Vacatures & stages in de gamesindustrie: Control-online.nl/JOBS | Alles over gamesopleidingen: Werken in de Gamesindustrie.nl
  • Maestro, muziek! Serie over gamesmuziek

    Een serie van 8 artikelen over gamesmuziek.
  • Storytelling in Games

    Lees nu de 5-delige serie over Storytelling in Games
  • Monetize that Game! 3 handige scenario’s

    Voor wie verder wil met zijn gamejam- of afstudeer-game.
  • Control's Serious Games Special 2012

    Presenteer uw bedrijf aan honderden opdrachtgevers
  • Wallpaper van Millenaar’s Control Cover

    Download de cover ontworpen door Karel Millenaar

De Watercooler: hoe belangrijk is interactie met je klanten?

We leven in het tijdperk van Twitter, Hyves, Facebook en Blogs. In geen andere periode in de geschiedenis was het zo makkelijk om met andere mensen in contact te komen. Vaak is dit niet meer dan verbale ruis. Zoals Jerry Seinfeild het zei: we hebben niets te zeggen en moeten dat absoluut nu aan iemand kwijt.

De gamesindustrie is niet anders. Zie de talloze fora waar spelers van, erm… gedachten wisselen over een schier eindeloze hoeveelheid details. Waar wij nu benieuwd naar zijn: maak je daar als developer gebruik van? Hou je het bij een Twitter feed of doe je actief mee op fora? Promoot je je eigen game onder een pseudoniem? Of probeer je open en eerlijk een band op te bouwen met je klanten, bijvoorbeeld door rubriekjes op websites waar anderen op kunnen reageren? Laat het ons weten in de comments!



2 reacties to “De Watercooler: hoe belangrijk is interactie met je klanten?”

Reageer

You must be logged in to post a comment.

Steun Gamundo
Steun Triangle Studios
Kalender
April 2010
M T W T F S S
« Mar   May »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930