Archive for May, 2010
Nieuw: de Politieke Walkthrough! Wat stemt de gamesindustrie op 9 juni?
Wat vinden politieke partijen van games? Gevaarlijk medium of geweldige industrie? Control zet de meningen van de partijen op een rijtje. Vergelijk de programmastandpunten met behulp van ons overzicht en lees de interviews met negen politici. Klik hier!
MaandagColumn (6): Advocaten: “Ook een avatar heeft rechten”

De MaandagColumn komt vandaag van advocaten Evert van Gelderen (foto) en Joost Gerritsen van De Gier | Stam & Advocaten.
Regisseur James Cameron scoorde onlangs een gigantische hit met zijn film Avatar. In die film is een avatar een buitenaards wezen dat via technologie wordt bestuurd door ex-marinier Jake Sully. Een avatar kan echter ook iets anders zijn, namelijk de virtuele representatie van een gamer. De avatars kunnen in spelomgevingen zoals PlayStation Home door de gamers naar eigen smaak worden aangepast. Zo kan een gamer een avatar creëren die sprekend op zichzelf lijkt. Daarmee versmelt de offline-identiteit van de gamer steeds meer met zijn online-identiteit. Kan de gamer daarom in bepaalde gevallen een beroep doen op een in de offline-wereld verworven recht, zoals het portretrecht? Read the rest of this entry »
Spotlight on Speakers (8): “Fundraising 101 for the game sector” by Paul Heydon
Series that highlight speakers at this year’s Game Conference during the Festival of Games, June 3 & 4. Click here to download the 7-page preview of the Conference Guide (pdf).
What makes an investor invest? Heydon’s talk will focus on the possibilities of getting funding for your game company. Why would somebody be interested in a deal with you, what should you bring to the table, what can you expect during negotiations? A must-see for developers and publishers who are looking for ways to extend their current business. Read the rest of this entry »
SP Tweede Kamerlid Arda Gerkens: “Makers moeten zich sterker opstellen”
Ter afsluiting van onze serie Haagse Spelletjes, de SP en wel in de vorm van Tweede Kamerlid Arda Gerkens. “De gamesindustrie is belangrijk voor Nederland, en krijgt naar mijn mening te weinig aandacht van de overheid.”
Even wat rechtzetten…

Tja, heb je zo’n geweldig team dat aan Control werkt, vergeet je alle namen te vermelden in nummer 18 (dat inmiddels door iedereen ontvangen is). Sorry! Aan dit nummer werkten mee: Harry Hol (die nu weer net uit het ziekenhuis is), Niels ‘t Hooft, Alessandra van Otterlo, JanKees van Nek, Arno Landsbergen en Kitty Calis. De cover (waarvan hierboven een uitsnede) is speciaal voor Control ontworpen door Bang Phan (meer werk is hier te zien), beeldmateriaal komt verder van onder meer Zuraida Buter en Liselore Goedhart. De servicepagina’s kwamen er dankzij de Dutch Games Association en het onderzoeksproject GATE. Aan het Festival-deel werkte een hoop mensen van de NLGD mee, maar die staan gelukkig wél vermeld in het blad zelf. De hoofdredactie is in handen van Eric Bartelson. Uitgever is Matthijs Dierckx-Kuijper.
UPDATE: Dan nog iets. Velen van u hebben een e-mail van ons ontvangen over de Level Up Job Market (aanmelden kan nog steeds!). Daarin staat een heel verhaal over de Hogeschool Utrecht (HU). Hoewel de HU een van de dragers is van Level Up, is zij zeker niet de enige. De paragraaf is dan ook totaal per ongeluk in de mail terecht gekomen. De complete lijst van Level Up-initiatiefnemers: GLR, ROC ASA, HU, HKU, UU, TFI, DGG, NLGD en een groot deel van de Nederlandse gamesindustrie zelf.
Spotlight on Speakers (7): “Where music and games collide” by Masaya Matsuura
Series that highlight speakers at this year’s Game Conference during the Festival of Games, June 3 & 4. Click here to download the 7-page preview of the Conference Guide (pdf).

With over a dozen music albums released as a musician and another dozen games released as a games designer, NanaOn-Sha president Masaya Matsuura is uniquely placed to cross-analyse these two creative industries. What can the game industry learn from the older, hardened music industry? And what unexplored elements of music can we expect to see in future games? Using his own projects as case studies, Masaya will map out the past, present and future of the booming music game sector in this insightful and inspiring talk.
Chef Control-online.nl in ziekenhuis, voorlopig even minder updates
Harry Hol, de man die inhoudelijk verantwoordelijk is voor deze website, is met zijn auto tegen een vrachtauto gereden (of andersom). Dat deed erg auw, hij ligt in het ziekenhuis — maar alles schijnt goed te functioneren (voor zover daar bij Harry überhaupt sprake van was). Gevolg is wel dat we voorlopig wat minder nieuws op deze site kunnen plaatsen. Beterschapsmededelingen kunnen naar harry@control-online.nl.
Volgende Insomniac game officieel ook op 360
In een persbericht laat Insomniac weten dat het een publishing deal heeft gesloten met EA, en dat de volgende game van de studio multiplatform wordt uitgebracht. Het gaat om een geheel nieuwe franchise. Eerder maakte de studio Spyro, Ratchet & Clank en Resistance exclusief voor PS3. Een verschijningsdatum van de nieuwe game is nog niet bekend.
Spotlight on Speakers (6): “The New Gamemaker” by Alan Yu, co-founder of ngmoco:)
Series that highlight speakers at this year’s Game Conference during the Festival of Games, June 3 & 4. Click here to download the 7-page preview of the Conference Guide (pdf).

What has ngmoco:) learned as a company in the year and a half since it’s inception? In his presentation Yu explores the mobile social games landscape thus far, the implications of the free to play model and how we think of the constantly connected consumer. So who is the New Gamemaker? What kinds of individuals and what types of companies succeed in this new market? What are the desirable skills, traits and mentality needed to compete, survive and thrive? How do we embrace people who aren’t gamemakers into our culture.
DinsdagColumn: Brieven uit de Anderwereld 2: “A Winner is You”
De MaandagColumn DinsdagColumn komt deze week van Stefano Gualeni. Stefano is als docent verbonden aan de NHTV te Breda. Zijn specialiteiten zijn game design, architectuur en filosofie. Lees hier het vervolg (deel 1 hier) op Notes from the Otherground na de klik. (Both Dutch and English versions)


