Archive for September 9th, 2010
[Column] “Deathmatchen is bij jezelf naar binnen kijken!” door Niels ‘t Hooft

Het is 1993. Zomer, maar de eerste Power Unlimited is nog niet verschenen. Een groepje gamejournalisten betreedt een matig verlichte kantooromgeving. Er zijn wat bureaus tegen elkaar geschoven, met grijze pc’s erop. Het zijn rustige, beleefde jongens met hun haar netjes in een scheiding. Ze dragen gestreken overhemden en gepoetste schoenen. “Zal ik hier plaatsnemen?” zegt er een, net niet hard genoeg. Voorzichtig schuift hij een stoel naar achter en gaat hij zitten. De rest volgt het voorbeeld.
En, legt Romero uit, “This is Deathmatch.”
Aan de overkant, in de schaduw, zit een indiaan. Of althans, een man die op een indiaan lijkt. Hij heeft lange, glimmende manen. Een sikje. Zijn ogen twinkelen. Hij heeft zijn handen al in de aanslag, vingers gespreid op het toetsenbord. Het spel gaat van start en hij begint driftig op de toetsen te drukken – wat hij doet is zeker niet ‘rammen’, maar gedecideerd, krachtig en razendsnel ‘drukken’. De journalisten worden een voor een neergemaaid. “Suck it down!”, roept de man in de schaduw. Grote ogen absorberen het beeld van de indiaan. Dit hebben de journalisten nog nooit gemaakt.
De indiaan is John Romero. De game is Doom, een bètaversie van het spel dat later dat jaar zal uitgroeien tot een ongekend grote hit. En, legt Romero uit, “This is Deathmatch.” Read the rest of this entry »
[Uit Nu!] 6 recente games van Nederlandse bodem
Zes games die nog niet zo lang geleden zijn uitgebracht, afkomstig uit de rubriek “Uit Nu!” van Control #19. Klik op de naam van het spel.
1. Dynamo Kid Touch (iPhone / Android) door Orange Pixel
Old skool platformer met een bediening die we in een variant al eerder zagen van Orange Pixel. Het ADHD mannetje Dynamo Kid rent uit zichzelf vrolijk voort en het is aan de speler om hem op de juiste momenten te laten springen en zijn pad vrij te maken van obstakels.
2. Burnin’ Rubber 4 (web) door Xform
Is dit echt de allerlaatste Burnin’ Rubber? Als het zo is dan hebben de Xformers er alles aan gedaan om het een waardig afscheid te maken. Nog nooit was de wereld zo groot. Nog nooit kon je zoveel veel shit opblazen als in deze steroïdevariant van de online legende. Nog even een quote van de blije baas Diederik Groesbeek: “Deze game gaat ons wereldberoemd maken.”
3. Time Chaos (iPhone / Android / Flash) door Orange Pixel
Dit explosieve spelletje is met Marty McFly meegekomen in zijn DeLorean. Met zijn vier gradaties grijs is het namelijk net een originele Game Boy game. Als onderdeel van een ‘maak een game in 48 uur gamejam’ heeft Orange Pixel weer een lekkere tijdverspiller gemaakt.
4. Houthoff Buruma The Game (pc) door Ranj Serious Games
Laat het maar aan Ranj over om het stoffige imago van een van de grootste advocatenkantoren van Nederland op te poetsen met een spannende game. De game is ontwikkeld om jonge advocaten over te halen hun uurtjes bij Houthoff Buruma te schrijven. Je staat de Chinese overheid bij als zij een Nederlands familiebedrijf proberen over te nemen. Very exciting.
5. World Cup Online (web) door DelRox BV
De spirituele opvolger van World of Soccer. Voor dit voetbalfestijn hoef je niet meer naar de winkel om booster kaartjes te kopen, die aankopen kun je nu lekker vanuit je luie bureaustoel doen. De game is in Nederland gemaakt met Unity en wordt door de makers omschreven als een ‘3D actie voetbal MMOG’. Potje iemand?
6. Verkeerstalent of gele prent door Sticky Studios
Achter deze wat geforceerde naam gaat een verrassend leuk spelletje schuil van het Utrechtse Sticky Studios. Het Openbaar Ministerie Landelijk Parket Team Verkeer was de opdrachtgever. De game draait al sinds februari maar blijkt zo succesvol dat er nu gebouwd wordt aan een nog uitgebreidere en mooiere versie. Speel het op http://www.verkeerstalentofgeleprent.nl/ en probeer maar eens zonder boetes te rijden…
Dit artikel is gepubliceerd in Control #19.
[Column - Business & Finance] “Games & Investeerders” door Reinout te Brake

Sommige plannen waarmee gamesstudio’s investeerders proberen te verleiden, zijn niet serieus te nemen. Dit zijn doorgaans uitgebreide documenten waarbij de lezer langzaam ‘dol’ wordt van alle kreten en mogelijkheden. De focus verdwijnt volledig. Aan het einde volgt dan altijd de forecast. Het eerste jaar verdwijnt de gehele investering in een put en in ‘Year Two’ gaat het helemaal los en wordt er winst gemaakt. Read the rest of this entry »
[Nieuws] Te Koop: Virtual Fairground’s Flash MMO-engine (soort van…)

Voor de casual MMO Club Galactik bouwde de Amsterdamse ontwikkelaar Virtual Fairground zowel de client als server-applicaties van de grond op. Kennelijk tot eigen tevredenheid, want de ontwikkelaar biedt deze ‘engine’ nu aan voor derden.
Virtuele werelden zijn allang niet meer enkel het domein van de hardcore RPG gamer. Het blijkt een goed medium om een doelgroep om te vormen tot een gemeenschap. Maar een goede MMO vraagt een flinke investering van tijd en technologie. Read the rest of this entry »
[Column - Onderwijs] “SBTC!’— les 1″, door Ard Bonewald

Er komen zoveel gamesopleidingen bij, dat steeds vaker de vraag klinkt “Waar halen ze genoeg leraren vandaan?” Interessante vraag hoor, maar net zo belangrijk: “Wat leren ze deze wannabe gamesdevelopers?” Ik stel bij dezen voor dat elke zichzelf respecterende gamesopleiding vanaf nu het vak “SBTC 1” gaat geven. En natuurlijk in het tweede jaar “SBTC 2: But wait, there is more!”
In de dagen dat ik nog een naïeve student was die dacht dat in het bedrijfsleven alles wèl goed geregeld was, gebruikten we een term om te peilen of een mede-student tevreden was over een zojuist gegeven presentatie: “SBTC?” Je antwoordde met een voldane grijs: “SBTC!” Oftewel: She bought the crap! Read the rest of this entry »
[Boek] Laat Met Je Merk Spelen: “Games betere reclametool dan tv”
Volgens Bart Hufen, zelfbenoemd ‘brand player’, bieden games veel meer mogelijkheden voor marketing en reclame dan veel bedrijven voor mogelijk houden. “Ik geloof veel meer in games dan in TV commercials om een merk onder de aandacht te brengen. Maar games zijn ook een prima methode om informatie te verzamelen voor de producent.”