Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.

Archive for September 30th, 2010

[Serious games] GriN maakt spel over armoede

Ping heeft niets te maken met connectie tijd en al helemaal niet met Apple’s nieuwe sociale netwerk. Het is een afkorting voor Poverty Is Not A Game, en de titel van een spel over armoede. Deze Europese serious game is inzetbaar in het onderwijs en moet armoede bespreekbaar maken. De developer is GriN. En dat is niet een herstart van de over de kop gevlogen AAA-studio, maar een club uit België.
Read the rest of this entry »

[Art&Stijl] Graphics met karakter

[MAG2WEB-correctie -- Klik hier voor het artikel "Coverartist Pasal Brander"]

Wat te doen als je game er maar niet lekker uit wil zien, ondanks alle goede bedoelingen van de artists?

Het art-team van Daedalic Entertainment uit Hamburg keek elkaar zwijgend aan tijdens een spoedvergadering over hun nieuwe point-and-click adventure A New Beginning. Het spel was al een tijdje in pre-productie en eigenlijk klaar om nu echt in productie te gaan. Maar het voelde nog niet goed. Er miste iets. De game, door de afdeling marketing al catchy ‘eco thriller’ gedoopt, zag er simpelweg niet cool uit.

De Duitse developer riep de hulp in van design studio Karakter uit Amsterdam. Artists Henrik Bolle en Tobias Mannewitz reisden af naar Duitsland, niet alleen om de game grafisch aantrekkelijker te maken, maar vooral ook om de artist te leren dat zelf te doen. Mannewitz had de game inmiddels zelf gespeeld en wist wat er mis was: “Het ontbrak de game aan een herkenbare, boeiende stijl. Eerdere games van dezelfde studio -Edna & Harvey: The Breakout en The Whispered World- droegen duidelijk de stempel van de art director. Deze game had geen sterke lead artist en daardoor miste het persoonlijkheid.”

Read the rest of this entry »

[Feature] Serious games als entertainment

Van trainingsprogramma voor maritiem personeel tot commerciële succestitel. Ship Simulator van de Rotterdamse ontwikkelaar Vstep heeft inmiddels 550.000 wereldwijd verkochte exemplaren op de teller staan en het derde deel is net verschenen. Waarom maken niet meer serious games de stap naar entertainment?

Het hele verhaal verschijnt in Control 20
Volgens marketingdirecteur Frank Dolmans van Vstep is het besluit om met Ship Simulator de entertainmentmarkt op te gaan vooral te danken aan een telefoontje van de Duitse uitgever Astragon in 2004. Nog voordat de professionele versie van het maritieme opleidingsprogramma goed en wel klaar was, vroegen de Duitsers of de Rotterdamse onderneming interesse had een PC-versie op de Duitse markt uit te brengen.

Eind augustus van dit jaar verscheen het derde deel in de Ship Simulator-reeks (zie kader). De complete serie is wereldwijd 550.000 keer over de toonbank gegaan en dat is een hele prestatie voor een ‘serious game’. Als reden voor het succes noemt Dolmans de nieuwsgierigheid van het hardcore sim-publiek, dat het leuk vindt allerlei voer- vlieg- en vaartuigen te besturen die ze zelf niet iedere dag tegenkomen. “Het is geen grote markt, maar internationaal gezien groot genoeg om goede inkomsten op te leveren.” Read the rest of this entry »

[Interview] Spil CEO en technicus over HTML5-innovatie

Spil Games pusht HTML5. Control sprak met CEO en mede-oprichter Peter Driessen en Spil’s HTML5-‘evangelist’ Robbert van Os over hoe ze dat gaan doen.

Het hele interview verschijnt in Control 20.

Casual games op webportals draaien dankzij Flash. Dit is ‘gewoon’ hoe het is. Wie geen Flash wil of kan installeren, speelt dus maar wat anders. Jammer dus voor al die iOS en Android bezitters? Spil Games, wereldwijd een van de grootste uitbaters van spellenportals (zoals in Nederland Spelletjes.nl) wil dit radicaal veran­deren met HTML5, en looft daarom $50.000 uit.

“We zagen hoe snel de ontwikkelingen gaan met mobiel internet,” zegt CEO Peter Driessen. “We wilden onze mobiele klanten ook games bieden en gingen op zoek naar ontwikkelaars die HTML5-spellen maken. We kwamen tot de ontdekking dat we eigenlijk de eersten zijn die daar serieus mee aan de slag gaan.” Read the rest of this entry »

[Column] Glimlachers — het gaat te goed met ons…

Deze column verschijnt in Control 020.

De faillissementen vlogen ons om de oren: Coded Illusions, Streamline Studios, Playlogic. Grote gamesstudio’s die hard crashten op de bodem van de economische conjunctuur. “Doom impending” voor de Nederlandse gamesindustrie en ditmaal zou het geen spelletje zijn.

Geweldig! Niets dat zo lekker leest of zoveel traffic genereert als het faillissement van een vooraanstaand gamesbedrijf. Ok, we zullen het voortaan zonder hun advertenties moeten doen, maar het schrijft wel lekker weg, zulke rampverhalen. Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
September 2010
M T W T F S S
« Aug   Oct »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930