exclusief de cover van Control. Van Dijk maakte de cover voor nummer 7 over serious games. Check meer van zijn werk op zijn eigen site.

[Nieuws] Vijf nieuwe games maken poëzie speelbaar

Op het dunne raakvlak van kunst en games ontstaan soms mooie projecten. Denk bijvoorbeeld aan de bijzondere games van Tale of Tales. Morgen presenteren vijf kunstenaars en vijf developers vijf Poëzie-apps in de Balie in Amsterdam. Poëzie-apps zijn spellen voor iOS en Android die zijn geïnspireerd door een bestaand gedicht. Het doel van de makers is om tijdens het gamen dezelfde emotie op te roepen als tijdens het lezen van dat gedicht. Je kunt er morgen bij zijn, maar dan moet je je van te voren even aanmelden bij een van de initiatiefnemers Femke van der Ster (die het project samen met haar broer Jelle, zakelijk leider van SETUP in Utrecht, heeft opgezet).


Na de klik meer info over de games. Read the rest of this entry »

[Development] Two Tribes: “Swords & Soldiers conversie was lastiger dan we dachten”

Terwijl Ronimo Games net zijn nieuwe game Awesomenauts heeft aangekondigd, legt Two Tribes de laatste hand aan de iOS versie van de eerste Ronimo game Swords & Soldiers. De game is zo goed als af en verschijnt binnenkort via publisher Chillingo.

Lead Designer Collin van Ginkel beschrijft op zijn blog dat ze het omzetten van de controls naar een touchscreen ‘in eerste instantie hebben onderschat.’ Met de vinger door het level scrollen was heel makkelijk, maar de echte problemen begonnen bij knoppen waarmee je units bouwt, upgrades uitvoert en special attacks activeert. Andere versie van Swords&Soldiers (Wii, PS3 en PC) gebruiken heel intensief het mouse over effect, waarbij informatie getoond wordt als de cursor boven een knop hangt.

Uiteindelijk heeft Two Tribes de game nieuwe controls gegeven die dicht bij het origineel blijven. “We hebben niet zozeer een versie genomen als uitgangspunt, maar meer een iPhone vertaling gemaakt van de Swords & Soldiers ervaring”, zegt Van Ginkel. “We hebben veel aangepast om het te laten voelen als een echte iPhone/iPad app.” De game is onderdeel van de publishing strategie van Two Tribes. Indie games die nog niet eerder op een iOS device zijn verschenen, worden door de studio in Amersfoort omgezet en uitgegeven met hun vaste partner Chillingo.

[Nieuws] Favourite Website Award voor MediaMonks game House of Anubis: Secrets Within

Ter promotie van de Amerikaanse versie van de Nederlandse/Belgische tv serie Huis van Anubis heeft MediaMonks eerder dit jaar de online game House of Anubis: Secrets Within uitgebracht. Die is vandaag onderscheiden met een FWA, een Favorite Website Award. De monniken krijgen deze award niet voor het eerst. Al negen keer kregen ze ‘m voor uiteenlopende projecten en het is alweer de vierde van dit jaar.

[Uit Nu!] Het volgende deel van Raveleijn van Little Chicken Game Company en de Efteling

De game Raveleijn, onderdeel van een groot cross mediaal concept van de Efteling, is afgelopen week uitgebreid met een nieuw speelbaar deel. Spelers kunnen nu ook de stad Raveleijn in om de vijfkoppige draak Draconicon te verslaan. In juni volgt het volgende speelbare deel.

Raveleijn is het grootste project dat Little Chicken ooit heeft gedaan. Het is een online single player RPG in de trant van de oude Diablo games en volledig uitgevoerd in Flash. De nieuwe Efteling attractie Raveleijn is ontwikkeld in samenwerking met kinderboekenschrijver Paul van Loon en omvat naast de game, een parkshow, boek en een tv serie. Eerder al werd de attractie in de Efteling geopend door 230 burgemeesters.

[Event] Vanavond Gamelab #8 in Pakhuis de Zwijger te Amsterdam

Vanavond dinsdag (24 mei) | Van: 20:00 — 22:00 uur | Pakhuis de Zwijger, Amsterdam | Toegang gratis

Nummer 8 alweer van Gamelab, het mini-symposium-in-één-avond over gamesdevelopment. Ditmaal met het thema “2d versus 3d” en met een leuke lineup:

  • Martin de Ronde (ex-Guerrilla, OneBigGame, Vanguard Games)
  • Chris van der Linden (Kalydo, browserbased-versie Runes of Magic)
  • Richard Boeser (Ibb&Obb, Platformerman, winnaar Control scriptieprijs 2008)
  • Pjort van Schothorst (VStep, makers van ShipSim en serieuze simulaties).

Control is vanavond goed vertegenwoordigd, want hoofdredacteur Eric Bartelson praat de avond aan elkaar en uitgever Matthijs Dierckx strijkt vast weer tegen wat haren in met zijn  gesproken column.

Aanmelden kan hier.

[Nieuws] Word publisher van de niet-Vlambeer-Vlambeer-game Luftrauser voor 4.000 euro!

De jongens (over een paar jaar noemen we ze mannen, beloofd) van Vlambeer* (je weet wel, van Super Crate Box) hebben een nieuw spelletje gemaakt. Een leuke spelletje. Een retro-arcade-vliegspelletje-met-een-twist. De kekke kleuren, de meesterlijke muziek en het vlijtige vliegtuigje bezorgden Luftrauser al de nodige publiciteit.

Het goede nieuws: ze willen ervan af. Yep. Voor 4.000 euro mag iemand doen met de game wat ie wil. Wordt ie volledig eigenaar van de game. Spil? Zylom? PlayFish? Iemand? Geïnteresseerden kunnen zich wenden tot Rami Ismail (rami@vlambeer.com).

*Uit een soort typisch Vlambeeriaanse recalcitrantie hebben de makers — Vlambeer plus hun partner-in-art en muzikant — besloten dat dit geen Vlambeer-game is. Waarschijnlijk alleen om journalisten te pesten. Wat dus lukt. Blaagjes!

[Video] 2010 in games. Met cijfers. Maar dan flitsend.

Aardig filmpje over gamesgerelateerde statistieken van het jaar 2010:

(via)

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
May 2011
M T W T F S S
« Apr   Jun »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031