Archive for August, 2010
Interview met Tweede Kamerlid Dibi over dreigend gamesverbod: “De minister beledigt de kamer met slechte onderbouwing. Ik ga debat aanvragen.”
Groenlinks Kamerlid Tofik Dibi is niet tevreden over de antwoorden die demissionair minister Hirsch Ballin gaf op zijn vragen. “De minister wil een algeheel verbod op ‘extreem gewelddadige games’ invoeren. Dat moet je dan wel heel goed onderbouwen. Dat hij dat niet doet vind ik beledigend. Hij maakt zich er wel heel makkelijk van af.” Hij wil een debat zodat de discussie nu voor eens en voor altijd voorbij is.
Dibi hoopte dat de demissionair minister tot inkeer zou komen. “Maar hij gelooft hier blijkbaar echt in. Ik heb het gevoel dat het een ideologische kwestie is en helemaal niet gebaseerd op de werkelijkheid of op bestaand onderzoek.”
Het kamerlid vindt dat het debat ook steeds besmet wordt door extreme incidenten. “Bij vreselijke gebeurtenissen zoals een schietpartij in een school wordt vaak zonder onderbouwing een relatie met games gelegd.” Read the rest of this entry »
Spil Games zet in op HTML5: mobiele portals en 50.000 dollar prijzengeld voor ontwikkelaars

Met een nieuwe HTML5 portal wil Spil Games mobiele gamers zonder Flash bereiken. Spil sites zoals www.spelletjes.nl sturen vanaf vandaag bezoekers met Android (v2.0 of hoger) of iOS apparaten automatisch door naar de mobiele versie vol met HTML 5 games. Tegelijk stimuleert het bedrijf de ontwikkeling van games voor dit open platform met een spectaculaire prijzenpot van $50.000. De winnende games verschijnen op de nieuwe Spil portals.
Om de ontwikkeling van HTML5 games een flinke boost te geven (en tegelijk haar eigen bibliotheek van HTML5 games aan te vullen) looft Spil Games in totaal $50.000 (EURO 39.400) aan prijzen uit, aan ontwikkelaars. De wedstrijd duurt zes maanden. Iedere maand roept het bedrijf een winnaar uit. Ontwikkelaars kunnen rekenen op een groot internationaal publiek. Spil Games beheert wereldwijd 47 portals in 19 talen en heeft maandelijks meer dan 130 miljoen unieke bezoekers.
De komst van html5: de dood van Flash?

De openlijke steunbetuiging van Steve Jobs aan HTML5 zou wel eens het einde kunnen betekenen van Flash. Of zal het zo’n vaart niet lopen?
Tekst: Niels ‘t Hooft. Beeldbewerking: Control. Dit verhaal is eerder gepubliceerd in Control #18.
Toen Apple-CEO Steve Jobs afgelopen april zijn ‘Thoughts on Flash’ publiceerde, kwam een sluimerende discussie in een stroomversnelling.
De vraag werd al snel: zijn de dagen van Flash geteld?
Jobs gaf politieke en technische redenen waarom Apple geen Flash toelaat op zijn iPhone OS. Niet voor het exporteren van iPhone-apps, omdat crossplatformontwikkeling de voortgang van het iPhone-platform zou hinderen, en ook niet binnen de browser. Omdat Flash onveilig en traag zou zijn, maar ook omdat er tegenwoordig een open alternatief is: HTML5. De vraag werd al snel: zijn de dagen van Flash geteld?
Read the rest of this entry »
MaandagColumn: Minister, blijf met je handen van onze emoties af!
De MaandagColumn komt deze week van journalist Harry Hol, chef online van Control. En hij maakt zich flink kwaad…
Voor wie het nog niet weet: demissionair minister Hirsch Ballin wil ‘extreem gewelddadige games’ kunnen verbieden als winkels dit soort spellen aan minderjarigen blijven verkopen. Het is op zo’n moment zo makkelijk om te roepen dat een bewindspersoon niet weet waar hij het over heeft. Dat hij alles door elkaar haalt en niet handelt op basis van feiten maar aannames. Maar in dit geval weet demissionair minister Hirsch Ballin écht niet waar hij het over heeft. Hij haalt alles door elkaar en gaat uit van aannames in plaats van feiten.
Read the rest of this entry »
Minister Hirsch Ballin niet onder de indruk van feiten
Nog steeds is het niet ‘game over’ voor het voornemen van demissionair minister Hirsch Ballin om games met naar zijn mening gewelddadige beelden te verbieden. Uit de antwoorden die hij gaf op de kamervragen van Groenlinks kamerlid Dibi blijkt dat de minister niet veel op heeft met feiten, maar meer waarde hecht aan meningen.
GDC Europe: Casual is het nieuwe hardcore
Quake is hardcore. Farmville is casual. Simpel, toch? Maar wist je dat er powerleveling services bestaan voor Farmville? En dat je Quake ook ‘even’ tien minuutjes kan spelen? Dus wat maakt een spel nou casual of hardcore? volgens Matt Firor van Zenimax Online is het allemaal niet zo simpel als ‘marketing’ het graag zou zien.
Tien trends in social games
De wereld van social games is flink in beweging. Op GDC Europe namen Eric Todd en Steve Meretzky van Playdom het afgelopen jaar nog eens door en distilleerden tien trends in social games.
1 Genres in verval
Het boerderij genre is aan het instorten. Afgezien van de marktleider (voor wie in een grot heeft geleefd de afgelopen jaren; FarmVille) hebben alle boerderijklonen fiks ingeleverd het afgelopen jaar. Het is zichtbaar bij meer genres. De game die een bepaald genre populair maakte, houdt zijn spelers vast. Het legertje aan ‘me too!’ games is na een jaar al op weg naar beneden. Dierenwinkel-, Aquarium- en Resort Islandgames hebben hun beste tijd gehad.
Top 5 manieren om vast te zitten in een game
Het is pas een spel als er iets te winnen of te verliezen valt. Maar dat betekent dus ook dat het soms niet gaat zoals je als speler wilt. Van milde frustratie tot “nu snap ik waarom mensen agressief worden van games”, hier zijn de top vijf manieren om vast te zitten in een spel…
Read the rest of this entry »
Touwtjespringen met Monobanda op Lowlands
Muziekfestival Lowlands werd afgelopen weekend in Biddinghuizen voor de achttiende keer gehouden. Naar schatting 55.000 bezoekers sloften massaal van tent naar tent, van band naar band. Maar het was niet alleen muziek dat de Lowlanders wist te boeien. Het schoolplein van Monobanda werd ook druk bezocht. Favoriete pauzespelletje? Touwtjespringen. Het Utrechtse Monobanda, gestoken in flatteuze blauwgele sportkleding, leidde de wedstrijdjes in goede banen. Ook meegedaan? Laat het weten in de comments.
GDC Europe 2010: Guildwars 2 gooit quests het raam uit
MMOs zijn sinds EverQuest niet wezenlijk veranderd: loop naar mannetje met symbool boven hoofd, doe wat die zegt, herhaal. ArenaNet wil die game niet nog eens maken.

