Archive for April, 2010
Ubisoft gaat over op digitale handleidingen
De Franse uitgever Ubisoft wil af van de papieren handleiding. Het bedrijf gaat daarom over op digitale instructie boekjes die ofwel in de game zitten ofwel te downloaden zijn. Dit moet het bedrijf een flinke besparing opleveren. Ubisoft zelf geeft als reden dat het beter is voor het milieu.
Handleidingen zijn steeds meer het ondergeschoven kindje van de gamesindustrie. Waar vroeger een dik boekwerk de fictie van het spel ondersteunde (zie bijvoorbeeld de fenomenale Fallout Survival Guide) worden dit soort uitgebreide instructies steeds meer achterwegen gelaten.
De ontwikkeling is begrijpelijk, maar wij voelen toch een gevoel van spijt: er gaat iets verloren. Maar dat zeiden veel mensen natuurlijk ook toen de CD werd ingevoerd, en grote artistieke platenhoezen voorgoed verdwenen.
Oh boy, we worden oud
Turbine overgenomen door Warner
MMO studio Turbine is overgenomen door Warner Bros. De overname betekent dat alle drie de huidige games van de studio, Asheron’s Call, Dungeons & Dragons Online en Lord of the Rings Online (LOTRO), nu onder de paraplu van de media magnaat vallen. Voor die laatste game is de overname interessant, omdat Warner al alle rechten op games gebaseerd op Lord of the Rings bezat, behalve die van MMOs. Met de komst van een The Hobbit film zou dit interessante mogelijkheden geven aan de ontwikkelaar uit Boston.
Voor Codemasters, het bedrijf dat op dit moment LOTRO uitgeeft in Europa, verandert er niets. Volgens een woordvoerder van het bedrijf is de overname “Goed nieuws voor Turbine, en dus ook goed nieuws voor ons.”
Top vijf controversiële media
Wiens schuld is het? Games, natuurlijk. Het medium wordt niet begrepen, en zou de jeugd corrumperen. Er is goed nieuws, want games blijken in goed gezelschap te verkeren. Hier zijn nog vijf media die het er flink van langs kregen de afgelopen eeuw…
Piraten Partij: Copyright terugbrengen naar vijf jaar
De jongste partij van Nederland heeft een gamedesigner op nummer 2 van zijn lijst staan. Control stelde Eva Jobse (naast politica werkzaam bij Virtual Fairground) waarom een gamemaker zich bij de piraten aansluit.
De Watercooler: hoe belangrijk is interactie met je klanten?
We leven in het tijdperk van Twitter, Hyves, Facebook en Blogs. In geen andere periode in de geschiedenis was het zo makkelijk om met andere mensen in contact te komen. Vaak is dit niet meer dan verbale ruis. Zoals Jerry Seinfeild het zei: we hebben niets te zeggen en moeten dat absoluut nu aan iemand kwijt.
Borrelpraat, aflevering 4 (weekoverzicht)

Deze week weer veel politiek (http://control-online.nl/gamesindustrie/tag/politiek). Bij ons mochten zowel de VVD als de Piratenpartij een zegje doen. Wij danken de VVD voor enkele pittige uitspraken over het ‘probleem’ games, waarmee Control weer een rondje Nederlandse media mocht maken.
Oh ja, wie wil lachen houdt onze maandag-rubriek in de gaten. Die heet ‘De Watercooler’ en is bedoeld om reacties uit te lokken. Dat lukt niet. We hebben nu een paar weken achter elkaar welgeteld ’0′ replies…
Read the rest of this entry »
Bellen met Sketchy Monkey
In twee maanden produceerden de vier mannen van Sketchy Monkey een iPhone puzzel game. Wij belden met Emiel Kampen over hun eerste schreden op het pad van zelfstandig iPhone development.
Top 5 programmeertalen uit de jaren ’80
Aangezien je een website voor game developers leest, schatten we de kans hoog in dat je op enig moment zelf iets geprogrammeerd hebt. Misschien zelfs al in de glorietijd van de thuiscomputers, de veilige jaren ’80. Wij zetten vijf programmeertalen op een rij, waar menig ‘bedroom coder’ zijn eerste spel mee schreef.
VVD’er 1: “Games zijn een zorg”; VVD’er 2: “Geen steun, maar wel goede industrie”
In de aanloop naar de verkiezingen kloppen wij wekelijks aan bij politiek Den Haag. Wij vragen de partijen wat hun visie is op het medium games.
De VVD stelt zich op als voorvechter van ondernemend Nederland. Maar wat wil deze partij dan doen voor onze nationale gamesindustrie? Control sprak met kamerleden Mark Harbers en Ineke Dezentjé Hamming over overheidsingrijpen en gamesverslaving
Piratenpartij hijst zeilen, zet koers naar Den Haag – gamesdesigner op nummer 2
Het begon in Zweden, waar de Piratpartiet in 2006 van start ging. Duitsland volgde en nu is Nederland aan de beurt. De partij strijdt voor (digitale) burgerrechten.
In de woorden van de partij zelf:
De Piratenpartij is een in 2006 opgerichte politieke partij die wereldwijd streeft naar bescherming van burgerrechten en -vrijheden; vrij gebruik van, en toegang tot, informatie en technologie; en transparantie van het politieke bestel, overheden en andere machtsconcentraties. De Piratenpartij streeft binnen deze context naar een open samenleving waarin het bevorderen en delen van innovatie, cultuur, wetenschap en onderwijs centraal staan. De Piratenpartij is aangesloten bij de Pirate Parties International (PPI). Deze in Brussel gevestigde non-gouvernementele organisatie (NGO) heeft als doel de ruim veertig nationale piratenpartijen te ondersteunen.




