Archive for September 3rd, 2010
[Nieuws] Aanmelden voor Dutch Game Awards kan tot 20 september

Nederlandse developers hebben nog twee weken de tijd om hun games aan te melden voor de derde Dutch Game Awards. De inschrijving sluit op 20 september om middernacht. Alle games die zijn uitgekomen in de periode van 1 juli 2009 tot en met 30 juni 2010 komen in aanmerking voor inzending. Een game kan in maximaal drie categorieën genomineerd worden. Voor alle voorwaarden en inschrijfformulieren klik hier.
De plexiglazen uilen worden ook dit jaar uitgereikt tijdens het Control Industry Dinner, onderdeel van Game in the City in Amersfoort. De Control Industry Award (de zwarte uil) wordt voor de tweede keer uitgereikt. Hiervoor maakt de redactie binnenkort de genomineerde games bekend en mogen de Control-lezers de winnaar kiezen.
[Interview] Richard Marks, bedenker van de PlayStation Move

De strijd tussen de controllers barst dit jaar echt los. Nadat Nintendo met Wii de eerste klap uitdeelde, kwam Microsoft met Kinect, en Sony met Move. Deze laatste werd onlangs in Amsterdam gedemonstreerd. Tussen de speelsessies door spraken wij met de bedenker van Sony’s nieuwe controller, Richard Marks, over hoe hij hoopt dat ontwerpers zijn technologie wel en juist niet gaan gebruiken.
Tekst: Harry Hol. Dit artikel is gepubliceerd in Control #19.
Het is toch een beetje déjà vu. In de ruimte staan diverse demonstratie kiosken, met daarvoor journalisten die wild met hun armen zwaaien of juist hele kleine bewegingen maken. In hun handen hebben ze een klein apparaatje. In plaats van een witte afstandsbediening is het deze keer een zwarte stick met een gekleurde bol. Toch is het duidelijk dat de technologie voortschrijdt. De Move is enorm precies. Een spel waarmee je blokken stapelt toont dat je voorwerpen in de virtuele wereld op de millimeter nauwkeurig kunt manipuleren. Read the rest of this entry »
[Coverstory] Meten is weten: gamesdesignen met getallen

Met het succes van FarmVille lijkt een heel nieuw genre te zijn ontstaan: de meetgame. Alle acties van de speler worden getrackt – met name wanneer hij of zij in deze gratis games tot een micropayment besluit – en in een database opgeslagen. Daarop wordt een leger dataminingexperts losgelaten. Ten slotte wordt de game zo getweakt dat de compulsion loop korter wordt en er sneller een conversion volgt. Alles om de speler zo vaak mogelijk te laten betalen.
Tekst: Niels t’ Hooft. Dit artikel is gepubliceerd in Control #19.
Maar niet alleen micropaymentgames hebben baat bij het verzamelen en analyseren van gegevens over spelgedrag. Zoals timmermannen al millennia geleden begrepen: meten is weten. Hoe beter je weet hoe de speler écht reageert, hoe beter je je spel kunt maken. Zijn handelingen brengen de ware aard van je game aan het licht. In feite is dit een internetrevolutie: door de constante verbinding met de cloud heb je een continue vinger aan de pols. Focustests en gebruikersonderzoeken bestonden natuurlijk al. Maar die waren duur en ingewikkeld. En online kun je in één klap een veel grotere groep peilen, zo niet álle spelers. Read the rest of this entry »