Archive for April, 2010
Borrelpraat aflevering 6 (weekoverzicht)
Tja, morgen vieren we het feit dat we nog steeds een monarchie zijn (gelukkig maar, stel je voor, we zouden een republiek worden met een gekozen staatshoofd… pfff!), dus vandaar de borrelpraat op donderdag. Klik voor het weekoverzicht: Read the rest of this entry »
Indie-showcase ‘Indigo’ groot succes

De eerste editie van de speelbare verzameling Nederlandse indie-games, Indigo, was afgelopen weekend een groot succes. Veel meer mensen dan verwacht kwamen op het door de Dutch Game Garden georganiseerde event af. Ook de kwaliteit van de games verraste mening bezoeker. Foto: Zuraida Buter, DGG
Top 5 Augmented Reality toepassingen
Het idee van Augmented Reality is aanlokkelijk: voeg de virtuele werelden van internet en games samen met de ‘echte’ wereld. Het concept is overigens niet zo nieuw als wel wordt aangenomen, en wij zetten daarom vijf toepassingen op een rij die ‘echt’ en ‘digitaal’ combineren. Read the rest of this entry »
Nederlander waakt over Tom Clancy IP

Michiel Verheijdt, voormalig marketing manager bij de Nederlandse tak van Ubisoft, heeft een opmerkelijke carrière move gemaakt. Voor hetzelfde Ubisoft, maar nu in een nieuw opgezet filiaal in Luxemburg, beheert hij sinds kort als IP developer het gehele Tom Clancy gamesuniversum. “Ik moet een halve wikipedia vol schrijven om alles te indexeren.”
Gamelab #4 vanavond in Pakhuis de Zwijger in Amsterdam

Pakhuis de Zwijger presenteert in samenwerking met Blammo Media en Control de vierde editie van de live talkshow Gamelab. Developers, panelleden en publiek gaan in debat over de staat van de Nederlandse gamesindsutrie. Met presentaties van nieuwe Nederlandse games waaronder het bijzondere Fatty Bum Bum van Hanazuki (zie screenshot). Read the rest of this entry »
Commentaar van de PVV
“Goedemorgen, u spreekt met Control. Wij willen uw partij vragen wat de visie is op de gamesindustrie.”
“Het is dinsdag, en heel druk. Kunt u uw vraag op mail stellen?” zegt een dame aan de andere kant van de lijn.
“Doe ik.”
(Er gaan enkele dagen voorbij zonder reactie)
“Goedemiddag, u spreekt met Control. Kunt u mij vertellen of u al een reactie voor ons heeft?”
“Ja hoor eens, daar hebben we het veel te druk voor. U moet gewoon afwachten.”
“Pardon?”
“We krijgen zo veel verzoeken! Denkt u nu echt dat we die allemaal gaan beantwoorden? Kom nou. En als we er op ingaan duurt dat minstens twee weken.”
“Eh… als u ons dat dinsdag had vert…”
“Bij deze!”
“Mag ik vragen waarom u zo geïrriteerd reageert?”
“Daar heb ik het veel te druk voor! U denkt toch niet dat wij overal maar tijd voor hebben?”
“Ah. Zou ik dan mogen weten met wie ik nu gesproken heb?”
“Waarom?”
“Nou, u spreekt nu met Harry Hol, en ik zou graag willen weten met wie ik spreek.”
(Klik. Tuuut tuuut tuut)
Christen Unie: “Manhunt brug te ver, maar games ook zeker positief”

In onze reeks over de mening van politieke partijen over het medium games sprak control deze week met Ed Anker, lid van de Tweede Kamer voor de Christen Unie. Anker ziet zeker de goede kanten van gamen, maar vindt het noodzakelijk om de excessen te blijven onderzoeken. Bovendien moeten kinderen beschermd worden tegen ongeschikte beelden.
Nieuw: Column op Maandag

Het is duidelijk. Maandagochtend moeten we jullie niet lastig vallen met posts waarin je wordt opgeroepen te reageren. Dus: exit Watercooler. Deze Maandag beginnen we iets nieuws, de Wisselcolumn. Elke week houdt een columnist een vlijmscherp, grappig of gloedvol betoog dat nieuwe inzichten geeft in games en game design. Uiteraard mag daar ook op gereageerd worden!
Deze week trapt Stefano Gualeni af. Stefano is als docent verbonden aan de NHTV te Breda. Zijn specialiteiten zijn game design, architectuur en filosofie. Lees zijn column Notes from the Otherground na de klik. (Both Dutch and English versions) Read the rest of this entry »
Borrelpraat, aflevering 5 (weekoverzicht)

Control nummer 18 wordt een bijzondere editie. Op de eerste plaats vanwege de (wederom) extra hoge oplage — we verspreiden hem onder alle bezoekers van het Festival of Games — maar ook omdat het complete programmaboek voor dat festival is geïntegreerd! Read the rest of this entry »
Adobe is Apple zat
Mike Chambers, product manager voor het Flash Platform van Adobe, plaatste onlangs een felle post over Apple’s nieuwe beleid dat Flash applicaties op iPhone verbiedt.
Het is nu niet meer toegestaan voor een ontwikkelaar om applicaties te bouwen met Flash CS5 (en overigens ook niet met Unity of andere middleware). Voor Adobe is dit duidelijk de druppel, nadat Steven Jobs al lange tijd dwars lag over het toestaan van Flash in de iPhone Safari browser.
In de post stelt Chambers dat het bedrijf nu zijn energie gaat steken in het ontwikkelen voor Android.
