Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.

Archive for June, 2010

FestivalReplay(4): Martin de Ronde over “One Big Game, games voor een goed doel”

Games uitgeven voor een goede doel, dat wilde Martin de Ronde met de oprichting van One Big Game bereiken. Vijf jaar hard werken is er aan voorafgegaan, maar eerder dit jaar is dan eindelijk de eerste game gelanceerd. Chime mocht het spits afbijten, maar deze titel is er slechts een in een lange rij van releases die er nog aankomt.

Soms werd ik er hardstikke gek van,” zegt Martin de Ronde “maar nu we draaien ben ik erg blij met het resultaat.” Het ontstond eigenlijk allemaal uit een soort van schaamte. “Wij roepen dat games groter zijn dan films en muziek. Maar kijk eens naar de grote namen in die branches en wat zij doen voor de minder bedeelden in deze wereld.” Als grote inspiraties noemt De Ronde Band Aid en Live Aid. In verhouding met dat soort initiatieven steekt de gamesindustrie nogal schamel af. Hij beseft zich dat de namen van de personen werkzaam in de games wellicht niet zo bekend zijn bij het grote publiek, maar de games zijn dat wel en daar zag Martin potentie. Read the rest of this entry »

Nederlandse browser-based Voetbal MMO in 3D gaat live

Op het nippertje voor het WK geweld losbarst gaat World Cup Online van het Nederlandse Delrox Online Games erm… Online. Deze free to play sport MMO laat spelers potjes voetbal spelen met hun droom elftal via de Unity engine. Daardoor is het spel vanuit een gewone webbrowser te lanceren en dus zonder al te veel gedoe meteen speelbaar. Een groot voordeel voor een titel die ongetwijfeld interessant is voor juist grote groepen niet-hardcore spelers.

In totaal zijn er veertig nationaliteiten speelbaar, vijftien spelers per team (elk met spelbepalende statistieken) maar geen officieel gelicenseerde voetballers of teamnamen. Het staat de spelers echter vrij om alles zelf in te vullen en aan te passen.

De makers brachten eerder een soortgelijke game uit. Kijk ook uit naar een interview met hen in de komende Control.

FestivalReplay (extra): Sfeerimpressie op Bashers.nl

Aangezien Control zelf met een volle ziekenboeg zat en verder druk doende was de congres-sprekers aan te kondigen, heeft u hier nog geen algemeen verslag gevonden van het Festival of Games. Dat komt nog, voorlopig publiceren we elke dag tenminste één samenvatting van een sessie. Op Bashers.nl, een site waar we zo nu en dan (graag) mee samenwerken, kunt u wel al terecht voor een sfeerimpressie. Hier klikken!

FestivalReplay (3): “De ontwikkeling van Flower” door Kellee Santiago

Ze is een van de meest invloedrijke vrouwen in de gamesindustrie (klik!), maar vooral erg inspirerend. Kellee Santiago deed tijdens het Festival of Games uit de doeken hoe het — volgens sommigen revolutionaire — Flower tot stand is gekomen. (foto: Zuraida Buter, Santiago tijdens haar toespraak.)

Santiago is President van thatgamecompany, het bedrijf dat ze oprichtte met haar studie-maatje Jenova Chen (interview). Na een succesvol afstudeerproject (Cloud) haalde het duo een contract binnen bij Sony voor de ontwikkeling van drie games, exclusief voor het PlayStation Network. De eerste, flOw was een gezond succes, de tweede, Flower, meer dan dat.

Read the rest of this entry »

FestivalReplay (2): “Capcom’s digitale overwinning” door Adam Boyes

Als er een award zou zijn voor grappigste praatje op het Festival of Games, had Adam Boyes goede kans gemaakt hem te winnen (andere genomineerden: Joost van Dongen en Ard Bonewald). Boyes vertelde met veel tempo (en scheldwoorden) over Capcom’s strategie voor digitale distributie in den beginne. “Ik heb een hoop ‘shitty’ beslissingen gemaakt.”

Read the rest of this entry »

iPhone 4 heeft gyroscoop, front facing cam en flash (als in flits)

De onthulling van de nieuwste iPhone gisteravond tijdens Apple’s Worldwide Developer Conference (WWDC) was voor niemand een verrassing. Het apparaat dat Jobs toonde was inderdaad hetzelfde ontwerp als het ‘prototype’ dat enige maanden geleden in een bar werd gevonden. De belangrijkste features: beter scherm, betere camera en een gyroscoop.

Read the rest of this entry »

FestivalReplay (1): “30 jaar Pac-man!” door Toru Iwatani

Toru Iwatani is de bedenker van de beroemde game Pac-Man. Dertig jaar oud is de gele happelaar inmiddels, maar de impact van zijn succes is nog steeds voelbaar. Iwatani opende met zijn toespraak het Festival of Games en deed dat voor een volle zaal en veel pers. “Ik heb nog altijd ideeën voor Pac-Man. Zo wil ik hem graag laten zingen.”

Read the rest of this entry »

Grote waardering voor sprekers tijdens Festival of Games

Afgelopen donderdag en vrijdag traden zo’n 40 internationale en lokale grootheden voor het voetlicht tijdens de Game Conference, onderdeel van het Festival of Games. Het sprekersprogramma was grotendeels samengesteld door Control en we zijn dan ook zeer vereerd met de vele positieve reacties. De komende tijd publiceren wij diverse verslagen van de sessies en de video’s van de Fast Tracks. Er zijn ook opnamen gemaakt in de Main Track en zodra we weten wanneer de NLGD (de stichting achter het festival) die publiceert, laten we het weten.

Hier alvast een opsomming van externe verslaggeving en twee korte YouTube-filmpjes voor een eerste indruk. Read the rest of this entry »

MaandagColumn (7): “Open en gesloten tegelijk” door Niels ‘t Hooft

De MaandagColumn komt vandaag van Niels ‘t Hooft, oprichter en hoofdredacteur van Bashers.nl en redactioneel medewerker van Control.

Wat is open? Wat is gesloten? Het klinkt als een Sesamstraat-filmpje over een deur, maar ik heb het over de inmiddels alomtegenwoordige Apple-discussie. “Leuk ding die iPhone, maar hij is zo gesloten.” Ik hoor gamedevelopers er regelmatig over mopperen. Met een vies gezicht maken ze me duidelijk dat er weinig ergers bestaat.

Read the rest of this entry »

5 tips voor een succesvolle jacht op de perfecte job of stageplaats

Komende donderdag en vrijdag vinden tijdens het Festival of Games de Level Up Job Market (met meer dan twintig bedrijven!!!) en de Career Fair plaats. Voor de bezoekers alvast 5 tips voor meer succes in de banen- en stagejacht. (En ja, we weten het, het is pas dinsdag, maar we wilden niet langer wachten).

Read the rest of this entry »

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
June 2010
M T W T F S S
« May   Jul »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930