Archive for May 3rd, 2010
Parappa the Rapper, Vib Ribbon-maker Masaya Matsuura naar Festival of Games

Masaya Matsuura ontketende in 1996 een revolutie door als eerste muziek en ritme te vangen in een computergame. De PlayStation-game Parappa the Rapper geldt tot op de dag van vandaag als een van de beste in het genre. Muziekgames zijn tegenwoordig big business dankzij populaire Amerikaanse titels als Guitar Hero, Rock Band en DJ Hero. Toch is het genre in Japan ontstaan.
Tijdens het Festival of Games 2010 in Utrecht spreekt Matsuura-san over zijn werk als muzikant en gamemaker. Hij was jarenlang een beroemd popster in Japan met zijn band PSY?S voordat hij zijn aandacht op games richtte. Naast Parappa the Rapper heeft hij met zijn gamestudio NanaOn-Sha nog meer klassieke muziekgames op zijn naam zoals UmJammer Lammy en Vib Ribbon. Op dit moment maakt hij samen met de Nederlandse developer Triangle Studios een game voor de charity organisatie OneBigGame.
Read the rest of this entry »
MaandagColumn (2): Drie domme developer dingen: Demo’s, difficulty & drama

De MaandagColumn van deze week komt van Control mede-oprichter en uitgever Matthijs Dierckx-Kuijper. Het is de column die hij voordroeg tijdens de vierde editie van Gamelab.
Het ontwikkelen van een goede game vergt veel creativiteit en vooral ook intelligentie. Ik snap dan ook niet waarom die overduidelijk slimme developers soms zulke domme dingen doen. Neem nou de difficulty-keuze. Dat gaat ongeveer zo:
-Hallo, ik wil graag een koffie.
-Dat kan. Klein, medium of groot?
-Oh, eh… mag ik de bekers even zien?
-Nee.
-Hoe kan ik dan een keuze maken?
-Heeft u al vaker koffie gedronken?
-Eh, ja…
-Dan raad ik medium aan.
Zelfs gelauwerde gamedesigners pesten hun volgelingen met dit soort non-logica.
Wegens succes: Machinarium zoekt een nieuw thuis

Een van de meest originele games van vorig jaar was ongetwijfeld de point and click adventure Machinarium van het Tsjechische Amanita Design. Control sprak met lead designer en oprichter Jakub Dvorsky over de toekomst van de game. “Hou de distributie van je spel zoveel mogelijk in eigen hand.”