Archive for September 8th, 2010
[Filmpje!] Veel aandacht voor Killzone 3′s Move implementatie
Producer Steven Ter Heide mag overal ter wereld tonen hoe de Move werkt in Killzone 3. Vorige maand in Keulen, afgelopen week in Seattle op PAX (de Penny Arcade Expo). Onder meer Gametrailers.com maakte opnamen. Bekijk zelf hoe de Nederlandse interpretatie van Move in een first person shooter uitpakt.
[Interview] De succesvolle stijlbreuk van het Borderlands-team

Het team achter Borderlands veranderde tijdens het development radicaal van stijl. En met succes.
Borderlands was een van de verrassende hits van 2009. Toch had de game zomaar onopgemerkt kunnen verdwijnen als hij niet een unieke en opvallende art style had. Wij spraken met Steve Gibson van Gearbox Software, over de unieke ‘look’ van Borderlands, en waarom je het lef moet hebben om het roer radicaal om te gooien als er iets beters mogelijk is.
Waar kwam die radicale stijlverandering vandaan?
“Een kleine groep artists, ontwerpers en programmeurs wilden iets radicaal anders proberen, geïnspireerd op onze oorspronkelijke concept art. Ze wilden weten of het mogelijk was om 3D graphics in real time te tekenen, en zo beelden tonen die onze concept art zo dicht mogelijk benaderde – alsof het een graphic novel was. Het was een moedige en riskante zet, maar het werkte!” Read the rest of this entry »